review you me cubes
По време на мандата ми тук, в Destructoid, забелязах, че повечето хора не искат да четат отзиви за игри, които не са А) вече мисля за няколко месеца или Б) вече не притежавайте. Поради тези причини не очаквам много хора да прочетат този преглед на Ти, аз и кубчетата , Ето защо се изкушавам да ви кажа точно сега дали трябва да купите играта или не.
Какво ще кажете за това; харесвате ли арт игри или игри, в които малките пънк-рок тийнейджъри падат на смъртта си? Какво ще кажете за серията Art Art или игрите за любовта? Ако сте отговорили „да“ на някой от тези въпроси, определено трябва да купите Ти, аз и кубчетата , Това може би е най-добрият сюрреалист, кооператор, симулатор за раждане, брак-смърт, правен някога (съжалявам пасаж ). Хората, които харесват подобни неща, ще харесат тази игра, а всички останали ще ...
Все още ли сте там? Уау, това е странно. ОК тогава, натиснете скока за пълния преглед.
Ти, аз и кубчетата (Wii)
Разработчик: Phyto
Издател: Nintendo
Издаден: 21 септември 2009 г.
MSRP: 1000 Wii точки
Малка информация за фон - концепцията, дизайна и музиката на Ти, аз и кубчетата всички са от Kenji Eno, създателят на едни от най-интересните игри на Dreamcast и Sega Saturn. Освен това той е добре известен хейтър от Sony, носят се слухове, че страдат от психични заболявания и не е пуснал игра на домашна конзола от над девет години. Ти, аз и кубчетата отбелязва триумфалното завръщане на Eno на игралната сцена и какъв странен триумф е.
Играта може да се наслаждава на много нива. Някои ще я разглеждат като просто игра с пъзели с 1 или 2 играчи, други ще я разглеждат като страховито поемане на отвъдното, други пък ще го разглеждат като възможност за бягане от мелничния садизъм върху голямо мътно кубче. Лично аз го разглеждам като игра за родителството и колко страшна и ужасна може да бъде тази отговорност. Независимо от това, което правите от играта, тя е безспорно уникална и добре направена. Не всичко е величие. Има няколко части от играта, които са направо грозни, но в по-голямата си част, Ти, аз и кубчетата е елегантно произведение на изкуството.
Ето как работи играта. Нещата започват с образуването на полупрозрачно кубче, плаващо в безкрайно черно пространство. Оттам, играчът трябва да измъкне дистанционното Wii, докато не пусне (сериозно). Тогава знаеш, че имаш дете вътре. След това насочвате Wii дистанционното, където искате да хвърлите дете, натиснете бутон A и го хвърлете. Тогава вашето дете (наречено „фалос“) се приземява на куба и от този момент нататък е късмет на него или нея. Единственият начин да се повлияе на съдбата им е чрез хвърляне на повече Fallos на куба, което ще повлияе как се накланя. Общата цел е да получите предварително определено количество Fallos на куба за определен период от време.
Проблемът идва в опитите да се предотврати падането им до смърт. Фалосите имат свой собствен ум, а кубът е опасно място. Гарантирам ви, че много Fallos ще умрат във вашата игра Ти, аз и кубчетата ,
Ако успеете да запазите достатъчно необходимото количество Fallos достатъчно дълго, кубът ще се обърне към една от страните му. Бихте си помислили, че това би убило децата ви със сигурност, но по някакъв начин те остават в безопасност, като седнат задниците си. Оттам остават залепени до страната на куба, вероятно с много лепкави задници. Ако вашите Fallos изобщо не са в баланс, преди кубът да започне да се върти, забравете го; те са мъртви. След завършването на куба приключи, ново кубче се образува от предишния куб и процесът започва отново. Вземете достатъчно Fallos, за да оцелеете до шестия куб, и всичките ви Fallos се трансформират в гълъби, които бързо излитат себе си по дяволите от тази смърт, изпълнена с кошмар.
Играта за един играч съдържа шест свята, всеки от които съдържа шест нива. Победете ги всички и отключите още шест свята, съдържащи още шест нива. Най-общо казано, всички светове съдържат един и същи вид неща, но има няколко вариации. Колкото по-далеч влезете в играта, толкова повече видове кубчета изскачат. Има кубчета 'капачка' (които имат числа, диктуващи колко Fallos могат да държат), 'замразяване' кубчета (които причиняват замръзване на всички кубчета на екрана на място), 'отскачане' кубчета (които избиват Fallos, ако се стремите лошо), 'помощни' кубчета (които, ако бъдат ударени правилно, помагат на всички Fallos на екрана да постигнат баланса си), 'шокови' кубчета (които излъчват пулсираща ударна вълна, която може да събори вашите Fallos, ако кацнат в грешно време), „натиснете“ кубчета (които изтласкват фалосите на ръбовете) и така нататък.
Колкото и да се заблуждават всички тези кубчета, истинските дяволи идват под формата на „Блед“ Фалос и „Сянка“ Фалос. Shade Fallos се появяват само в режим на мултиплеър на играта (повече за това по-късно), а Pale Fallos правят своите изяви в един играч. Спомняте ли си как споменах всичко, което Wii се отдалечава? Е, понякога дори и най-трудният ванк води до заснемане на заготовки, а тези заготовки идват под формата на бледи фалоси; деформирани малки безтегловни призраци, които мъчно измъчват вашите „истински“ Fallos. Тези страховити преди аборти могат да бъдат унищожени, като хвърлите два „живи“ фалоса върху тях, но само след като те нападнат един от вашите „живи“ фалоси. Предполагам, че не заслужават да умрат, докато не са направили нещо нередно? Не знам, както казах, тази игра е доста странна.
