rezis or t na kirby and the forgotten land kazva ce krivata na trudnost na poslednia bos e bila malko tv rde str mna
„Може да е било нещо, което може би е твърде стръмно“
Изиграхте ли Кърби и забравената земя още? Какво мислите за последния шеф? Е, режисьорът Шиня Кумазаки смята, че може би нещата бяха малко прекалено интензивни накрая там. IGN разговаря с Кумазаки в GDC , и той имаше някои наистина интересни неща да каже за кривата на трудност като цяло.
пример за двоично дърво c ++
Относно концепцията за трудност той отбелязва:
„Когато си мислите може би за детския си опит с видеоигри, може би е имало игри, в които просто чувствате, че е невъзможно да ги победите, защото е толкова трудно. Мисля, че идеята е да можете да предоставите нещо, в което можете да влезете лесно и е достъпно, но също така да осигурите чувството за постижение в това, че може да имате опит, когато играете игра като по-младо аз или дори сега. Идва момент, в който постигате нещо или сте направили нещо и си казвате „Добре, сега мога да го получа“. Направих го.“ И това усещане за постижение е резултат от човека, който играе играта – нивото на уменията им се повишава и също свиква с това как да играе тази игра.“
най - добрият анти шпионски софтуер за Windows 7
Всичко това води до точката в кривата, където тя достига своя връх: който е може би последният шеф в Забравена земя . Относно ефикасността на тази реализация на споменатия връх, той отбелязва:
„За първи път в Кирби серия, предоставихме две различни нива на трудност, за да се опитаме наистина да предоставим опция за публиката с опитен геймър да получи по-пълноценно игрово изживяване. И мисля, че успяхме да го направим. Но може би стръмната крива нагоре към края на играта, особено последният бос, може да е била нещо, което може би е малко прекалено стръмно и може би можем да разгледаме възможността да го балансираме малко. Това е нещо, което искам да продължа да изследвам'
разбирам го Като се има предвид колко достъпен Забравена земя е в основата си, виждам как дизайнът на шефа (не само последният шеф) може да изплаши някои хора.
шлюзът по подразбиране не е наличен постоянно
Какъв финал!
Без да разваля нищо, последният шеф (всъщност, последната област като цяло) на Кърби и забравената земя е див . След като всичко започна да върви надолу, се засмях на абсурдността на всичко това и прекарах невероятно време, докато се ориентирах в него. Това беше един от акцентите ми Кирби - кариера в игра на игри, датираща чак до оригинала на Game Boy по време на пътувания като дете.
Бих искал да видя сериала да експериментира повече с това (или дори спиноф по някакъв начин с различен герой), но като се има предвид колко рационализиран Кирби игрите би трябвало да са по дизайн: имам нужда да направя пауза, за да помисля какъв такт трябва да предприеме франчайзът занапред.