destructoid review eat lead
Не рядко можете да играете пълнометражна видеоигра, която съществува като нищо повече от една голяма самореферентна в шега. Най-малкото, Яжте олово: Завръщането на опасността от Мат заслужава внимание просто за това, което се опитваше да направи, въпреки че повечето хора очакваха идеята за игра за звездата на измислен франчайз за видеоигра да се обърка катастрофално.
Дали тази пародийна видеоигра успява да използва добре своята изобретателна концепция и доколко една идея може да носи игра, когато толкова много други елементи работят срещу нея? Предстои да разберете, когато се присъедините към мен и Конрад Цимерман за прегледа на Destructoid на Яжте олово: Завръщането на опасността от Мат ,
Яжте Leat: Завръщането на опасността от Мат (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Vicious Cycle Software
Издател: Издател D3
Издаден: 26 февруари
MSRP: $ 49,99
Джим Стерлинг
Преди излизането на Яжте олово , издател D3 работи много усилено, за да изгради вирусна репутация на Мат Хазард като герой, изпращайки прессъобщения и информация за минали игри, които никога не са съществували. В създадената алтернативна реалност, Мат Хазард е един от най-разпознаваемите герои в историята на видеоигрите, с продължителна десетилетия кариера, обхващаща множество поколения и всеки жанр, който можете да се сетите.
След пускането на успешни видеоигри, Мат започна да се разклонява в различни нежелани начинания, отдалечавайки се от предишни екшън заглавия като например Приключенията на Мат в земя на опасността и Живеете само 1317 пъти до случайни заглавия като 2000 колички Haz-Matt , След 2002г Опасност от задавяне: Candy Gramm , слезе от релсите и се изплъзна в неизвестност. Яжте олово е предназначена да бъде неговата голяма игра за завръщане, но изглежда, че измисленият издател Marathon Megasoft има други планове.
Шокиращо, предпоставката на играта всъщност успява да работа , а сценарият е наистина смешен на моменти с чувство за нелепост, който никога не става твърде глупав, за да се наслаждавате. Различните саксии в други франчайзи и пародии на разпознаваеми герои от видеоиграта се обработват с чувство за класа, което успява да поддържа играта постоянно забавна, докато вокалните таланти на Уил Арнет и Нийл Патрик Харис помагат да оживят хумора.
Самият геймплей е малко странна патица. На пръв поглед това наистина е доста лоша игра, с хлабави, помия контроли и вид зашеметен бой от трето лице, който видяхме в ерата на PlayStation. Въпреки играта, базирана на прикритие, има непоклатимо усещане в средата на деветдесетте години, от оскъдните среди до враговете, които сякаш се скитат наоколо или се забиват в циклични анимации.
Редица бъгове нападат играта, като отказът на Мат ефективно да се придържа към моменти, или магическата му способност да се движи бавно по собствено желание без участието на играча. Ако обаче можете да погледнете покрай проблемите, лошия AI и дизайна назад, човек намира безспорно солиден опит, който е най-малкото за игра. Яжте олово дори прави няколко интересни неща сам по себе си, най-вече „точката за прикриване“, при която Мат може да насочи целевия си пътник към парче покритие, да се заключи върху него и да си проправи път там по свое желание.
За разлика от последната голяма шега на D3, Onechanbara , Мат Хазар всъщност успява да бъде игра, която е лоша, но забавна. Докато Яжте олово меандри между нелепо лесно (можете да вкарате удари с глава, без дори да оставите капак) и разочароващо трудни и евтини, има толкова много чар и характер, че е невъзможно да останете луд. Играта също така компенсира стария си модерен геймплей с някои интересни и забавни оръжия. Смъртоносни водни пистолети повече от компенсират дизайна на играта в средата на деветдесетте години.
Трудно е да се прегледа игра, която е съвсем очевидно боклук, но все пак е старателно забавна и играеща. Врагът AI е ужасен, но самите врагове се радват да се бият благодарение на забавния си диалог и съответствието със стереотипите за видеоигра, като маскирани руски войници, които грубо съобщават позициите си на играча, или пародия на Лара Крофт, която казва на Мат да ' мирисвам '. Дори Постиженията са на шега, като по-голямата част от тях са базирани на самореферентен хумор. Например, вие автоматично получавате постижение на 'мултиплейър майстор' при побеждаването на играта, благодарение на факта, че няма мултиплейър.
Когато преглеждате видеоигри, трябва да се вземат предвид редица фактори и Мат Хазар успява да се провали в повечето от тях. Тя е помия, неуравновесена и безсилна. Графиката е стандартна в най-добрия случай, анимациите са лоши и има нулева стойност за повторение. Въпреки всичко, Eat Lead вкарва точки в най-важната категория от всички - забавление. Тази игра успява да бъде забавна, без значение колко тежко дефектира, и това е само по себе си постижение.
