revu robocop rogue city
Има ли рицар под блестящите доспехи?
превърнете char в int c ++

След като аз пусна демото на RoboCop: Rogue City по-рано този месец споменах, че никога не съм гледал Робокоп продължения. Поради препоръки от коментарите към тази статия най-накрая гледах Робокоп 2 и се радвам, че го направих.
Не ме разбирайте погрешно, не беше толкова добър като оригинала, но все пак имаше части, които си заслужаваха. Най-големият проблем обаче е неговото разрешаване. Той прекарва голяма част от времето си на изпълнение в създаване на интересни наративни нишки, които всички започват да се събират, а след това просто го завършват с битка с босове. Край.
RoboCop: Rogue City има много проблеми, но има и много грандиозни успехи. Главен сред тях е фактът, че хваща много от висящите нишки на Робокоп 2 и накрая им дава решенията, които заслужават. Има обаче лоши новини. Разработчикът, Teyon, също признава и се настройва за Робокоп 3 и не мога да оправдая никого, който узаконява тази грешка. Трябва да изтрием тази грешка.

RoboCop: Rogue City ( настолен компютър (Прегледано), Xbox Series X|S , PS5 )
Разработчик: Тейон
Издател: Након
Издаден: 2 ноември 2023 г
MSRP: ,99
Както споменах, RoboCop: Rogue City е игра, която е между тях Робокоп 2 и Робокоп 3 . Той свързва разхлабените краища на първото и води към събитията на второто. Това включва едноименния киборг, който се опитва сам да задържи град Детройт заедно, докато се ориентира във факта, че неговият създател, Omni Consumer Products, е най-голямата заплаха за града.
Ако не сте запознати с поредицата, става дума за полицай Алекс Мърфи, който след като е брутално убит от бандити, е възкресен като неудържим киборг от морално фалиралата OCP. Уважавам 1987 г Робокоп за неговия нюанс. На преден план това е забавен филм с рейтинг R за цялото семейство. Въпреки това, това е абсолютна лазаня от теми, които включват (но не се ограничават до) това, което ни прави хора, опасностите от прекомерно използване, насочено към печалба, и ролята на правоприлагащите органи в съвременното общество. Това е наистина добро нещо и тъпото име всъщност играе роля в корпоративните му теми.
Винаги съм вярвал в това Робокоп , много като Супермен , ще бъде трудна тема за автентично адаптиране към средата на видеоигрите. Героят е камион за боклук на крака. Той е практически неудържим. Освен това най-бързата му скорост на ходене е „разходка“. Тейон обаче погледна това, помисли го за страхотно и по някакъв начин създаде ефективна игра около него.

Тестиси
Когато оръжията излязат, RoboCop: Rogue City се фокусира върху това да ви накара да се почувствате толкова неудържими, колкото Алекс Мърфи. Има много малко визуална обратна връзка за увреждане, дори когато граната избухне в краката ви. Първото истинско предупреждение, че бронята ви започва да пука, удря, когато сте на 20% здраве.
Пистолетът Auto9, с който сте постоянно оборудвани, никога не свършва амунициите си и никога не спира да бъде вашето най-ефективно оръжие. Изстрелът в главата винаги убива, освен ако врагът не носи каска, и в тези случаи можете просто да го застреляте в члена за незабавно сваляне. Главите експлодират като зрели пъпеши, разпръсквайки сос маринара във всички посоки. Ако се чувствате нахални, можете да хванете бандитите и да ги хвърлите по приятелите им или да ги ударите с юмрук, за да ги пратите да се хвърлят в боулинг по коридора. Можете да вземете съседни експлозивни предмети и да ги хвърлите в групи бандити. Има и куп умения, които можете да надградите, които ви дават някои наистина жестоки допълнителни бойни способности.
фалшив имейл и парола, които работят
Прекалено е и е страхотно. Въпреки това, има риск след известно време да остарее, тъй като предизвикателството очевидно не е основна грижа тук. Повечето от вашите бойни опции са ненужни RoboCop: Rogue City явно тъп стрелец.
Но вместо да си позволи творчески свободи със способностите на Мърфи, Тейон възприе по-интелигентен подход към геймплея: не става дума само за стрелба.

Пушки, пушки, пушки
RoboCop: Rogue City има повече общо с Deus Ex отколкото стандартен кинематографичен FPS. Въпреки че има секции от играта, където най-вече просто си пробивате път през линейни среди, често сте освободени в по-отворени зони, където прекарвате време в разследване, изследване и изпълняване на странични задачи.
Има какво да харесате, когато става въпрос Rogue City’s разказ. Въпреки че отнема много сюжетни ритми от филмите, той много ефективно се фокусира върху Алекс Мърфи, който се бори със своята самоличност. Голяма част от това включва той да се опитва да докаже своята човечност, въпреки че мнозина го наричат продукт, изправен пред остаряване. По време на това той се бори със спомените си под формата на „бъгове“, които бяха засегнати във втория филм и след това никога не бяха разрешени. Като играч вие правите избор по отношение на връзката му с OCP и с кого Мърфи избира да се свърже. Можете да се придържате към утвърдения характер на Алекс Мърфи или просто да преминете към пълен RoboDick, ако предпочитате. Има множество окончания въз основа на вашите решения.
Може би героите са тези, които придават на разказа истинското туптящо сърце. Мърфи е изследван в дълбочина, но той също взаимодейства с оригинални герои, всеки от които има своя собствена арка. Дори второстепенни герои, като много от колегите на Мърфи, получават имена и личности. Хората, на които помагате, дори и такива, които се появяват незначително, често се появяват по-късно в играта, което ви дава постоянно усещане за познатост.
Диалогът е пълен с характерното остроумие на филмите, със сатирични сцени като дилъри на наркотици, които обясняват търсенето и предлагането на някой, който подбива цените им. Има по-меки сцени, като когато Мърфи помага на полицейски информатор да намери филм в магазин за наемане. Подобно на историите, на които се основава, има много неща за ровене.

