revu sonic frontiers

Неравномерна изненада
Вижте, всяка продукция на Sonic Team може да се обърка: това е просто факт от живота. Дори ако нещо изглежда като сигурно нещо, „Sonic Cycle“ се споделя на шега с причина.
използвайки регулярния израз в c ++
Отворен свят Соник игра, която се основава на добре харесвани вдъхновения като Зелда: Дъхът на дивата природа изглеждаше като нещо, което най-малкото не би било катастрофално. За щастие, не е така. Но част от него определено е придобит вкус.
Sonic Frontiers (PC, PS4, PS5 (прегледани), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Разработчик: Sonic Team
Publisher: Sega
Издаден: 8 ноември 2022 г
MSRP: ,99
Не мисля, че за който и да е франчайз има толкова много хора, които го подкрепят, както Sonic. Всяка една актуализация, която Sega предостави в маркетинговата кампания, водеща до стартирането, имаше нещо нередно в това и на всяка крачка хората намираха нещо положително за разговор. Знаеш ли какво? Sonic Frontiers Цялата атмосфера е нещо не е наред , но тук има толкова много добри неща, че бавно започнах да се всмуквам и да се наслаждавам на пътуването.
Един от Граници „невероятните детайли включват неговия драматичен и мрачен тон. За разлика от Сили (и всичките изтезания, свързани с това), всъщност работи. Поради неуспешен експеримент на Егман, Соник и приятелите му са хвърлени в кибер пространството: мистериозен и смъртоносен свят. Там те срещат Сейдж и куп други AI чудовища, решени да ги убият. Това е много прост анимационен филм за събота сутрин/ Соник X настройка за риба извън вода.
Екипажът все още е супер сладък и връщайки по-голямата част от текущия гласов състав (както и предоставянето на опция за японско аудио) помага много. Въпреки че не всеки се свързва с Роджър Крейг Смит като Соник, аз съм му фен от известно време, особено след като той се включи Звуков удар (която като цяло има по-умно писане от цялата серия от игри). Сцените между Егман и Сейдж, понякога впръскани в историята, също са забавни за гледане.
умно, Sonic Frontiers също се възползва от носталгията. Едно от първите неща, които виждате, е базираният на ниво формат, допълнен с мотив на Green Hill Zone. Това са традиционните етапи от „няколко минути или по-малко“, които ще правите в тандем с отворения свят, и въпреки че много от тях не целят супер високо, те са с постоянно качество и са съобразени с оформленията на много от по-харесваното 3D Соник игри (включително 2D гледна точка, използвана силно в Звукови цветове ). Лека система за класиране насърчава повтарящи се (бързи) игри, като иска от играчите да намерят всички колекционерски предмети с червени пръстени, да получат конкретно ясно/пар време, да завършат етапа с определено количество пръстени и т.н.
Отвореният свят е системата за доставка за тези етапи и срещи с големи босове. Ето къде Sonic Frontiers започва да става все по-дразнително, за добро или лошо. Най-добрата фраза, която описва частта с отворен свят, е „свръх инженерство“. Sonic има толкова много умения (и дърво на уменията от една страница), много бойни комбинации и пътища за надграждане на статистика: но наистина не се нуждаете от почти нито едно от тях, дори в твърд режим. Ядрото на Sonic все още включва много бързо движение и инструментите, които играта ви предоставя в самото начало, могат да направят точно това и да свършат 90% от работата във всяка дадена ситуация.
Тези основни способности включват бърза скорост на светлината (щракане на аналоговия стик, за да се хвърли в пръстени) и „Cyloop“, който позволява на Sonic да създаде пръстен, където хвърля (свързването му или ще зашемети врагове, или ще реши пъзел). Това е почти всичко, от което се нуждаете, което работи в полза на играта. Когато изследвате, обикновено не сте „заключени“ от места. Разбира се, има известно пропускане (особено по отношение на изискването за премахване на минибосове или намиране на съоръжения за отключване на гореспоменатите традиционни нива в киберпространството, които на свой ред отключват ключове за отключване на Chaos Emeralds): и както можете да кажете, отключващото/последователно колекционерско схемата е извън контрол.
въпроси и отговори за интервю за тестване на etl pdf
Ключовото нещо, което трябва да съобщя е, че бягането през пясъчниците на отворения свят е забавление . Не, не всеки пъзел се справя и трябваше да има повече изобретателност и разнообразие на този фронт. Но като цяло можете да обикаляте наоколо, да събирате пикапи чрез изследване и въпреки това да напредвате в основната игра. Това е наистина умен ход, който дори се усеща като основен етап на развитие, защото изискването от играчите да правят само наизустен пъзел, за да продължат напред, би било огромна грешка.
Можете да намерите зъбни колела и ключове в отворения свят, за да поддържате историята, което намали раздразнението ми от рамката. Имаше много пъти във всяка дадена карта (включително трите основни), в които не изчистих цели етапи: или защото спечелих тон ключове от 100% игра на един от тях, или намерих достатъчно съоръжения/ключове сам чрез произволни падания на съкровища, базирани на карта.
Режимът 60 FPS на конзоли/компютри от текущо поколение (играх на PS5, където има 4K визуални опции или опции за производителност 60 FPS) наистина ограничава бездействието там, където има значение (въпреки че шефовете обикновено са дръзки през целия път). Размерът на контрола, който имаме над Sonic Граници е прекрасен, придавайки известна достоверност на вековната маркетингова поговорка „ако можете да го видите, можете да отидете там“. Разбира се, това не е напълно вярно, тъй като някои раздели в Граници са затворени, но вие имате свободата да измислите алтернативни средства за пътуване и да увеличавате, за да намерите произволни тайни и пикапи.
След като се справих със смесени пристъпи на качество на първия остров, когато стигнах до втория, нещата започнаха да се нареждат. Дизайните станаха по-интересни, враговете започнаха да използват различни тактики и дори се изгубих няколко пъти: в Соник игра. Това е готино усещане, особено когато имате толкова много контрол над Sonic и се натъквате на някои тайни по пътя (включително успокояващата и опростена мини игра за риболов).
въпроси и отговори за интервю за мениджър
Има доста открития в основата на Sonic Frontiers , а по-органичните изживявания са тези, които накараха играта да щракне. В един момент се втурнах като идиот и се случи случайно събитие, което породи стотици светещи метеорни парчета на картата. След като ги събрах, се появи слот машина и ми даде жетони за риболов. Това е едно от най-безумно звучащите изречения, които съм писал за рецензия , но ето ни тук. От вас също се иска да играете игра с кран, да наредите пъзел със светлина/стълб и да плевите градина. Непредсказуемо е до степен да бъде очарователно, тъй като всички тези неща в най-добрия случай отнемат няколко минути, за да завършат, след което се насочвате към следващата странност.
Има много неща, които бих искал да видя подобрени в a Sonic Frontiers продължение (което те абсолютно трябва да направят), но се забавлявах да си играя с формата на отворения свят и просто пропусках някои от по-скучните неща, които не исках да правя. Ако не сте се отказали от Соник но все пак ще намерите много неща, които да обичате, докато преминавате през част от калта.
7
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid