why city trial is most memorable part kirby air ride
Изпитания и премеждия
знак към int c ++
На този ден преди 15 години, състезателният спиноф на Кирби - вече култова класика сред собствениците на GameCube - удари рафтовете на магазините в Северна Америка. Въпреки че се основава на познати конвенции, оттогава не е имало нещо подобно. Управлението му е опростено и умело интегрира емблематичните способности на Кирби в автомобилния геймплей. Самият аз изсипах повече часове Кирби Air Ride отколкото мога да преброя. Всъщност някои от любимите ми игрови спомени се проследяват до City Trial… о, и реалният режим на Air Ride също, предполагам.
Да не чукам този друг режим, защото аз също направих стотици обиколки около всеки от курсовете на Air Ride, а също и на мини-курсовете на Top Ride. Поглеждам назад към онези песни с типа на привързаност, която можеш да получиш само от истинска носталгия. И все пак по-голямата част от спомените ми около тази игра се коренят в City Trial и повечето разговори за нея завършват фокусирано около режим, а не един Кирби Air Ride всъщност е кръстен на.
Не е лош вид иронично играта да е по-емблематична благодарение на страничния си режим, отколкото основната си атракция, но все пак е любопитство. City Trial със сигурност е запомнящ се за мен, защото никога не съм играл нито един друг режим на игра на превозни средства като този, но също така чувствам, че той използва Кирби Air Ride основната механика е по-добра от нормалните състезания.
За да разберете тези режими, това помага да се разберат основите на Кирби Air Ride , За разлика от повечето състезателни игри, Въздушен возене използва само аналоговия стик и един бутон. Аналоговата пръчка насочва вашия герой на земята и във въздуха, а също така може да се използва за въртяща се атака на мелето, като бъркане бързо наляво и надясно. Бутонът A се използва както за спиране, така и за движение, като забавя машината на Kirby, докато тя се плъзга в зададена посока, докато спре, което му позволява да се обърне и зарежда енергия, за да ускори отново бързо. Ако бъде натиснат пред врага, бутонът А вместо това използва традиционното вдишване на Кирби, след което той автоматично или изплюва снаряд, или придобива способност за копиране (и всяка способност идва със собствени действия за завъртане / бутон).
Това са умни и интуитивни контроли, но технически това е всичко, което има за нормална механика на маневреност. Тъй като повечето превозни средства непрекъснато се ускоряват автоматично, има малък начин да увеличите скоростта, различна от завиването на ноктите, чрез спиране и усилване - не съвсем дрейф, повече като постепенно забавяне и бързо ускоряване, след като се сблъскате с правилната посока. Това е креативен обрат, но не е толкова вълнуващ, като се има предвид, че временно застоява повечето машини до завършване на завоя и те отново се изстрелят напред. Повечето от състезателните игри, на които се наслаждавам постоянно, ме водят към високи скорости. Въздушен возене възприема драстично различен подход към жанра, молейки ме да круиз и да се спре в многократна модерация. По време на състезание може да се почувствате неудачни в сравнение с поддържането на висока скорост, докато опасно се движите зад ъгъла.
Има над дузина отключващи се превозни средства, които всички имат различни нюанси и трикове в сравнение с ваниловата Warp Star. Bulk Star използва засилената енергия като гориво и няма да се движи без нея, но булдозира конкуренцията, след като бъде надвишена. Swerve Star моментално ускорява и спира на стотинка, но не може да се обърне, освен ако не е спрян. Няколко машини буквално са само Wheelies, изработени в мотоциклети, търгуващи с ховър и плъзгане за сцепление. И това много автомобилно разнообразие е длъжно да повлияе на вашия стил на състезания, но всички те все още се състезават по същите принципи, описани по-горе, с изключение на Slick Star. Това превозно средство не е в състояние да стигне до пълна спирка, което направи изключително трудно да се борави като дете.
Вместо, Въздушен возене има повече фокус върху нападателната механика. Бързото завъртане дава на всеки играч слаба, но лесно достъпна атака, за да тормози врагове напред или до тях. Frontrunners също могат да го използват, ако забележат каквато и да е ездач, която се приближава близо до опашката им. Всички други офанзивни опции се въртят около използването на врагове, изпъстрени на игрището, което ги прави еквивалентни на предмети в други състезатели, но с моментална употреба. Способностите за копиране осигуряват асортимент от атаки от автоматични наклони на меле до зарядни снаряди и подобрени завъртания. В зависимост от избраните правила, нанасянето на щети на други състезатели или дава на нападателя малко увеличение на скоростта, или приближава противника им до унищожаване и дисквалификация.
Тези контроли и механика правят Кирби Air Ride далеч по-ориентиран към престъплението състезател от повечето. Това не само помага за утвърждаването на уникалността му като състезателна игра, но и като парти състезателна игра - защото с честна честност ние я оприличаваме повече към хаотичните и непринудени шенаги на Марио Карт отколкото техническото и конкурентно овладяване, не знам, Форза Хоризонт ,
Сега всичко, което току-що ви описах, се отнася до режима на титулярния Air Ride на играта. City Trial, от друга страна, поема всички същите тези механици и ги поставя в контекста на автомобилна арена с допълнителни елементи. Вместо да се състезават за финала, играчите се борят за пикапи, като използват всякакви средства, необходими за обезопасяване и кражба на предмети един от друг. Това насърчава играчите да търсят двубои помежду си, превръщайки града в хаотично биткойн ... но за разлика от другите режими на битка за състезатели, унищожаването на други превозни средства не е крайната цел, а само едно от няколкото средства до края.
Както подсказва името му, City Trial се провежда в рамките на един разпръснат град, няма алтернативни карти или курсове, от които да избирате. Играчите разполагат с пет минути, за да се разхождат из картата, правят каквото си пожелаят. Нищо не се отбелязва или решава след тези пет минути. Вместо това предметите, които играчите са събрали, ще определят представянето и способностите им в произволно избрано предизвикателство. Това може да бъде състезание в една обиколка на нормален курс на Air Ride, дерби за унищожаване, състезание за скокове на дълги разстояния или едно от няколко различни едноминутни изпитания. И само този финал решава победа или поражение. Тези първи пет минути в града са изключително важни, защото дава възможност на играчите да се задържат за този финал ... или да свалят враговете си.
Това става най-вече чрез събиране на произволни бонуси от мистериозни кутии, които трябва да бъдат разбивани с груба сила. С тази нова цел спирането и усилването с бутон A се променя от лек удар на скорост в изключително ценен инструмент. Всички започват с лесно контролирана, но бавна Компактна звезда, натоварена с намирането на кръпки за надграждане и по-добри машини, които да подобряват постоянно своите способности. Трябва да се отбележи, че само в този режим Кирби е в състояние да демонтира автомобила си и да се движи наоколо, макар че това го прави седнала патица и е полезно само да скочи на всяко друго превозно средство наблизо.
Тези лепенки за надграждане влизат незабавно в градската фаза, демонстрирайки ръст на машината през мача. Ако са подредени достатъчно, те могат да позволят на всяка машина да включи една стотинка или цип за ракетни скорости или да изяде атомна експлозия с едва надраскване, но е необходима смесица от късмет и умения, за да се намери толкова много ъпгрейди за един стат. Ако е един играч особено късметлии (или техните врагове не са щастливи), те може да съберат легендарна машина за въздушно возене, за да драматизират фанфари, променяйки саундтрака и небето за останалата част от градската фаза, само за да могат всички останали да знаят колко страхотни са сега. Надстройките също могат да бъдат свалени и машините могат да бъдат унищожени, като нанесат твърде много щети, принуждавайки Кирби да се навие и да плува възхитително, но безпомощно, докато не намерят нови превозни средства. На всичкото отгоре изобилие от временни оръжия и бустери насърчават играчите постоянно да засаждат и да атакуват един друг, за да откраднат взаимно скъпоценния плячката.
Тези бонуси придават на всеки мач усещане за прогресия и ескалация по-близо до микро-RPG от повечето партийни игри. Единствената друга партия игра, за която мога да се сетя с подобно постоянно усещане за това как играчите се усилват и напредват в силата си, са харесванията Кралство Докапон , което буквално е RPG или настолни игри, управляващи ресурси Fortune Street , Нито един от тях не споделя игра в реално време на City Trial или кратка дължина на мача.
Случайни събития се появяват, за да помогнат, препятстват или катастрофално завинтват на играчите, като хвърляне на хайвера лечебни зони или извикване на метеорен апокалипсис. Някои „powerups“ могат да бъдат пагубни за собственика им, ако набързо ги грабнат или използват безразсъдно. Дори същинският конкурс, който определя победата, се решава на случаен принцип, което означава, че машина, която е минимално смесена, може да загуби до посредствен, но балансиран такъв от късмета на жребия. City Trial се наслаждава на непредсказуемата лудост на партийните игри с десетки непредсказуеми променливи. Приятният обрат е, че всяка лоша изненада може да бъде заобиколена, като реагира правилно, независимо дали избягва лош предмет или превръща прилива в неблагоприятно крайно събитие, тъй като няма автоматичен бутон за винт като синя черупка (с изключение на възможността Mic способността , който все още има ограничен обхват). Но никога няма да сте подготвени за всичко и отделянето на време може да бъде риск сам по себе си, когато имате само пет минути за захранване и след това един изстрел за победа.
City Trial е запомнящо се, защото олицетворява духа на партийната игра в основата на Кирби Air Ride уникална състезателна механика по-добра от другите му режими. Въпреки играчите, които започват на неутрален терен, мачовете от City Trial постоянно ескалират, тъй като свръхмощните състави на играчите започват да се оформят и основните събития редовно повишават статуквото. Всяка основна цел, към която даден играч предприема големи стъпки, като например да намери част от легендарния Air Ride Machine или да грабне цялото плячка на Dyna Blade, рисува този играч като заплаха и надига конфликт около тях.
Мачът на City Trial винаги започва малък, но хаосът му бавно образува нови преувеличени, но осезаеми форми всеки път поради десетките променливи, които играчите имат ограничен контрол. В края на който и да е мач, той ще бъде запомнен като „онзи път, когато прелетяхте картата за 5 секунди“, или „по това време кокохте всички останали, но все пак получихте 4-то място в надпреварата, защото се изстрелихте в бездънната яма“, или „онова време, когато дадохте на Swerve Star възможността нормално да се завърти“ или друго „онова време“. Тези моменти са възможни само в режим с постепенно усъвършенстваща се механика на City Trial и е забавна фантазия за мощност да видите как вашето любимо превозно средство постепенно се превръща в нелепо чудовище заради вашите стратегии и късмет. Най-вече късметът ви, но ей, всяка добра партия игра може да ви даде илюзия за стратегия!
Дори и до ден днешен, когато се надявам на Air Ride 2 за да бъда обявен, това, което най-вече искам, е градско изпитание 2. Технически погледнахме това Super Smash Bros 3DS е Smash Run, който споделя изключително сходна коренова механика и правила ... но не толкова ефективно. Играчите не могат да атакуват един друг. Всеки играч започва на неравномерен терен с избраните от него бойци и сили, вместо да надгражда генерична отправна точка. Повечето финални битки бяха варианти на традиционните двубои и по този начин разчитаха на едни и същи набори от умения. Няма „супер-захранване“, еквивалентно на Легендарните машини за въздушно возене, които да създават постоянно напрежение или да ескалират конфликта между играчите (… ако могат да атакуват един друг).
Крайният резултат е по-предвидим, но играчите имат по-малко агенция по време на натрупването преди това. Smash Run не изживява същата тръпка, с която City Trial се слави, въпреки отпадащото име на Sakurai City Trial като негово вдъхновение. Това вероятно би могло да постигне това с малко ощипване, което може да е готино да се види Ultimate, но да очаквам това би било чисто спекулация.
Реално не очаквам Кирби Air Ride за да получите и това продължение Това беше Gamecube игра със смесен критичен прием и нейното пускане около други състезатели на Nintendo не го направи никакво благоприятно за забелязване. Но човек, обичам го и съм убеден, че заслужава това продължение, дори и само за поредния градски пробен период с нова карта и нови събития. Този режим предлага уникална марка хаос на партийни игри, който би бил прекрасен в тази епоха на онлайн игра. Въпреки че превключвателят се оформя като прекрасна конзола за местно парти, ще бъде още по-добре, ако абонатите на Switch Online (имам предвид ... ако сте такъв, & lsquo; защото все още чакам потвърждение за това как Smash е онлайн ще играе) имаше повече играчки, които го използват добре. Мога да си представя няколко по-големи трепети от това да крещя неистово, докато аз и моите приятели се крадат и унищожават взаимно машини, построени за необработена скорост и мощност, само за да открия, че събитието е разпалено Target Flight и предсказанието на стадиона беше ЛЪЖИ никога повече няма да се доверя на окръжния възклицател!