review yakuza 0
Възход на дракона
(Предвид това Yakuza 0 днес е за PC, ние пречупваме прегледа.)
Япония през 80-те беше прекрасно време за собствениците на бизнес. Йената избухваше в стойност, а парите течаха като вода. Ако сте участвали в какъвто и да било бизнес, легален или не, по същество сте били толкова богати, че можете да си издухате носа с пари. Повечето хора водеха взрив и водят безгрижен начин на живот.
Разположен през този период от историята на Япония (наречен Икономика на балончетата), историята започва в Токио с млад и неопитен Кирю Казума, който върши груба работа за семейство Доджима от клана Тоджо. Скоро се забърква в обвинение за фалшиво убийство и е в бягство за живота си.
Yakuza 0 (PS3 (Япония), PS4 (рецензиран))
Developer: Sega
Publisher: Sega
Издаден: 12 март 2015 г. (JP), 24 януари 2017 г. (САЩ, САЩ)
MSRP: $ 59,99
Също така се появява и Маджима Горо, другар на Кирю. Присъединяваме се към него по време на някакви лични мъки, като се отегчаваме до смърт от града, превърнал се в неговата клетка, Сотенбори, Осака. Възложена на задачата да убие злонамерен и зъл човек, шансът на Маджима да се върне в добрите грации на семейство Шимано от клана Тоджо се основава на способността му да убива, линия, която тепърва трябва да пресече. Не всичко е толкова просто, колкото може да изглежда и двамата скоро са изпаднали в ситуация, далеч отвъд това, което биха могли да очакват някога.
Като направим крачка назад от разпръснатия епос на Якуза 5 отявлен актьорски състав, Yakuza 0 фокусира сюжетната линия върху два на пръв поглед разединени повествования, за да изгради по-добре героите зад тях. Въпреки че все още има необходимите сюжетни обрати и куки парчета мелодрама, Yakuza 0 завърта приказка, която е много по-правдоподобна и добре обмислена от последните две основни игри. Темповете на историята също са много по-балансирани; избирайки да превключвате между героите на всеки две глави, вместо да изиграете цяла сюжетна линия, преди да попаднете в следващата. Това позволява да се усилват определени ритми на историята с скали, които след това да изграждат драмата за невероятни изплащания, когато се върнете към тази приказка.
Тези изплащания определено си заслужават също. Един от най-големите аспекти на Yakuza серията е, че разработчиците сякаш разбират красотата на престоя. Някои глави в 0 са изпълнени с това, което може да изглежда като безсмислено отклонение, но спомагайте за пълноценното извличане на характера, който контролирате. Можете да изпитате нарастването на Kiryu в недвижимите имоти, склонността на Majima да управлява кабаре клубове и куп нелепи странични търсения, преди действието да се превърне в огромно кресчендо от насилие и юмруци.
Докато аз вярвам, че моментите на действие от предишния запис, Якуза 5 , бяха малко по-завишени, нищо за 0 винаги е скучен лозунг. Играта се чувства като класика от ерата PS2 с модерен дизайн на играта, което прави опит, който е доста труден за отлагане. Въпреки че историята отнема около 25 часа до края, нямах търпение да скоча отново и да проуча всички тайни и странични търсения, които бях пропуснал.
Сега може да си мислите, че падането само до два играещи героя би направило битката малко по-основна, но вие сте напълно сбъркали. Вместо да се придържат с един стил за всеки герой, и Кирю, и Маджима получават три различни бойни позиции, с които да си играят. Никой от тях не си прилича много един с друг или дори с предишни герои от поредицата.
Majima има стил 'Thug', който се чувства като нещо извън UFC с много тежки хитове и мощни удари, заедно със стил 'Slugger', който използва бейзболна бухалка и стил 'Breaker', който превръща танцуването на брейк в бурна хореография. Маджима очевидно е най-уникалният и по-специално неговият стил „Breaker“ е просто много забавление. Завъртането по пода с тонове частици и летене на крайници е просто диво за свидетелство.
Kiryu има стил 'Brawler', който очевидно е по-малко усъвършенстван вариант на предишния си ход, заедно с режим 'Beast' за справяне с по-големи врагове и режим 'Rush'. По-специално стилът 'Rush' е невероятно да се играе с и дори може да ви извади от сладко, когато здравето ви се понижи. Базирайки се на една проста форма на бокс, получавате много бързи удари и укриващи се маневри, които увеличават скоростта си, докато изграждате своя „топлинен“ габарит.
Системата за измерване на топлина е усъвършенствана от предишни вноски, като се фокусира повече върху множество нива на натрупване, които след това могат да бъдат превърнати в различни довършителни ходове. Това са някои от най-славно абсурдните прояви на насилие, правени някога в игра, с анимации, които изглеждат брутални и биха оставили получателя в болница за доста дълго време. Как хората дори могат да дишат, след като са получили някои от тези наказания, е загадка.
какво е бета тестване и как се използва
За щастие, по-малко се съсредоточава върху тези интензивни специални движения. Предишните игри от поредицата бяха изградили толкова оживен репертоар от финишисти, че проследяването им изисква контролен списък. Сега, обаче, играта ви дава компромис с изискането на тези финиши или увеличаване на вашата издръжливост и бързина в битка. Докато обичам да рита пич по лицето и да го гледам как се носи във въздух, в по-трудни битки имам нужда от цялата скорост, която мога да постигна.