Някъде се случва престъпление
Въпреки това, въпреки всички начини, които Rogue City ме впечатли, трудно е да пропусна колко дрънкащ е целият продукт. Дори от гледна точка на представяне, това е изключително непоследователно. Диалозните сцени имат бавни анимации, които ни напомнят за игри от преди повече от десетилетие. Някои от сцените са сравнително добре направени, докато други изглеждат ужасно. Много от героите са разпознаваеми факсимилета на тези във филмите, но гласовете често са разтърсващи, сякаш актьорите се опитват да ги имитират.
Питър Уелър отново влиза в ролята си на Робокоп , което обаче е добре направено и просто се чувства толкова правилно.
Gunplay също има тенденция да стане малко нелепо. Всичко е насочено към това да се почувствате възможно най-могъщи, което понякога се проявява по странен начин. Можете да хващате врагове, например, и това извежда лицата им направо на екрана, където можете да видите техните неудобни и груби лица. Грабването като цяло има обхват от няколко фута, така че ако натиснете бутона (да речем по време на забавена част) и врагът е на няколко крачки от вас, той ще бъде привлечен в ръката ви от невидима сила. Парцалената кукла е смешна и екологичните анимации не са много по-добри. Намерих всичко това за забавно и приятно, но ако сте свикнали да играете високобюджетни игри от големи издатели, липсата на лак може да изглежда като знак за лошо качество.

Вие наричате това БЪЛГ!?
Най-лошото от всичко обаче са техническите проблеми, които срещнах. Нивата на звука са навсякъде, като някои герои звучат тихо и далеч, когато ви говорят. Открих, че е огромно подобрение, ако слушам през слушалки. Това, което беше най-разсейващо, бяха проблемите с потока на текстурата, които имах постоянно. Земята пред мен ще бъде петно от текстури с ниска разделителна способност, които бавно се фокусират, докато се взирам в тях. По време на диалога, когато кадърът се обръщаше към друг герой, щях да бъда третиран с техните меки, замъглени лица за известно време, докато петна от кожата им започнаха да се изобразяват с по-висока разделителна способност.
кой е най-добрият сайт за изтегляне на mp3 безплатно
Предприех различни стъпки за отстраняване на неизправности, за да се опитам да поправя това, както с настройките на играта, така и с моята собствена графична карта, и нищо нямаше ефект. Често мога да пренебрегна проблемите с производителността, но това беше толкова досадно и разсейващо през цялата игра. Не съм сигурен дали този проблем съществува при конзолните версии. Може би дори ще бъде поправено в някой ранен пач за играта. Но това помрачи опита ми.

Ела тихо или ще има... неприятности
казах в моя предварителен преглед на Rogue City че бях любопитен да запазя качеството, присъстващо в демонстрацията. Със сигурност е вярно, че става по-тромав, докато се придвижва към кулминацията си, но странно е, че никога не губи фокуса си. Все още успява да изненадва през цялото си време на изпълнение и винаги има нещо ново, което да ви държи ангажирани. Страхувах се, че средата ще стане по-малко интересна, че историята ще започне да се прибързва или играта в крайна сметка ще изпусне аспекта си на изследване, но това така и не се случи. Чувствам, че една от най-добрите настройки на играта се появява много близо до края. Всичко се затваря правилно.
По много начини, RoboCop: Rogue City е по-добър наследник на първия филм, отколкото което и да е от неговите продължения. Мисля, че единственият недостатък, който много фенове ще открият, е, че е направен от сравнително малък разработчик и е подкрепен от по-малко виден издател. Има много по-малко блясък, отколкото бихте намерили припокриване в типична „AAA“ игра, но това също прави очевидно да видите страстта, която влезе в нея.
Ето до какво се свежда. чувствам се като RoboCop: Rogue City е страхотна игра. За да използвам очевидната препратка: бих го купил за долар. Виждам се как играя през неговите 15-20 часа отново, не непременно за да проверя неща, които може да съм пропуснал, а просто за да преживея отново света, който представя. Знам, че почти изглежда като нещо, което принадлежи на купчината за скрап, но ако можете да погледнете отвъд грубата му външност и откритите шевове, може да видите сърцето, което бие отдолу. Teyon свършиха фантастична работа с ресурсите, които имаха, но те са само хора.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
8.5
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да удиви всеки, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid