review battlerite
Шампиони по кръвна линия се завръщат
което е по-добре java или c ++
Ако сте скандал на арена или MOBA, е трудно да бъдете забелязани. Толкова много от тях отпадат като мухи, които се опитват да преследват онзи ден на изплащане на Riot, че е трудно дори да следят онези, които всъщност го правят до датата на кораба им.
Battlerite все още има някаква работа, която трябва да свърши след излизане от ранен достъп, но има направата на нещо, което ще се задържи.
Battlerite (PC)
Разработчик: Stunlock Studios
Издател: Stunlock Studios
Издаден: 8 ноември 2017 г.
MSRP: Безплатна игра
Battlerite пуска играчи в екипи от по двама или трима един срещу друг, хвърля ги на средни арени и им позволява да го имат. С небрежни и конкурентни опашки (както и дълъг урок и опции за тренировки и мачове за ботове) има много опции, от които да избирате без прекалено сегментиране на общността с милиард плейлисти.
Първото ми впечатление точно в менютата беше, че играта все още беше в ранен достъп, въпреки че излезе от програмата в началото на месеца. Много аспекти на потребителския интерфейс все още изглеждат непълни, особено някои от по-генеричните шрифтове и нежния екран за избор на характер (шампион). Споменатите шампиони също наистина управляват гамата и макар да има набор от стилове, от които да избирате (аниме, фентъзи, научнофантастични), няколко от тях са направо грозни. Но там, където липсва лак, той блести в полезността. Потребителският интерфейс е много добър в обяснението на ефектите на състоянието, а буферите / отстраняването на грешки са ясно подчертани на екрана.
Battlerite прави правилно битка с арената, тъй като всичко се чувства течно и бързо, благодарение отчасти на система за разпад на здравето, която премахва парчета от щангата ви, докато загубите определени прагове и ограждаща стена на механика за внезапна смърт - в крайна сметка ще умрете. Мишката се справя с целта ви и всичко се случва в реално време. Ударите са задоволителни за отнемане, както и безумните победи от 1v3 при правилното използване на противодействието. Резервоарите са танкови, стъклените оръдия могат да се разграбят за рекордно кратко време, но да нанесат тонове щети, а опорите оказват влияние върху мача, без да се прекаляват. Аз се изумявам от дълбочината на Battlerite , Има много различни ефекти на състоянието, които човек трябва да разбере, преди да може напълно да разбере как работят броячите и кога да влиза или излиза срещу конкретен шампион.
Има леко ниво на хомогенизация между героите, тъй като всички те споделят няколко общи способности на нишката. Почти всеки шампион има насрещно движение, при което, ако бъде удрян, докато го хвърля, ефектът изчезва и същото важи и за траверсния ход (обикновено обвързан съответно с Q и интервал). Първоначално беше странно да виждам тези способности да изскачат постоянно, но тъй като с времето играех повече от актьорския състав, нюансите станаха по-ясни. Вземете Пестилус (не на сериозно, вземете го): подкрепа, която може да използва тирето си, за да „нападнат“ съюзник или враг за бонуси и да се премахне напълно от бойното поле. Ако искате, можете също така да ощипвате своите зареждания все така леко, за да дадете на властта нови ефекти, като същевременно поддържате същата същност.
как да конвертирате YouTube видео в wav файлове
Battlerite е най-вече кавгаджия на арена със строги едноминутни мачове с най-добрата от три системи, но в момента има друг експериментален режим в бета - Battlegrounds. Тук ще трябва да завършите различни цели като убиване на NPC или задържане на точки, за да получите достъп до базата на противника, в който момент ще свалите AI Guardian. Както се рекламира, тя е много груба, тъй като играта не е балансирана около нея и действителният напредък се съобщава объркващо на играча, но дори и тогава тези мачове отнеха около 10 минути, за да завършат. С други думи, тя не жертва френетичния дух на играта, ако продължавате да я играете от време на време.
Докато се класирате както по отношение на общото ниво на играча, така и на всеки шампион, ще печелите екстри. Въпреки че Battlerite е безплатна игра, радвам се, че има пакет „All Champions“, който в момента се продава за $ 30. Това е пакет, който отключва всички настоящи и бъдещи герои, акцент върху бъдещето (ако той се придържа и не върви по пътя на Гигантски или Главен х Мастър ). В момента наистина съм в Сириус и Съдбата, мистичен монах с вкаменени сили и небесен рейнджър с уши, подобни на заек, които могат да се превърнат в Metroid топка.
С този пакет като опция ми е удобно да отписвам козметиката на играта. Stunlock интелигентно не направи нищо печелившо за печелене и дори не се опита да заличи линията с нещо, наподобяващо руни или по-малки бонуси за геймплей. Като цяло те не се чувстват хищнически, тъй като все още няма купчина кожи, и аз оценявам, че имам всички готови да играят от играта. Първото нещо, което направих, беше да опитам всеки шампион поне веднъж в случаен режим, което ми помогна да се справя как всички те се свързват помежду си. В други безплатни игри ще бъда на милостта бавно да отключвам всичко, което има значение.
Ако се занимавате с козметика, системата за разграбване на кутиите се чувства като бавно капене, разделена на безброй безполезни награди като аватари и козметика за оръжие. Въпреки че е умно маркетингово средство, има досадни и елементи, които можете да закупите от магазина на Twitch (безплатните монтажи, които можете да отключите, като следвате или се абонирате в Twitter / YouTube, са по-малко досадни).
Бях приятно изненадан от Battlerite в това препълнено море от арена / MOBA игри, но след като научих, че Stunlock Studios е начело, всичко има смисъл. Този жанр е в своята ДНК и се надявам този да се хване за известно време като нещо повече от просто алтернатива на някои от по-големите пазарни лидери.
най-добрият блокиращ прозорец за хром
(Този преглед е базиран на изграждане на дребно на играта за свободна игра, с герой код, предоставен от издателя.)