revu princ t na persia izgubenata korona
Джейк Джиленхал, изяж сърцето си
как да създам масив от обекти в Java

Седнах да пиша този преглед, едва повярвах Принцът на Персия: Изгубената корона е първият нов запис в Принцът на Персия франчайз за 13 години. След като взех предвид времето, прекарано с тази игра, и богатата история, на която поредицата се радваше досега, трябваше да си припомня защо е така.
Оригиналът на Джордан Мехнер Принцът на Персия е пионер в жанра кинематографски платформинг през 1989 г. и Ubisoft Принцът на Персия: Пясъците на времето беше любимец на критиката през 2003 г. Има толкова много потенциал да се черпи между тези записи, но независимо от това, сериалът се обърка. Последният запис от поредицата , Забравените пясъци , не запали точно света. И докато на Пясъците на времето филмът беше добре приет по това време ( освен от Destructoid ), изглежда също нямаше никаква културна устойчивост. След този момент Ubisoft изглежда се фокусира върху Assassin’s Creed серия и сложи Принцът на Персия на заден план.
Това поставя Принцът на Персия: Изгубената корона на интересно място. Това е едновременно завръщане към 2D корените на поредицата и едновременно с това преосмисляне на тази вселена като Metroidvania. Ще призная, изглежда като странна точка на повърхността. Но след като завърших играта и отделих над 20 часа в изследване на планината Каф, решаване на пъзели и битка с епични босове, мисля, че това беше правилният избор. Принцът на Персия: Изгубената корона има чувството, че връща франчайза в добра посока и може да остане сам като един от по-добрите Принцът на Персия заглавия от поредицата канон.

Принцът на Персия: Изгубената корона (PC, PS5 (прегледан), Xbox Series X|S)
Разработчик: Ubisoft Montpellier
Издател: Ubisoft
Издаден: 18 януари 2024 г
MSRP: ,99
Това е история за това как
Принцът на Персия: Изгубената корона поставя играчите в ролята на Саргон, млад член на група елитни бойци, наречени Безсмъртните, който служи със своите седем други братя и сестри като защитници на Персия. Нещата започват, когато синът на кралицата, принц Гасан, е отвлечен. За да го спасят, Саргон и неговите приятели Безсмъртни се отправят към древния град на планината Каф, мистериозна земя, за която се твърди, че е управлявана от Симург, Богът на времето и знанието.
Това е Принцът на Персия , така че както се очаква, има известно предателство по пътя. По същество има две сюжетни линии, които се развиват едновременно: Кой стои зад отвличането на принца и защо; но и какво точно се случва на планината Каф? Някои от обратите на сюжета по пътя бяха предвидими, но други ме изненадаха. Бих казал, че историята обикновено не е основната фокусна точка на жанра, но Изгубената корона използва своя разказ добре, за да допълни своя геймплей.
Вижте, планината Каф далеч не е обикновена. Тук времето не тече естествено и преплитащите се времеви линии причиняват всякакви странни проблеми, свързани с времето. При изследването на планината Каф, играчът може да намери нови сили и подобрения, за да помогне на Саргон в битка. Някои от тези сили директно манипулират странния поток на времето в планината Каф.
В класическия стил на Metroidvania планината Qaf е масивна с привидно безкрайно количество стаи, коридори и преки пътища за намиране. Двата основни фокуса тук са изследването и битките с босове, като планината Каф предлага доста и от двете. Има и пъзели, които ще намерите по пътя, които отключват преки пътища и тайни колекционерски предмети.
Колкото по-навътре в планината Каф отивате, толкова по-трудни и сложни стават пъзелите. Някои от тях наистина ме накараха да се почеша по главата, докато накрая решението щракне. Но печалбата от нови подобрения на здравето и способности почти винаги си струваше труда.
Животът ми се преобърна с главата надолу
Най-добрата част от Изгубената корона е неговата бърза битка. На пръв поглед бойната система изглежда малко проста. Square е вашата меле атака, докато R2 и L2 са вашите защитни маневри. R2 ви кара да избягвате или да се плъзгате в посоката, към която сте изправени, което ви позволява да предотвратявате атаки. L2 от друга страна инициира кратък период на париране, което ви позволява да отклонявате цели атаки.
Парирането по-специално води до някои задоволителни срещи. Подобно на Батман: Аркхам игри, враговете ще мигат индикатор, когато извършват определени атаки. Мигащото червено показва, че предстоящата атака не може да бъде парирана и може само да бъде избегната. Ако мига в жълто, не само можете да парирате атаката, но ако го направите успешно, ще предизвикате последваща контраатака, която нанася сериозна част от щетите. Толкова е възнаграждаващо правилното време за париране, за да обърнете приливите и отливите на битката.
Времето за париране може да бъде рисковано в сравнение с простото избягване на атаката, но също така е по-полезно поради щетите от контраатаката. Дори когато редовните сблъсъци с врагове и битките с босове стават все по-трудни, докато изследвате планината Каф, Принцът на Персия: Изгубената корона се чувства постоянно справедлив. Ако отделите време да проучите внимателно вражеските срещи, ще бъдете възнаградени с убийството.
Освен това ще отключите амулети, Athra Surges и времеви сили, които влияят както на вашата бойна мощ, така и на способностите ви за изследване. Например, един от първите предмети, които намирате, е лък. Лъкът добавя атака с лък от разстояние към бутона Триъгълник, но придобиването му ви позволява да запалите области от четка, за да получите достъп до блокирани преди това области.
Що се отнася до амулетите, в играта има десетки, всеки от които дава мощни предимства, които подобряват битката ви. Ефектите варират от просто разширяване на вашите комбинации до директно забавяне на враговете, когато ги парирате, така че тук имате истинско разнообразие и персонализиране. В крайна сметка можете да оборудвате до 12 от тях наведнъж, което наистина ескалира това усещане за сила, колкото повече играете.
Ще придобиете няколко други оръжия по пътя като лъка и чакрамите, но аз наистина ги използвах само според изискванията за напредване в пъзелите. Лично аз изпращах спам основно за меле, така че зареждането ми с амулети отразява стила ми на игра.

И бих искал да отделя минута
Като истинска Metroidvania, Mount Qaf също е пълен със скрити колекционерски предмети и съкровища за намиране. В допълнение към разкриването на гореспоменатите тайни зони, ще намерите и многобройни материали за надграждане, за да подсилите оръжието си при ковача.
Теоретично не е нужно да вземете тези надстройки, за да победите играта, поне при нормална трудност. Срещите с босове ще отнеме малко повече време, но тези, които се чувстват добре с перфектните си избягвания и парирания, могат напълно да го крилят, без да намират подобрения. За щастие можете да намерите и някои подобрения в защитата по време на играта. Венчелистчетата на дървото Сома, които са приблизително еквивалентни на парчета сърце в Легендата за Зелда , може да ви даде допълнително здраве, ако не се чувствате добре с рефлексите си.
В допълнение към горното, има няколко странични куестове, разпръснати из планината Каф. Тук има много неща за търсене, които трябва да дадат доста време за дъвчене на тези, които искат да постигнат 100% завършеност.

Просто седнете там
За съжаление имам няколко сравнително малки проблема с Принцът на Персия: Изгубената корона . Като за начало, повторното пораждане/контролните точки могат да бъдат абсолютно брутални. Една от срещите с шефа ми отне много повече опити, отколкото съм щастлив да призная. И макар това само по себе си да не е голяма работа, моята точка за възраждане бяха няколко стаи назад в масивната карта на планината Каф. След всяка смърт трябваше да си проправя път покрай шепа предизвикателни врагове и капани, които не са шефове, само за да се върна при шефа. Знам, че трябва да има някакво наказание за смърт, но това изглеждаше крайно.
В партньорство с този проблем, аз също се чувствам като твърде много области, особено в средната и крайната част на Принцът на Персия: Изгубената корона , имаше твърде много врагове в трудни зони. Влошавайки нещата, тези врагове също могат да бъдат удряни с гъби, дори с надстройки на оръжия. Дори трудността да се чувства добре балансирана, враговете, които не са шефове, могат да станат досадни, когато трябва да ги сваляте отново и отново.
Това ме накара да пожелая Принцът на Персия: Изгубената корона се фокусира още повече върху срещите с шефове, отколкото вече го прави. Те са най-добрите части от играта, така че бих се радвал да видя повече от деветте битки с босове, представени тук.
тестване на инструменти за управление на данни с отворен код

Ще ви разкажа как станах Принцът на Персия
Наистина ми хареса да изследвам планината Каф като Саргон Принцът на Персия: Изгубената корона . Не бих се нарекъл огромен Принцът на Персия фен или голям фен на Metroidvania. Но Ubisoft успя да вземе двете и да ги разбие заедно в освежаващо нова и забавна интерпретация на Принцът на Персия . Не съм сигурен дали планират да продължат по този път, но наистина се надявам да го направят.
Проблясъци на скука определено възпрепятстват изживяването, но малко игри са успели да ме развълнуват толкова само за достигането до следващия бос. Ако сте фен на игри в стил Metroidvania или дори просто фен на бързи битки с фокус върху битките с босове, ще ви хареса тази итерация на принц (на Персия) .
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
8.5
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да удиви всеки, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid