review steven universe
Може би вместо това излезте за пици
Стивън Вселена е безумно популярна поредица от Cartoon Network и е една от най-добрите анимационни филми в най-новата памет, така че беше само въпрос на време, преди да проправи път към игрите. Grumpyface Studios, студиото зад редица мобилни версии за Cartoon Network и Стивън Вселена: Атаката на светлината , си партнира с създателката на сериала Ребека Захар за Стивън Вселена първият голям набег в сцената на конзолата.
Точно като телевизионния сериал, въпреки че Стивън Вселена: Запазете светлината е очарователен и пълен с невероятен дизайн на изкуството, той има справедлив дял от проблеми, които гарантират, че пълното изживяване е по-малко приятно с времето.
Стивън Вселена: Запазете светлината (PS4 (рецензиран), Xbox One )
Разработчик: Grumpyface Studios
Издател: Карикатурни мрежови игри
Издаден: 31 октомври 2017 г.
MSRP: $ 24.99
Запазете светлината е продължение на мобилните устройства Атака светлината , но няма нужда да се притеснявате, тъй като интрото включва бързо и ултра сладко обобщение на събитията до този момент. След като Стивън и Кристалните скъпоценни камъни победиха армия от леки чудовища, родени от мистериозната призма със силата на любовта и приятелството, спокойният живот на Стивън Бийч Сити отново се прекъсва от чисто нов злодей, Хесонит (Кристин Барански!), Който идва от Gem Homeworld да възвърне светлинната призма и да отприщи още една армия от леки чудовища. Но този път Стивън иска да спаси новия си приятел с лека призма и получава помощ не само от Гарнет, Аметист и Перл, но и от най-добрия си приятел Кони, баща му Грег и новия Кристал Джем набира Перидот.
С 2D символи, движещи се около 3D равнина, Запазете светлината изскача веднага. Стивън Вселена вече разкошната палитра се предава добре на това и дизайнът на персонажите се поддава на по-малко детайлен, кръгъл вид като цяло. Вражеските чудовища са малко впечатляващи в сравнение, но поне новият злодей Хесонит е уникален сред останалите герои. Акцентът върху основните цветове и пастелите е доста спретнат. Самите среди могат да се почувстват спокойни, но определено се справят по-добре, когато посетите известните места на сериала като Strawberry Battlefield и Lapis и фермерската къща на Peridot.
Придвижването обаче е по-малко полезно. Запазете светлината умишленото крачене означава, че има малко изчакване, когато стигате от място на място. Като вземете повече от няколко сигнала от Хартия Марио серия, ходещият темп на героите отнема известно време, за да свикне. В началото е малко решетъчно, като се има предвид, че първата зона, домът на Стивън и Бийч Сити, е широко отворена и отнема повече време, отколкото бих искал да обикаля. Други области облекчават това, като са по-линейни и компактни (с няколко разклонени пътеки за колекционерски вкусотии), а добавянето на основни подложки добавя точки за бързо пътуване между областите (макар че ходенето до всяка от тях също може да бъде трудно). Като се има предвид, че средата може да бъде малко плоска, както беше споменато, ходенето е по-малко атмосферно, отколкото би трябвало да се има предвид колко добър може да бъде звукът му на моменти.
Но истинската звезда на шоуто са Запазете светлината битки. Смесвайки както RPG елементи в реално време, така и походови, битките се активират чрез взаимодействие с врагове на картата (или атакуващи, или атакувани), разпространявайки героите на 2D равнина на произволни места, като някои дори са поставени зад врагове, и тогава има много повече чакане. Битките са в реално време, но движенията се задават в рамките на звезден метър с период на прекъсване. Битката се спира на пауза при избор на ход на герой, който всички вземат зададен брой звездни точки, и се рестартира, когато ходовете са избрани. Ако врагът се приближава, можете например да спрете битката, като изберете ход, поемете дъх и разберете какво да направите по-нататък. Това е хубава малка система и не можете да я злоупотребите предвид ограничения брой звездни точки или факта, че не можете да направите пауза, когато враг атакува.
Но когато нямате звездни точки, чакате отново да се напълни. През това време враговете ще ви направят саксии, но като се има предвид колко бавно се движат наоколо и колко време отнема стартирането на ходовете им, има тона чакане, участващи по време на всеки двубой. Има опит да се оправи чакането, тъй като всяка атака нанася повече щети с времеви натискания на бутони (и обратно, когато блокира), а получаването на оценка „Перфектно“ запълва вашия звезден метър още повече. И случайното разположение на вашата партия и враговете може да добави допълнителен тактически слой, тъй като и двете страни могат да използват щети на скала за допълнителен омф, но само врагове могат свободно да се движат по екрана. Това е малко понижение, за да видите някои врагове да могат да се приближат до вас, преди да атакуват, само за да наблюдават атаката на вашия герой, а след това да се оттеглят обратно на определеното им място, дори ако ги поставя несигурно над ръба на скалата.
Тук има опит да се изравнят нещата отвъд времевите натискания на бутони и те са доста почерпка за феновете. Тъй като героите си помагат взаимно да изваждат врагове или дават кудо за перфектни блокове, вие изграждате метър за връзка между двамата. Пълният метър за взаимоотношения (който може да отнеме повече от една битка за изграждане, ако не получавате постоянно съвършенства) създава два знака специален ход. Някои си дават взаимно покушения или имат атака, която нанася голяма сума на щети, но можете също така да обедините два от скъпоценните камъни в мощен герой с нов набор от ходове. Но дори и при тези нюанси в битката, при повече от един повод на битка, нищо не се движи за продължителен период от време и това понижава вълнението.
Много исках да се забавлявам Стивън Вселена: Запазете светлината отколкото аз. Има много интересни идеи на теория, но колкото по-дълго играех, толкова повече усещах как краката ми се влачат. Влошаването на нещата има тенденция да има проблем с товаренето. Получаването на няколко хълцания, преди приключението дори да започне, е лош знак със сигурност, но наистина изостри времето за изчакване, което усетих при игра. И се надявам това да не е опитът за всички, но дори ме замръзна по време на пет битки, когато не можеше да зареди многобройните движения, случващи се на екрана.
За да бъда честен, всеки път, когато нулирах и загубих напредъка си, трябваше да седя и да се чудя дали искам да мина отново през тези определени области. В крайна сметка продължих само заради професионална любезност, но съм сигурен, че само истинският посветен ще се справи с това при нормални обстоятелства.
как да инжектирате код в уебсайт
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)