Вие също вече не придобивате точки за опит от битка. Вместо да шлифовате битки за евтино ИИ, трябва да изградите вашите средства, за да 'инвестирате' в себе си и да научите нови способности. Увеличаването на всеки един специфичен стил на битка изисква около 15 милиарда йени, което определено е тон драскотина. Тази промяна помага да се засили основният сюжет, като същевременно ви дава възможност да намалите затрудненията, ако почувствате нужда.
Това не преразглежда напълно битката в играта, тъй като все още можете да изберете един стил и никога да не се променяте за всяка среща, но все пак ви дава различни възможности да се завиете. Играта също така предоставя някои възможности, когато определени стилове са по-подходящи, което го кара да разчита повече на умения, отколкото просто изравняване. Дори при всички тези промени, Yakuza все още се чувства като съвременния еквивалент на Улици на яростта , което трябва да зарадва феновете на старата школа.
В съчетание с добре написаната история, Yakuza 0 е лесно завършена игра, преди дори да влезете във всички по-фини детайли. Има толкова много неща за вършене, че човек може основно да изтръгне основната част и да я продаде като отделно изживяване. По дяволите, след завършване на историята, можете да направите точно това, като избягвате цялата криминална драма за простите радости от удрянето на местната аркада или риболова в реката в Premium Adventure Mode.
как да играя .mkv файлове на Windows
Оттук излиза истинската красота на поредицата. Настройката е по-скоро характер, отколкото действителните хора. Сега е направила Япония с толкова много живот и детайли, че не можеш да не се всмукваш в обкръжението си. Улични продавачи, които продават храна, боклук се трупа извън ресторанти, главорези тормозят хора в тъмни алеи; и Токио, и Осака се чувстват като живи, дишащи образувания.
Това може да се дължи на това, че Kaumrocho се базира на истинската версия на червената светлина на квартал Токио, Kabukicho, но лицензирането на реални марки и вниманието към детайлите с разположението на улицата и NPC чатъра е толкова проницателно, че наистина искам да резервирам полет и главата в чужбина. Всичко е направено толкова добре, че желаете невидимите стени, които ви пречат да изследвате определени райони, биха предприели поход, защото желанието за проучване е голямо.
Въпреки че не всяка област от предишните игри присъства (тъй като това се провежда 17 години преди първата игра), има различия в географията, които ще бъдат добре дошли промени за завръщащите се фенове. Да видиш как градът, с който си отраснал през годините, беше различен звяр преди, е наистина гледка, особено с всички неонови цветове и добавена вярност на PS4.
Презентацията 1080p наистина блести за Yakuza 0 , Има някои проблеми с рамката по време на изследване на града (и грозно разкъсване на екрана, докато движите камерата), но играта остава гладка и ясна, когато сте в разгара на действието. Наистина бих искал Sega да е сложил малко повече лак на това късно международно пристанище, но никоя от тази грозота не се появява по време на реалния геймплей.
По дяволите, дори не споменах допълнителните режими на игра, свързани с основните сюжетни линии на Kiryu и Majima. Вие се контролирате от фирма за недвижими имоти на Kiryu и трябва да управлявате няколко кабаре клубове с Majima. И двете имат коренно различни поема подобни идеи (улавяне на квартали) и биха могли да се удвоят като стратегически игри сами по себе си.
Можете да натрупате персонала си (стюардеси за Majima и съветници / сигурност за Kiryu), купувате парцели земя и инвестирайте време / пари, за да ги видите как да завладеят града, в който сте. Докато те са малко неудобно поставени в Основен разказ, те не са необходими по никакъв начин. Те се чувстват като напълно реализирани идеи, но можете щастливо да ги игнорирате и все пак да получите пълното изживяване. Лудата музика за персонализиране на стюардеси в играта на Majima е твърде много, за да се предаде.
Вероятно бих могъл да продължа с часове и часове за радостите, с които съм имал Yakuza 0 , Към момента на писане все още не успях да завърша всички присъстващи подстраници. Има и състезателен компонент за автомобилни слотове, подземен колизей и разсейване на червена светлина за толкова наклонените. Дори ако всички тези режими са засмукани, Yakuza 0 би било невероятна игра, но по принцип всеки компонент е с високо качество. Това е така, защото сериалът беше на 10 години, когато Sega разработи играта. Те взеха целия опит, натрупан през годините и предоставиха окончателната версия на своя японски симулатор. Те също използваха този шанс да измъкнат любимия герой на водещия мъж и фен, за да дадат на последователите нещо, което никога не са виждали.
Yakuza 0 е каменен студен шедьовър. Разбира се, той има някои груби ръбове и вероятно има повече съдържание, след което повечето хора някога ще се грижат да видят, но той върви добре, изглежда страхотно и предоставя драматична, добре написана и правилно крачка история, която поддържа дори за хора, които нямат опит със серията. Ако търсите възможност да се потопите в тази серия, ще ви е трудно да намерите по-добра входна точка. Ако вече сте фен, тогава ще бъдете глупави да предавате тази игра.
В него са представени всички най-добри аспекти на поредицата с много малко негативи, което прави игра, която вероятно все още ще разгледам до момента Kiwami съобщения тук.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)