Яжте олово: Завръщането на опасността от Мат определено е геймърска игра, но иронията е, че повечето геймъри ще изискват много, много повече от това, което се предлага. Въпреки това, за желаещите да свалят стандартите си и просто да се забавляват добре, тази игра осигурява солидни няколко часа игри, които ще забавляват и дори ще предизвикат няколко звучни хихикания. Технически тази игра е лоша, но по отношение на чистата развлекателна стойност, тя някак успява да бъде добра. Струва си да проверите само за стойността на парадокса.
Резултат: 7.0
Конрад Цимерман
Когато D3 започна своята вирусна маркетингова кампания за Яжте олово: Завръщането на опасността от Мат , Напълно го игнорирах. Издаване след издаването на около двадесет годишна игрална „легенда“, за която никога не бях чувал? За да бъда честен, първо помислих, че това е просто някакъв блог, който се забавлява малко и ми отне много време, докато разбера какво всъщност става.
Споменавам маркетинга по две причини. Първият е, че съм съгласен с почти всичко, което Джим е казал и трябва да разширя този преглед с няколко абзаца, но другият е, че той наистина задава тона за това какъв ще бъде крайният продукт. Не веднъж по време на няколкомесечните почти постоянни прессъобщения издателят някога е нарушавал кайфабе.
Това е най-голямата сила на Яжте олово : неговият непрекъснат подход за определяне на какво точно е. Всеки елемент на играта е съобразен с предпоставката, че светът на видеоигрите съществува независимо от нашия собствен. Мат Хазард е много истински 'човек' и героите, които съществуват във видеоигрите, са истински по смисъла, че имат емоции, взаимоотношения и различни личности, които съществуват извън рамките на играта (или игрите), в които се появяват. Какви резултати са невероятно количество свобода както да дисектират, така и да се подиграват с основните аспекти на игрите, които публиката приема за даденост. Мат Хазар не разрушава само четвъртата стена; тя отказва да издигне такава на първо място.
Тъй като не се очаква прилика на неверие, очаквано от играча, всеки един аспект на играта е отворен за подигравки и самореферентни шеги. Независимо дали става въпрос за враговете за рязане на бисквитки или текстът, посочващ следващата ви цел, абсолютно нищо не е свещено. Гигантската наслада на писателя / водещия дизайнер Дейв Елис ( X-Com: Прехващач ) е почти осезаем, тъй като играта бързо изстрелва една шега след друга, а комедията се усилва само от актьорството на Уил Арнет, чийто глас е идеално идеален за ролята на Хазард.
По дяволите е хубаво, че концепцията е толкова силна и се поддава толкова лесно на хумор, защото геймплеят се редува между това, че е изтръпващо скучен и предизвиква ярост. Не съм съгласен с твърдението, че вражеският AI е лош, тъй като те използват ефективно прикритие по-често, отколкото не и са повече от способни да фланкират, ако получите помия. Но, отново, те също са подпомогнати от факта, че те могат да изглеждат практически навсякъде по всяко време и че една или две лоши деформации зад гърба ви не е рядко срещано явление. Това е несправедливо, но това е нещо. Злобният изпълнителен директор на Marathon Megasoft очевидно не играе по същите правила, както и вие.
Това, което не мога да оправдая, е системата „run to cover“ Яжте олово употреби. Докато е в прикритие, Мат може да изтича до друго скривалище, като се прицели и натисне бутон. Той се превърна в доста стандартна характеристика в стрелците от трето лице за известно време, но се навива, че не успява в най-неподходящите моменти в това заглавие. Често Мат ще се прикрепи към грешната повърхност на даден обект, когато е изпратен да бяга, независимо на коя страна от него може би сте се стремяли, и се оставя отворен, докато се мъчите да го извадите от прикритието и зад ъгъла. Това е лошо прилагане на нещо, което към този момент би трябвало да бъде второстепенно.
Всички останали безброй проблеми, които Джим споменава, са абсолютно присъстващи, но аз смятам, че не се грижа за тях в дългосрочен план (освен за трудността на играта, която по-скоро прилича на линейна графика, изобразяваща теглото на Опра Уинфри през последните двадесет години, отколкото крива ). Говорейки строго по отношение на механиката, призовавам Яжте олово посредствено би било прекомерна похвала. Но нейният чар, умело писане и отличен хумор блестят пред всичките му недостатъци и го издигат до същество игра, която може да не си струва да притежавате, но със сигурност трябва да се играе от всеки, който успее да засади езика си здраво в бузата.
Резултат: 7.0
Общ резултат: 7.0 -- Добре (7-те са солидни игри, които определено имат аудитория. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)