rogue legacy family survival guide
Популяризирани от нашите блогове на общността!
( Блогерът на общността на Dtoid Wrenchfarm споделя невероятно изчерпателно ръководство за всеки, който се интересува от справянето с страхотната игра „измамник-лит“, Rogue Legacy , Искате ли да видите собствените си думи на първа страница? Иди напиши нещо! - Г-н Анди Диксън )
Rogue Legacy може да е гаден. Но предполагам, че това може да се очаква. Това е игра, която взема своите знаци от измамници и празнува дълга следа от мъртви дядовци и гама-игри, като една от основните точки за продажба.
Разработчиците, Cellar Door Games, нарекоха генеалогичните злоупотреби на семейство Rogue като „измамник-лит“. Подобно на други скорошни игри, подобни на измамници като Подвързване на Исаак и Spelunky , Rogue Legacy разполага с постоянно променяща се подземия, изпълнена до ръба с нелепо смъртоносни чудовища и грубо несправедливи капани, всички представени с перверзно мазохистичен блясък. Там, където се различава от своите садистични връстници, е чувството му за продължаване.
Докато всеки герой може да има само един живот да живее (и да се нанизва на шип), съкровищата и предметите, които той или тя натрупва, се предават на следващата им роднина. Странни елементи, чужди на немислимото мислене, като статични надстройки и елементи с разширяване на способностите, влизат в сместа.
за разлика от Исак , където цялата игра е мисия, за да видите края (или поне докъде ще стигнете), Rogue Legacy има повече постепенен наклон. Знаеш, че е малко вероятно да отведеш първите си герои докрай, или може би дори до първия шеф. Но това е добре, защото успехът в Rogue Legacy не се определя само от това колко далеч човек стига, а какво натрупва и предава.
Това е прекрасно съчетаване на жанрове, което подобно на много ослепително блестящи идеи е толкова невероятно, че по някакъв начин става ретроспективно. Разбира се, някой трябваше да направи подобна игра. Това е перфектната точка за влизане на нова публика, която просто потапя краката си в roguelikes.
Въпреки пухкавия екстериор от това, че е нов приятелски настроен за аудитория „измамник-лит“, все още е дяволски трудно. За такава сладка изглеждаща игра има какво да научите и много да се прецакате. Играх абсолютния ад Rogue Legacy и направих моя справедлив дял от обезглавени грешки и глупави разкрития, измислящи нещата.
Някъде между сър Елрой II (докато аз все още се съхранявах като депутат и пренебрегвах моята критична статистика) и лейди Лиза VI (когато рутинно унижавах чудовищата от Дълбочините), си помислих: „Боже, няма ли да е полезно, ако някой би могъл да напише някакви съвети за всички нови играчи, които никога не са играли ругелики, и всички ветерани на русе, които вероятно ще играят тази игра грешно? (Добавете неизказано „като мен“ в края на това изречение.)
И така започнах да пиша това ръководство за оцеляване.
Опитах се да включа преглед на това, което считам за важните елементи на играта, без да навлизам в толкова подробности, че да разваля всичко. Искам да кажа, предполагам, че можете просто да отидете на уики или нещо подобно и да научите точните подробности за всичко, но това не е много забавно. Това ръководство има за цел да ви даде знания и съвети за вземане на ваши собствени решения и избор, докато изследвате играта. Подобно на поколенията от семейство Rogue, аз се надявам да се възползвате от многото ми предишни провали и фрустрации.
Класове на героите
Всяко поколение можете да избирате между три възможни деца, които ще продължат наследството ви. Всяко дете идва с произволно избран клас, заклинание и има потенциал за множество черти.
Всеки клас се предлага с различни атрибути и способности на класа (след отключване на тяхното надграждане, което предполагам, че ще направите ASAP, тъй като е не-мозъчен). Докато някои разлики могат да бъдат очевидни, други са по-фини. Познаването на силните и слабите страни на всеки клас и как да ги използваме е най-важното понятие в играта.
Рицар / Паладин - Най-основният герой и измамно, един от най-силните. Рицарят е базовият клас, всеки друг клас е балансиран наоколо. Той има пълно здраве, пълна мана и редовни щети както с меч, така и с заклинание, предлагайки надеждни статистики в целия борд, без нищо изключително. Колко скучно.
Там, където този клас наистина блести е неговата специална способност - щитът. Това нещо е нелепо добро. За цената от 25 MP, Knight може да блокира всякакви и всички щети, стига да задържите бутона и да оставите мана да изгори. За съжаление не разбрах колко голяма беше тази способност до по-късно в играта. Тъпото ми съзнание ме накара да мисля, че трябва да бъдете изправени в правилната посока, за да блокирате входящите повреди или че само отклонява снарядите. Истината е, че самото задържане на бутона ви прави имунизиран към всичко. Можете дори да го използвате във въздуха. Опитайте да скочите на пода от шипове, докато държите блок и сърфирате по дължината на стаята, удобен за някои досадни зелени писти.
Казвам го ясно, Knight е лесен режим - след като свикнете да пукате щита често, можете да тривиализирате много врагове в играта, дори някои от шефовете. Чудесен избор за почти всяко бягане. Като се има предвид колко трудна е играта в по-късните области и NG +, ще се радвате на този „лесен“ характер.
Варварин - Разстройвайки моите строго държани стереотипи за дивите воини на берсеркерите, варваринът не е машина за нанасяне на щети. С замах, който нанася 75% от щетите на рицаря, плитък басейн с мана и щети от заклинание от заклинание, варваринът не е разрушителната топка на опустошенията, за която може би се надявате. Варваринът обаче е огромна месна плоча.
Уникалният талант на варварина е способността да накисва тонове щети. Мащабният тласък на HP прави Barb най-тънкият характер. Удряйте някое оборудване за извличане на здраве за вампир по едно и то ще продължи с дни.
Специалната способност на варварина е изцяло нарушаването на авторските права „Крик на дракони“. Този могъщ рев ще заличи всички снаряди на екрана, ще изтласка обратно враговете наблизо и ще разцепи всички столове, канделабри и антики в района.
Варвари. Не мога да ги отведа никъде.
Варваринът е чудесен избор за поемане на шефове. Може да не се удари силно, но получавате много HP, които да правят грешки, а разпръсващият се вик на снаряда прави няколко от шефовете толкова безсилни и безсилни, колкото асистентът на нощния мениджър на ресторант в Арби.
Маг / Арка Маг - За разлика от скандалния варвар, магьосникът свири стереотипните тропи от клас направо нагоре. Мъжка ръка на меч, малки крехки кости, невероятни вълшебни щети и мана, и люлееща се брада (дори на момичетата). Да, доста магьосник.
Както може би очаквате, трябва да смачкате магията с Мага повече от всеки друг клас. Като огромен привърженик на мъдри бради и остри шапки ме боли да го кажа, но Магът започва доста слабо. Дори и с бонус MP все още не можете да хвърлите прекалено много брадви или врани, преди да бягате на празни и щетите не са в началото. Значи сте заседнали да се биете като на десетгодишна астма.
Но като изравните магическите си статистики, ще видите значително подобрение. Вярно на формата, Магът мога да се превърне в един от най-мощните класове, но отнема известно време, за да стигнете до там.
Голямата способност на Мага е Магическият цикъл, фантастичен термин, който означава, че той може да сменя между три случайно избрани заклинания. Това е малко по-добре, отколкото звучи. Магията наистина е полезна Rogue Legacy и получаването на добро разпространение на магии, които могат да удрят различни области на екрана, ще ви позволи да изгоните врагове, без да се излагате на вреда - както би трябвало страхливият магьосник.
Същата гъвкавост ще ви позволи да заявите много зелени феи сандъци. Докато изследвате, често ще попадате на сандъци, които ви молят да извадите врагове в странни подредби зад стени или да навигирате куп спам чудовища нагоре или надолу по улей, без да повредите. Това е много по-лесно, когато можете просто да хвърлите най-различни неща към тях.
Knave / Assassin - Измамникът на Rogue Legacy , Knave е потенциално един от най-добрите класове, с малко любов и бързи някои рефлекси.
Knave започва с по-неблагоприятни статистически данни във всяка категория, но с голям бонус към критичен шанс на удар и критични щети. Той е клас за комарджии, които са готови да се доверят на способността им да избягват входящите щети, а не да го наторяват. Ако инвестирате в пасивния критичен шанс и критичния стат, Knave наистина може да излети. Лесно е да се погледне покрай ниското му здравословно състояние, когато е критикувал за тройна вреда при повече от половината си попадения.
Ъпгрейдът на Assassin ви дава възможност незабавно да мигате в мъгла, като снарядите и враговете преминават безобидно през вас. Чудесен начин да избегнете щети, но той ще изяде през вашата мана бар набързо, затова се опитайте да го използвате на малки изблици. Формата за мъгла също понякога ще ви помогне да завършите иначе трудни приказни предизвикателства за гърдите, като бягане през серия капани невредими.
Шиноби / Хокаге - Shinobi удря по-силно от всеки клас в играта и идва с естествено увеличение на скоростта. За съжаление, той плаща за тези предимства с цената на средно здраве и мана и пълна неспособност да критикува. Там, където Knave предлага върховете и ниските нива на шанс, Shinobi има постоянно силно представяне.
Ако опитът ви е нещо като моето, най-вероятно ще обичате шинобите в началото. Допълнителните щети са незабавно по-полезни от все още развиващите се таланти на Knave и Mage, а търговията с ниско здраве за повече скорост има смисъл в началото, когато здравето на всеки все пак е всмукващо - вашите винаги по-добри от избягващи атаки, след това ги накисвате.
Докато се развиват другите класове, блясъкът ще слезе от ябълката ninjitsu. Критичните удари и магия ще нанесат повече щети, а защитните класови способности като щит и крясък стават просто срамежливи от необходимостта, тъй като играта се промъква към нивата на лудост на ада.
Говорейки за способности, чертата на Шиноби е интересна '(интересно' е думата, която човек използва, когато иска да бъде мил, но се мъчи да намери хубави неща, за да каже.) Шинобите могат незабавно да се телепортират напред на определено разстояние, оставяйки един от тези готини пън-нинджа-примамки след себе си. Може да те измъкне от щипка, но аз го открих също толкова често, че ме телепортира в друг враг или в легло с шипове, колкото помогна. Може би просто не съм достатъчно нинджа, за да го използвам правилно.
Миньор / Спелункер - Алчността е добра. Толкова добре, че може да се изкушите да използвате този слаб клас.
Миньорът / Спелункер е лош на всичко. Половината здраве и магия на Рицаря, удря почти толкова силно, колкото варварските, и има далеч най-слабата способност на класа. Но има една спестовна благодат, всяко злато, което вземете като миньор, ще струва с 30% повече. Може да не звучи много, но се добавя бързо. Независимо дали тези пари си струва да рискувате кратък живот с този страшен също управляван, е вашият разговор.
Всъщност намерих хубава ниша за моите Spelunkers. Ако сте отключили няколко руни Bounty и затруднявате намаляването на руна Грейс, можете да направите хубава купчина пари, като подреждате парични бонуси в по-лесен игрален свят. Комбинацията от слаб характер и мащабиран заден замък го кара да се почувства отново като началото на наследството, но това не е лошо. Докато получите Миньор и оборудване, за да го управлявате, вероятно ще сте доста удобни с играта и ще можете да върнете добра сума пари, преди неизбежно да умрете. Просто не се опитвайте да поемете шефове с този накуцващ хуй.
О да, способността на класа? Картата на миньора е предварително запълнена със съкровищни места (удобни за управление на възможно най-краткия живот към възможно най-голямо злато) и лампа за глава, която може да освети дълбочините. Откажете тъжните тромбони и саркастичното ръкопляскане.
Spellthief / Spellsword - Това е странно, в Spellsword има комбинация от статистически данни. Средна здраве и сила, малък мана басейн и магически щети от кикас. Номерът на това класово произведение е използването на неговите уникални черти.
С всяка физическа атака Spellsword открадва 30% от стойността на маната. Ако ударите за 100 щети, получавате обратно 30 MP. Така че, въпреки че Spellsword има доста малък капацитет за MP, никога не трябва да се притеснявате много за пълненето му, така че не се колебайте да спамеете тази магия!
Spellsword може да създаде подобрени версии на магии на по-висока цена. Това обикновено означава буквално по-голяма и по-вредна версия на каквото и да е на кастинг.
Spellsword става нечестиво мощен в късната игра, когато намалите разходите за магии до пода и нанесете толкова много щети на един замах, че той може да запълни целия си бар с един щастлив критик. Ако имате прилично заклинание, можете да изчистите помещения само с помощта на магическия бутон. Както винаги, не можете да изберете магията си и това е ролка с зарове, независимо дали ще намерите друго заклинание в замъка, така че уверете се, че началната ви магия е нещо, с което ви е удобно.
О, да, ако имате достатъчно късмет, за да получите Заклинателна дума със способността за спиране на времето, поздравления! Току-що сте нарушили играта!
Лич / крал на лич - Най-ексцентричният клас, Личът има под средната сила, най-голямата магическа вреда и ужасно здраве и мана. Неговата уникална черта обаче увеличава максималното му здраве с 4 HP с всяко убийство, в крайна сметка се ограничава около HP Knight.
Интересният обрат се крие в неговата способност за конвертиране, която ще отнеме половината от неговия макс. HP и постоянно ще го включи в своя мана пул. Така че, ако максимумте му HP и го конвертирате няколко пъти, в крайна сметка получавате най-големия потенциален мана пул в играта, идеален за използване на всички тези вредни магии.
Ще бъда честен, всичко това е готино в концепцията, но всъщност никога не съм се занимавал много с Лич. Започнете с толкова ниско здраве, че може да е трудно да се стигне до един. И повече от веднъж случайно натиснах бутона за преобразуване, когато все още имах здравето на гето, по същество обричам бедния ми малък Лич.
Представям си, че може да бъде невероятно с измамени магически щети и богатство на MP, но в момента това е твърдо в сферата на хипотетичното. Ще се придържам с тъпите си тъпи рицари и варвари.
Дракон - Добре, връщам го, ТОВА е най-ексцентричният клас.
Драконът е достъпен само след като сте отключили всеки друг клас и куп статистики, до момента, когато стигнете до него, няма да се нуждаете от това глупаво ръководство за нищо. Представете си тази странна брада за себе си!
черти
Всеки потенциален герой има случаен шанс да има черта или две. Те управляват гамата между напълно повърхностни шеги (като плешивост), до промени в играта (като световното световъртеж). Половината забавление на играта е да виждате какво прави всяка черта, така че няма да навлизам в голяма дълбочина и да развалям всичко.
Не всички ефекти на всяка черта се забелязват веднага, така че внимавайте. Ако се случи нещо странно и не знаете защо, може би е добре да проверите чертите си и да видите дали това го обяснява.
Това каза, не се страхувайте да вземете характер, който изглежда като лоши черти. Най-добрият сценарий за случай, ще откриете някаква чиста причудливост или ще използвате за нещо, което изглежда като недостатък. В най-лошия случай, ще имате забавен малък спомен от опита да победите замъка с главата надолу и с MP за здраве.
магии
Повечето от 'магии' в Rogue Legacy са по-разпознаваеми като инструменти и резервни оръжия, отколкото направо магия. Взимане на карта направо от тестето на Саймън Белмонт магия в Rogue Legacy по-често приема формата на кинжали, оси и бумеранги, отколкото огнени топки (но и тези са там). И точно като в Castlevania , те са CRAZY HANDY.
Сериозно, използвайте вашите магически предмети. Не получавате лъскава панделка в края на тъмницата за това, че имате пълен мана бар; всичко, което ще свършите, е безсилно главоболие.
Както при всички игри, аз първоначално се колебаех дали да използвам много магия, защото обичам да разгръщам ресурсите си „за всеки случай“. Когато най-накрая се увлякох и започнах да спамам магия на всичко, което се движеше, животът стана много по-лесен.
Всяко заклинание работи по различен начин и като цяло можете да кажете колко полезни са мислили разработчиците на всеки от тях, като погледнете колко МР струва да подадете. Правите летящи кинжали нанасят толкова много щети и се спират студени от стените, те са най-евтиното заклинание. Скитите и чакрите, които имат потенциала да удрят множество врагове многократно и могат да бризят през стени, струват много повече. Хронометърът за замразяване на играта ще изпразни вашата мана бар за секунди.
Експериментирайте с всяко заклинание и се научете да извлечете максимума от тях. Това е двойно вярно за Spellswords и техните подобрени версии. Докато плаващият меч може да изглежда смущаващ за други класове, масивната бариера, извикана от „Spellsword“, наистина може да се прецака.
Области
Проклетият замък, в който ще хвърляте поколения герои, в които ще умрат, се състои от четири отделни области - замък Хамсон, Форсест Абхазия, маите и земята на мрака. Обикновено ги наричам замъка, гората, кулата и дълбините. Всяка област представлява скок в затруднение и включва различни видове врагове и препятствия, които трябва да бъдат убивани.
Въпреки че оформлението се променя с всяко поколение, общото местоположение на тези области винаги е едно и също. Започвате в Замъка, Гората е смътно вдясно, Кулата отгоре и Дълбоката отдолу, добре че може да се досетите.
Уверете се, че сте удобни с текущата си зона, преди да скочите в следващата. Докато получавате повече съкровище, потапяйки се в по-трудните райони, вероятно ще бъде по-добре да изтръгнете всичко, което можете, от жизнената зона, отколкото да се втурнете в зона, която не можете да хакнете за бърз джакпот и още по-бърза смърт.
Босовете
Всяка област има собствен шеф и ще трябва да победите и четирите от тях, преди да можете да отворите златните врати в последната среща.
Няма да развалям шефовете. Част от забавлението на играта е да разберете как изглеждат и как да ги победите. Само не забравяйте, че някои класове се справят по-добре срещу някои шефове, отколкото други. Варваринът и рицарят са добър избор за убиване на голяма игра, но добрият Маг има огромно предимство в поне един двубой. Експериментирайте наоколо!
Предмети и интерактивни елементи
Злато - Монети, чанти, диаманти, всичко това харчи. Златото е това, което използвате, за да купувате всяко оборудване, руна и ъпгрейд в играта. Почти по-добре се мисли като опит. Въпреки че може да не ви пука твърде много за всяка стотинка и никълъс в други игри, никога няма да оставите XP на масата (като опитни геймъри, ние сме твърде OCD за подобни неща).
Има няколко начина да увеличите количеството злато, добито при пикап, и е разумно да проучите тези опции. Повечето членове на семейството са обречени никога да не се бият с шефа или дори да го правят много по-далеч от своите предшественици. Единственото нещо, което ще постигнат, е да съхраняват злато за следващото поколение, така че опитайте и го направете полезно. (Елате за професионалните съвети, останете за пътуването с вина.)
Като странична бележка, понякога ще се натъкнете на странност, наречена Мизерният елф. Като всички и всичко останало в тази проклета игра, той е шут. Но той предоставя уникална възможност. За 25% от златото си получавате шанс при отваряне на ракла 1-на-3. Две от тях не съдържат нищо, един е утроил това, което сте платили. Хубавото е, че златото се изплаща като буквални монети и чанти, така че всички бонуси, които имате върху способността си за златно печелене, се броят. Докато плащате в 25%, можете да донесете вкъщи повече от два пъти парите си с малко късмет и някои бонуси. Може би това е натрапчивият комарджия в мен, но ми харесват тези коефициенти!
Пиле - Нищо не бие случайна храна, намерена в раздробените останки от мебелен комплект или кашляна от чудовище в смъртоносното му състояние. Пилето възстановява късче здраве на базата на процент от вашия максимален HP. Враговете удрят силно и често, така че всяка една пилешка става е безценна.
О, да, ако имате определена черта, пилето може да е живо и гладно за кръвта си. Просто, за да знаеш.
Отвари - Тези сини отвари възстановяват процент от вашия MP. Те падат от случайни предмети и врагове, така че не забравяйте да разбиете всичко. Ще видите повече MP отвари, отколкото ще пилете, така че е по-добре да харчите целия си MP и да го играете безопасно, отколкото да нанасяте щети.
Чертежи - Открити са само във фабрични съкровищни сандъчета, обикновено след побеждаване на мини бос или зад секретен проход, чертежите са това, от което се нуждаете за ново оборудване. След като се сдобиете с план, ще можете да накарате коващия да камши нещо за следващото поколение. За съжаление никога не просто намирам нов и страхотен нагръдник или меч, който да използвате за сегашния си герой, винаги го предавате на следващото поколение. Букет от посадници.
Руни - Изключително скрити в зелени приказни сандъчета, това са нещата, които променят статуса / способността, която Enchantress прилага за вашето оборудване. Те могат да бъдат трудни, за да ви хванат ръцете. Приказните сандъчета няма да се отворят само защото ти се качваш до тях; всеки фееричен сандък трябва да завърши специфично предизвикателство, за да стигне до стоките вътре. Понякога това е нещо просто като „победи всички врагове“ (което позволява да бъдем честни, като кръвожадно чудовище, което щеше да направиш така или иначе). Често е далеч по-сложно, като например да преминете през серия капани, без да повредите, или да придобиете сандъка, без да го гледате. Някои изискват определени способности или магия, които може да нямате върху себе си, към които играта заема твърда позиция „труден късмет“.
Вероятно ще преброите повечето предизвикателства при първия път, когато се сблъскате с тях, или няма да имате правилната способност, или ще разберете трика навреме. Някои от тях са чисти тестове за умения / сръчност, които може да не можете да изтеглите без практика. Не е голяма работа. Играта е произволна, но ще започнете да виждате повторения достатъчно скоро, просто продължете и евентуално звездите ще се изравнят.
След като имате всички руни, приказните сандъци започват да изритат статични бустове. Не са много важни, но ми харесва, че остават желани дори до късно в NG +.
Светилища - Много рядко ще попаднете на страховито светилище. Молитвата към него предлага произволен и необясним модификатор на вашата игра. Може да е добро (и обикновено е) или може да е лошо. Или може да бъде функционално безсмислено! Това е глупост изстрел, но ей, казвам, върви за това. Никога няма да разберете какво бихте могли да получите, ако не опитате! (Говорено като истински изроден комарджия.)
Jukeboxes - Тези пускат музика.
Фонтани за вълци - Не знам действителното име на тези, но обичам тези луди релефи на главата на вълка. Тези мистични хидратационни станции зареждат добре парче от вашия HP / MP и са истински спасител. Те са еднократен ресурс и се придържат, докато не ги използвате, така че бъдете умни и ги пийте сухи само когато е необходимо.
Списания - Тези записи в дневника формират основата на разказа Rogue Legacy , Те са лекомислени, саркастични и тъжни. Наклон перфектен.
Буян клоунът на шута - Друго рядко събитие, аз не попаднах на Booyan и неговите причудливи циркови странични шоута, докато наистина късно в играта и сега го виждам доста често, така че той може да бъде заключен на ниво (или просто оцелявам и изследвам повече сега). Както и да е, Booyan е клоун на шут, който ще ви предизвика с няколко мини игри. Единият ви опитва да закачате 8 все по-бързо движещи се цели с кинжали от целия екран, другият иска да извадите куп цели с 5 хвърляния на брадва.
Време е за честност, никога не съм побеждавал нито едно предизвикателство. Буян обещава страхотна награда, ако я дръпнете и винаги ме дърпа, че не знам какво е. Но като виждам как сега съм събирал всяко оръжие и руна без помощта му за помощ, не мога да си представя, че е нещо страхотно. Следващия път, когато го видя, ще му кажа къде може да залепи хвърлящите си брадви.
Статистика
Между всяко поколение получавате шанс да надградите семейната ферма и вашите генерационни статистики. Тези бустове са постоянни и се прилагат за всеки клас знаци (въпреки че някои може да се възползват от някои статистики повече от други). Докато надграждате основните статистически данни и събирате допълнителни класове от символи, ще се отворят по-модерни и езотерични опции.
Няма да обиждам интелигентността ви и да описвам всеки един от тях. Вероятно можете да разберете какво е подобряване на здравето и защо може да е полезно. Ще разгледам някои от по-интересните опции, които или намерих наистина полезни, не открих до съвсем късно, или напълно пропилех трудно спечеленото си злато. Възползвайте се от страданието ми!
Броня нагоре - Изчаках твърде дълго, за да започна да изпомпвам точки в това умение. В момента, в който го направих, започнах да живея по-дълго. Хубав страничен бонус към тази надстройка е, че до момента, в който я отключите, вероятно вече сте повишили редовното си здравословно състояние до степен, в която става скъпо. Бронята осигурява същата основна функция (поддържа ви жива по-дълго) с по-малко разходи!
Отвара нагоре - Тази надстройка ще увеличи количеството HP / MP, което възстановите от артикулите. Това е нещо скъпо, но си струва всяка стотинка. Редовно парче пиле ще ви излекува за 10% от здравето ви, но с напълно окомплектована отвара нагоре, получавате бедни 15%. Вероятно първо ще искате други статистики, но не го забравяйте.
Време за неуязвимост - Престъпно добър. Като взе. Още 5 секунди на неуязвимост след удара не звучи много, но е страхотно. Да се справиш с чудовище? Вземете няколко безплатни люлки в него, докато се притиска към вас. Завинтете се и попаднете в шип яма? Просто отидете на другата страна. Наказателно.
Крит шанс / критична повреда - Шокиращо страхотно. Почти винаги гравитирам към базираните на критици герои и трикове, винаги когато една игра предлага шанса. Често това не изчезва и аз съм заседнал със слаб герой, който късметът никога не изглежда, когато се наложи. Това е не случаят с Rogue Legacy ,
Инвестирането в критични статистически данни и комбинирането му с оборудване за повишаване на критериите може да доведе до огромни резултати. Ще кацате критици с доста над половината си люлки (още повече с Knave) и ще удряте за почти четири пъти по-големи щети от средния плъзгане. Това е нелепо страхотно и би ограничило прекъсването на играта, ако враговете не бяха толкова твърди. Горещо препоръчвам да запазите вашите критове, дори ако не обичате да играете като Knaves, това е статист, който може да помогне на всеки клас (с изключение на Ninjas, но ги чукайте.)
Defy Death - Този изключително скъп ъпгрейд ще ви осигури тънък (1-15%) шанс да се върнете след смъртта с малко здраве. Какво си, някаква путка? Да умреш сам и в болка беше достатъчно добър за дядо си, трябва да е достатъчно добър за теб. Инвестирайте златото си в истински стат.
Прогони - Haggle ще ви позволи да запазите някои от промените си, когато влезете в замъка. Дори и напълно омагьосано не е много. Това ъпгрейд е гадно по две причини. 1) Трябва всеки път да изпразвате джобовете си възможно най-много, като така или иначе оставяте само чал на стотинки на Харон. 2) Аз не съм математик, но имайки предвид колко хиляди злато струва за максимум на това умение и колко малко ще спестите с него, ще трябва да умрете стотици пъти, за да си върнете златото, което сте инвестирали в него , камо ли да превърне печалба. Не смятате да умирате стотици пъти като пънк нали?
Случайни деца - Имам смесени чувства към това надграждане. Всяко поколение ще ви даде шанс да преобърнете още един набор от три случайни деца. Така че, ако имате само един чифт близки личи и шиноби със сърдечно заболяване, от които да избирате, можете да направите още един опит. Това със сигурност улеснява избора на череши на страхотни класове / черти, но не мога да помогна, но усещам, че играта губи малко сърцето си в процеса. „Всеки може да бъде герой“, а не само най-добрите култивирани генетици. Казвам, изчакайте до NG +, докато не се притеснявате от това надграждане.
Runes
Руните са страхотни. Можете да сложите по една руна във всяко оборудване за общо пет. Те са сърцето и червата на вашия герой, те са защо можете да отидете все по-дълбоко и по-дълбоко в замъка.
Руни за мобилност - Има Vault руни за двойни (или тройни, или четириъгълни, ect) скачания, спринт руни за дрямка, Sky руни, които ви позволяват да се движите като Princess Peach, и Haste руни за по-бързо движение. IMO, двоен скок е необходим, за да се направи добре в тази игра, по дяволите, два са по-добри. Получавате толкова полезност и толкова много втори шансове за двоен скок, че е немислимо да го прехвърлите.
Останалите руни за мобилност имат своето място. Хвърлянето е удобно и съществено за някои приказни сандъци. Ходенето и бързането имат очевидни предимства. Но често се оказвах, че ги предавам за други възможности.
Руни за регенерация - Руните вампир изсмукват обратно 2 HP на убийство, руните Siphon правят същото за магия, а руните Balance вземат смесица от 1 HP и 1 MP на убиване. Можете да подреждате няколко руни, за да умножите ефекта или да ги смесите, за да регенерирате и двата ресурса.
Те са от съществено значение. Нямам идея кой би помислил да играе без поне няколко вампирски руни или части от екипировка. Често пъти бих разбил замъка с една руна с двоен скок, докато бягам четири дълбоко върху вампирите. Възстановяването на 8 HP (повече със скоростна кутия) на убийство се събира бързо. Ако успеете да изчистите помещенията, без да нанасяте щети, можете да си върнете огромния живот.
Когато играта продължава и здравната лента става все по-голяма и враговете се удрят за по-голям брой, нещата от вампира започват да бледнеят малко. Все още не е мозъчен, но може да получите малко повече пробег от руна Сифон, която ви позволява да използвате магията по-свободно. Дори когато е по-трудно да си възвърнете здравната лента с вампиризъм, това все още е мощна форма за намаляване на щетите. Всяко късче здраве, което получавате обратно, е гравитационно.
Руни за игра - Граните и проклятието руни могат да принудят трудността по-ниска или по-висока. Рискът е съвършен с награда - ще получите по-малко злато с руни Грейс и повече с Проклятие. Грейс руните могат да бъдат полезни, когато играете като слаб герой като Миньор. В NG + трудността скочи толкова грубо, че в крайна сметка използвах Grace доста често. В NG ++ имах един почти на пълен работен ден. Може би това ме превръща в хитрост, но СВЯТ СЛУШ NG ++ Е ТЪРДЕН.
Bounty руни увеличават изплащането за всеки бит злато, което вземете. Чудесно, ако сте достатъчно квалифицирани, за да не се нуждаете от нищо друго. Също така хубаво, когато се подрежда на Миньор.
Руната за отмъщение всъщност не се вписва никъде, но се споменава. Той връща 50% от щетите, които врагът нанася върху себе си. По принцип удобен, страхотен в някои конкретни ситуации. Ако знаете, че конкретно ще се биете с бос с характер (да речем краят шеф), изхвърлете вашите вампирски руни и подредете някои от тях. Те имат и уникалното свойство да нараняват неживите капани! Spike топки, оръдия за стени и дори шипове на плочки ще се самоунищожат, след като ви ударят, ако имате Refaliation baff. Почти си струва да опаковате единствено за това.
оборудване
Има пет вида оборудване в Rogue Legacy , Мечове, кормилки, нагръдници, гривни и (винаги модните) накити. Новото оборудване е най-добрият начин да направите героя си по-силен. Нагръдник, който може да ви осигури 50 повече здраве, може да струва само няколко хиляди злато, докато опитът да се повиши толкова чрез изпомпване на здравния стат може лесно да струва десетки хиляди.
Най-новата предавка, която откриете, е прав буф. Разгледайте наоколо, намерете нов меч, който удря по-силно, намерете кормило, което предлага повече защита или ви дава повече MP. Има някои криви топки обаче. Някои съоръжения може да имат голяма стойност в една статистика, но да бъдат ужасни в друга. Трябва да правите стратегически компромиси, информирани от начина, по който играете и класа, който избирате.
Третата линия във всеки слот за оборудване предлага най-драстичните от тези компромиси. Вампирското оборудване ще ви накара да убиете 2 HP за убийство, но при -30 max наказание HP. Това може да е осакатяваща сделка за ранен маг или едва забележим хълцане за варварин от средно ниво. Меч, който удря като мокри спагети, но увеличава добива на злато с 30%, може да се окаже чудесна благодат за един маг. Нос, който не предлага защита, но два двойни скока е удобен, ако имате руна, за която наистина искате да търгувате Vault.
Изберете внимателно оборудването си и го приспособете към всеки герой. Или просто изберете тоалета, който изглежда най-готиният, какъвто и да е. Не съм ти баща, няма да ти кажа как да се обличаш.
Капани
В тях има много капани Rogue Legacy , и те са може би по-досадни от повечето врагове. Внимавайте за тези опасности.
Спайк плочки - Не съм съвсем сигурен кой е мислил, че някой ще бъде подмамен от зловеща метална решетка, все още хлътнала с кръв от последния глупак, който стъпи на нея - това не е най-финият капан. Но тези подложки за налягане все още могат да ви получат, ако не обръщате внимание. Стъпването на тези подложки води до куп нечестиви шипове, които изскачат през решетката и поставят дупка в багажника ви. Получавате делителна секунда преди пружината на капана, така че можете да пробягате по пода от тях при пълен спринт и да сте добре - при условие, че никакви отвратителни чудовища или други капани не ви карат да се колебаете дори за част от секундата. Забавлявай се!
Всъщност не е нужно да ги държите, за да ги прихванете, просто достатъчно близо. Затова бъдете внимателни, когато скачате нагоре през етаж, завързан с тях.
Редовни шипове - Те са шипове, не падайте върху тях. Също така, не скачайте в тях. Или удари главата си в тях. Просто опитайте и ги оставете на мира като цяло добре? ( ДЕЙСТВИЯ СЪВЕТ )
Добре, истински съвет - шиповете болят много. Те са едно от по-вредните неща, в които можете да се сблъскате. Ако битката ви е на огромно легло от тях и не се справя толкова добре, може би е по-добре умишлено да се ударите с по-слаб снаряд и да използвате трептенето на неуязвимостта, за да изведете враг или да направите известно разстояние над ямата, отколкото да паднете шиповете сурови.
Стенни оръдия - Безумно досадно. Тези огнестрелно оръдие за стена могат да бъдат монтирани във всяка кардинална посока (а понякога и по диагонали, но това е рядкост) на подове, тавани и стени. Често всички едновременно. Припокриване един с друг. Уау?
Обикновено оръдията имат специфична скорост на стрелба, която се променя от капан в капан. Избягването на взрива е въпрос на изработване на времето и придвижване, когато удари подходящият момент. Дори трудни стаи могат да бъдат решени, ако държите главата си.
Ако сте мързеливи или никога не можете да накарате да свирите барабани Рок група , това може да не е добра новина. За щастие има и други начини около тези препятствия. Рицарят може да ги блокира, варваринът може да извика снарядите, а нокът може да се промъкне под формата на мъгла.
Други класове са SOL и трябва да ги избягват правилно. Това се случват и класовете с най-малко здраве и възможност за грешка. Добре дошли в rougelikes!
Плаваща топка на шип - Гигантски топки от шипове, които безсмислено се носят във въздуха, отскачащи от стени, чакащи да ви кратер главата. Срещате се с тези през цялото време, понякога цели помещения от тях. Има тип враг, който обича да ги върти наоколо като боздуган и когато го убиеш, топката с шипове излита и се превръща в дълготраен капан. Отново не се удряйте от тях.
Не забравяйте, че руните и оборудване за отмъщение работят върху тези досадни ботуши и ще доведат до саморазрушаване при контакт с вашето нежно тяло. Изобщо не искате да ви ударят, но поне ще имате нещо по-малко, за което да се притеснявате след това.
Пролетни дъски - Не е задължително капан сам по себе си, пролетните дъски са малки зелени кълба, които се сгъват на малки временни платформи от дърво, когато са ударени с порив. Те се отдръпват след няколко секунди и ще ви изхвърлят, ако все още стоите на един. Обикновено се намират над шипове на ями или врагове с препятствия, които изискват от вас да разделите вниманието си между това, което избягвате, и където се опитвате да кацнете.
Нападателят в Rogue Legacy не отговаря на финото родословие, установено от Link, Scrooge McDuck и доблестната Shovelknight. Това е специфичен за времето ход, който отнема момент, за да се активира, завършва рязко и има мъглява Hitbox. Не можете просто да го задържите и да разговаряте по врагове и платформи по цял ден. Като мек старец с отклоняващи се рефлекси и лоша координация имах някои проблеми да го накарам да работи надеждно. Опитайте да влезете в опции и да го настроите да се активира всеки път, когато просто натиснете във въздуха, го прави малко по-лесно.
Poltergiest картини и сандъци '(Doomtraits', 'Mimics' и т.н.) - Както вражески тип, така и това, което бих считал за капан, тези врагове се прикриват като предмети и съкровище, които чакат да ги забиете в тях. Те са сравнително лесни за забелязване, често се припокриват с действителна картина или сандък и понякога се движат малко (мимическите сандъци се забелязват особено лесно, ако обърнете внимание на мини-картата, те не се показват като съкровище). Въпреки това, аз все още се блъскам в един от тези задници от време на време, обикновено докато избягвам нещо друго. Не мисля, че мразя някой враг в играта повече, отколкото мразя напълно изравнените портрети.
Диспенсери за снаряди '(клечки', 'кутии за охрана', 'ученици' и т.н.) - Има три отделни цели класа на враг, които не правят нищо, освен да седят на едно място и да хвърлят снаряди към вас. Те са технически чудовища, предполагам, но основната заплаха от тях е ограничаването на движението ви и принуждаването ви към други препятствия, така че ги считам за вид капан.
Звездообразната „Plinkies“ се снима в X или кръстосани шарки в зависимост от типа и нивото. Оръдията Guard Box пускат ракети хоризонтално по цялата дължина на помещението (по-късните нива ще изстрелват залпове или дори проследяващи изстрели). И най-досадното от всички, марката на плаващото око на врага ще изстреля снаряди, които могат да се плъзгат през стени. Очите момчета са най-лошото. При високи нива тип „Визионер“ ще изстреля цели потоци снаряди в триизмерен модел на вентилатора - задници.
Всички тези капани за капак работят на един и същ принцип - лесно да се справят сами, невероятно досадно, когато се смесват с други врагове или капани. Да се научиш да даваш приоритет на опасностите и да държиш предвид множество заплахи е от ключово значение за оцеляването. Не се хващайте така, че да удряте скелет, че да забравите шиповете на скарата под себе си.
Когато се занимавате с типовете шпилки на снаряда, вижте дали не можете да ги извадите от разстояние или зад стена, доколкото е възможно. Може да изглежда куц, но замъкът няма да изтръгне ненужни героики.
Коефициенти и край
Уау, този списък става малко прекомерен! Но все пак имам няколко подсказани съвета, които не се вписват никъде другаде.
Всяка капка кръвна картина - Възползвайте се максимално от всяко изпълнение. Може да е изкушаващо да го върнете срещу шеф, който току-що ви е убил, и да го реванширате възможно най-бързо, без да изследвате. И е лесно да станеш поразител след особено тежко помещение, в което губиш половината си здраве и просто се отказваш. Но трябва да се опитате да изтръгнете всяко парче злато и съкровище, без да можете. Не само ще успеете да направите по-значителни подобрения на следващия си герой, които всъщност се чувстват смислени (умрял позорно само за да изравните HP-то на детето си с 5 мрачни точки, не се чувства като добре изразходван живот), но и ще ви направи по-добри в играта и по-добре с всеки тип герои.
След дълго пътуване с кикас Шиноби, може да не се притеснявате много за зловещия Маг, с когото сте се забили на следващия. Но ако положите усилия наистина да видите колко далеч можете да стигнете с Мага (вместо да го скочите в най-близката яма с шипове и да се надявате, че е отсеял блестяща нинджа в създаването, преди да отидете в замъка), може да се изненадате от това, което той може да направите, може да научите няколко нови неща. Във всеки случай, ученето за оцеляване и печалбата със слаб характер просто ще направи вашите бягания с един могъщ, който много по-добър.
Стратегическо управление на ресурсите, освен вашето пиле - Стаята за телепорт преди всяка зона и вратата на шефа има чифт статуи, които изхвърлят едно пиле и една отвара. Това са САМО надеждни елементи в играта, така че не ги губете! Всеки път, когато попаднете на някоя от тези стаи, помислете, преди да разбиете. Дори и да сте малко ранен или ниско ниво на магия, има по-смисъл да проучите и да видите дали можете да намерите някои случайни прозорци на енергия или да го вампирирате от враговете и да се върнете само за надеждни вещи, когато абсолютно трябва.
Във всяка друга стая трябва да разбиете , Разбийте всичко. Разбийте столовете, разбийте масите, разбийте полилеите. Дървесните пънове, лозите, щайгите, криптите и стелажите за мъчения. Намалете всичко, което можете, до клечки и пудра, след което съберете наградите. Всяко парче злато се брои, всяко MP отвари е удобно, всяко здраве възстановява пилешкия бут. Ако не правите всичко възможно, за да процъфтявате, можете да обвинявате себе си само когато не успеете.
Не бъди лоша математика (като мен) - Не мога да преброя броя пъти, когато кротко предадох малко богатство на вратаря Харон, защото обърках основна математика и не успях да купя една последна статистика. Опитайте се да вложите парите си по най-добрия начин и всъщност разбийте някаква основна аритметика, преди да инвестирате златото си. Оставете колкото се може по-малко на Чаррън, той мирише зле и гледа на UFC религиозно.
Хранете се с чудовищата - Аз съм голям фен на вампирските руни и екипировка. Аз също съм голям почитател на изследванията навсякъде при всяко движение. Тези качества са красиви.
Когато правите първите си предварителни стъпки в Кулата или Дълбочините, това може да бъде смущаваща афера (прочетете: лайна-шоу). Тези области са много по-трудни от района на замъчния замък или познатата гора. Враговете са по-твърди, капаните по-злобни, мини босове и несправедливо суровите стаи са по-чести.
Добра стратегия е, когато започвате да приемате тези зони, за да се потопите в тях по-рано на бягане, изчистете колкото се може повече чудовища и стаи и се отдръпнете, когато здравето ви се понижи или нервите ви се зацапат. Върнете се към приветливите лесни райони и победете по-слабите врагове за HP. Разбира се, може да регенерирате само шепа точки за убийство, но ако просто пламнете през по-лесни зони с едно заснемане на всичко, трябва да можете да възстановите напълно една или дори две барове за здраве на стойност точки.
По странен начин враговете са ресурс, ако знаете как да ги доявате.
Забавлявайте се щурмувайки замъка!
Rogue Legacy е луда забава. Написах това ръководство с истинското намерение да помогна на други играчи и може би да споделя няколко съвета, които може би не са се случили на другите.
Но имах последен мотив. Просто много исках да говоря за Rogue Legacy.
Искам да кажа на всички да отидат да го купят и се изкушавам да използвам уморен стар условен терен от рода на „ако харесвате rougelikes…“ или „ако обичате фалшивите ретро прихващания на игри като Пещерна история и Той направи … ', Но наистина тези квалификации са маловажни.
j2ee въпроси за интервю за старши разработчици
Истинският терен трябва да бъде „ако харесвате добри игри, трябва да играете Rogue Legacy '.
Това е най-забавното, което съм имал с игра досега през 2013 г. Дори когато издърпвах косата си.