Фалосите на сянката са по-зловещи. Те се появяват, след като един фалос е убит, като черни, ядосани призраци. За разлика от Бледа Фалос, Shade Fallos са тежки и напълно винт с баланса на куба. Те се тъпчат около околната среда и избиват вашите Fallos от равновесие с бърз, плашещ темп. Единственият начин да ги убиете е за вас и човека, с когото играете, да разклатите дистанционните си Wii, да ги насочите към Fallo Shade и след това да хвърлите живите си Fallos в точно същото време , Хвърлете само секунда преди или секунда след Играч 2 и не получавате нищо.
Точно там обобщава темата на режима на играта за много играчи; Две координации на играчите по всички неща по всяко време. Играч 1 хвърля момче Fallos, Player 2 хвърля момиче Fallos и всеки играч може да хвърля, когато пожелае, но няма начин да успее, като играе на самотния вълк. Ако Играч 1 иска да хвърли Fallos на ръба, а Играч 2 може да иска да хвърли в средата, кубът бързо ще наклони и всеки Fallos ще умре. И така, как да решите кой да хвърля къде? Е, ще трябва да го установите доста бързо. След като Fallos са на куба, те се разхождат самостоятелно, така че обикновено ще имате само няколко секунди, за да решите къде да хвърлите следващия, преди нещата да полудяват. Вашите Fallos също ще бъдат по-сигурни, ако са хвърлени по едно и също време, което изисква вие и вашият партньор да се хвърлите заедно в идеален унисон. Човече, това звучи доста странно. Извинете.
Първоначално, Ти, аз и кубчетата трябваше да бъде игра само за двама играчи и мога да разбера защо. Single Player също е много забавно, но тъй като играчът контролира разположението на мъжки и женски Fallos, изживяването се чувства доста стандартно за сравнение. Режимът на 2 играча е нещо съвсем друго. Само си представете как играете игра за шофиране с двама играчи, при която единият играч решава, когато завивате надясно, а другият решава, когато завиете наляво. Ето колко сериозна може да бъде нуждата от работа в екип в Y или, Аз и кубчетата , Всичко в режим на двама играчи, дори и избора на нивото на трудност, трябва да се направи заедно.
Резултатът е игра, която се променя не само въз основа на нивото на умения на участващите играчи, но и тяхната личност и естеството на отношенията им помежду си. Гледайте двама души, които играят тази игра и бързо ще видите колко удобно са заедно, кой е доминиращият в отношенията и колко много уважават преценката на един друг. Играх играта само с трима души; моят значим друг, от добър приятел Анди (редактор на много видео в Dtoid) и относително непознат. Аз и Анди имахме най-високото ниво на успех, вероятно защото съвместно работим по проекти почти двадесет години. Играта с непознатия беше много по-трудна, но и доста интересна. Имах чувството, че трябва да видя какъв човек са, без да се налага да говоря за нещо биографично. Що се отнася до играта с моя S.O., усещаше се като брак, което като цяло беше добро нещо, но понякога болка в задника.
Целият ъгъл на „оценяване на връзката ви“ не е нещо, което просто извеждам. След приключване на кръга за двама играчи, оценяват не само двамата играчи по това колко добре са се справили индивидуално, но и колко добри са отношенията им. Да, играта измерва вашите взаимоотношения в сърцата, като пет сърца са перфектни отношения, а половин сърцето са отношения, обречени на неуспех. Оказва се, че аз и Анди трябва да се закачаме по-скоро.
По дяволите, десет параграфа в и едва докоснах естетиката на играта. Е, графиката в Ти, Аз и кубчетата като цяло са хубави, но самите Fallos са доста грозни. И двата пола наистина са прецакали косата и дрехите направо от видеоклип за 80-те, но в по-голямата си част са толкова малки на екрана, че едва ли ще забележите. Те имат и други очарователни черти, за да компенсират лошия си вкус в дрехите. Когато са в затруднение, те ще избухнат малки балончета като „Защо аз“? и „Айе“! Те имат и един от най-жалките викове на смъртта от тази страна Pikmin , Също така от страна на звука са атмосферните, но закачливи песни и звукови ефекти на играта, които се редуват между успокояващи и заплашителни, в зависимост от ситуацията.
c ++ произволно число между 1 и 3
Ти, аз и кубчетата напълно успява да предостави на играча забавна пъзел игра и причудлив симулатор на взаимоотношения в един пакет. Подобно на истинските взаимоотношения, това не е игра за хора, които се отказват лесно или не могат да търпят напрежение и безсилие. Има много пъти в играта, когато ще се чувствате сякаш се борите за контрол и наблюдавате как нещата се разпадат, въпреки всичките ви усилия да коригирате нещата. Ако това не ви звучи познато, тогава или никога не сте имали момче / приятелка, или сте най-добрият човек на днешна дата на планетата.
О, да, резултатът. Много ми харесва тази игра, въпреки факта, че може да се повтаря малко и Fallos изглежда някак грозно. Ще го дам…
Резултат: 8 - Страхотно (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)