review wolfenstein youngblood
Сестрите си го правят за себе си!
Волфенщайн II: Новият Колос се превърна в невероятно разделителна игра от излизането си през 2017 г. Докато тя донесе известна здрава и френетична пушка с отлична презентация, действителните аспекти на геймплея изнесоха на задната седалка в лошо написан и необичайно темп на историята. Докато BJ Blazkowicz все още беше доста дълбок и интересен герой (заедно с това, че е изобразен чудесно от актьора Брайън Блум), по-голямата част от поддържащия актьорски състав са карикатури във вената на шлифовъчни филми, без да има същият чар. Също така не помогна, че режимът на историята достигна пик около средната точка и наднича без много фанфари в края.
Кога Wolfenstein: Youngblood беше обявен, бях щастлив, че MachineGames за малко отмени BJ. Докато човекът е завладяващ и ясна котва за тази поредица, отнемането на крачка от легендарната фигура, за да се съсредоточи върху неговото потомство, би могло да даде нови идеи, които могат да засилят неизбежното Волфенщайн III , Разбиването му в кооперативна игра също би могло да позволи по-силен фокус върху геймплея спрямо преобладаващите битови истории от II ,
MachineGames със сигурност е успял да се погрижи повече за игралния аспект от миналия път, но не е съвсем приковал същата формула, която направи Новият ред чувствайте се толкова освежаващо преди пет години.
Wolfenstein: Youngblood (PS4, компютър (рецензиран), Xbox One, Nintendo Switch)
Разработчик: MachineGames, Arkane Studios
Издател: Bethesda Softworks
Издаден: 25 юли 2019 г. (PC), 26 юли 2019 г. (конзоли)
MSRP: $ 29.99
Началото на Млада кръв изглежда, че това ще бъде още едно тежко историческо преживяване като Волфенщайн II , В съкращение, където децата на БЖ Блашкович, Соф и Джес, тренират, емблематичната фигура изнася реч за това как момичетата трябва да са наясно със своето обкръжение по всяко време. Това е ясна настройка за новия фокус на кооперацията, който вижда теб и приятел да взривяват нацистите заедно и да имат гръб един на друг. В този момент BJ е бог, така че знае нещо или две за забелязването на нацистите, без да гледа.
как да извлечете 7z файлове на
След това , Млада кръв съкращава за вас и партньора ви на мисия в Парижките катакомби. Когато Хитлер е мъртъв (предупреждение за спойлер, предполагам), Соф и Джес имат задачата да измислят неудачниците към нацисткия режим. Когато се върнете, откривате, че баща ви е изчезнал в последната си експедиция в сърцето на нацистките сили. Не дует, за да седите и да чакате, вие приемате оръжие, за да намерите баща си и да очистите нацистите от този свят веднъж завинаги.
Това наистина е и за същността на историята, защото е нужна задна седалка Млада кръв наистина е за: разстрел нацисти. Както казах по-горе, частта от геймплея от тази най-нова версия Wolfenstein играта е подскачана далеч повече в полза на това да оставим играчите да взаимодействат с нейния игров свят, отколкото Нов Колос беше. Това е вид благословия и проклятие, защото все още не съм съвсем сигурен как се чувствам по въпроса.
Аз също не съм сигурен, че съм напълно загърбен с промените, направени във формулата тук. предишен Wolfenstein Игрите бяха по-скоро като стрелци от старата школа, в които трябваше да се тревожите само за позицията на врага и броя на патроните. Те оперираха с много лек RPG и усъвършенстваща механика, за да ви дадат усещане за прогресията по време на вашата игра. Млада кръв може да бъде наречен Borderlands: нацистско издание защото това е доста шутър стрелец с тежка RPG механика.
Докато убивате нацистите, ще придобиете опит, който ви издига. Както при всеки RPG, вие получавате постоянни увеличения на статиите за всяко ниво и получавате точки за опит, които да инвестирате в различни атрибути. Те заемат мястото на перке системата в последните две Wolfenstein заглавия. В тези игри използването на пушки и извършването на конкретни действия ви даваше постоянни надстройки за BJ, които биха увеличили скоростта му на пожар, ще му дадат повече здраве и амуниции или ще му позволят да се движи безшумно.
За Млада кръв , сега работите чрез дърво на умения, което отключвате с гореспоменатите точки за опит. Отделна валута от сребърни монети също има предвид, като ви позволява да отключите ъпгрейди на оръжие, козметични опции и „Peps“, които са кооперативни специфични действия, които осигуряват временни стимули за вас и вашия приятел. Ще намерите неща като усилвател на здравето, който възстановява 50 здравето при употреба, до захранване, което ще ви осигури 10 секунди неуязвимост за излизане от тесни ситуации.
най-добрият драйвер за Windows 10
Не мога да повярвам, че пиша всичко това във връзка с a Wolfenstein игра, но Млада кръв наистина променя тенденцията на това, което бихте очаквали. Това дори следва в дизайна на нивото, който има далеч по-широки и отворени оформления, отколкото трите игри преди него. Благодарение на ръководството на Arkane Studios (известен с обезчестени и Плячка ) Млада кръв почти се чувства като Deus Ex с колко различни пътища можете да поемете, за да стигнете до едно и също място. Имайте предвид, това не е отворен свят, а по-скоро пясъчна кутия, отколкото линейните коридори на онова, което преди това са правили MachineGames Wolfenstein ,
Това наистина е най-добрият аспект на играта, тъй като RPG системите правят геймплей препъване доста. Вместо да е базиран на умения стрелец, това вече е игра с числа и ще получите случаи, в които разтоварвате цели клипчета на картечници във враг, без те да падат. Особено ме възвръща как пистолетът, който беше супер универсален за сваляне на крадци и в двете Новият ред и Новият Колос , сега е практически безполезен, тъй като не може да изпълнява хедшот.
Оръжията, които взимат най-голям удар, са тежките пушки. За всичките си грешки, Волфенщайн II имаше тези невероятни моменти, в които да откъснеш кула от планината и да отидеш в града на нацистките глупци. Подобно на кастрирането на пистолета, тежките оръжия по принцип са безполезни срещу надутите барове за здраве на вашите врагове. В интересен ход, конкретни врагове имат слабости към различни оръжия - което ви принуждава да мислите по-умно за това, което стреляте - но изглежда, че никой от тях не е слаб срещу тези тежки опции.
Дори и при тези грешки е трудно да се отрече, че координирането с приятеля и постигането на множество точки е просто забавление. Предполагам, че тези здравословни барове бяха увеличени, защото играта щеше да е твърде лесна в противен случай. Дори при трудност „Предизвикателство“, най-трудната налична настройка на играта, моят кооперативен партньор и аз едва счупихме пот. Най-вече се навеждахме зад прикритие, пъхаме близо 100 куршума във враг и наблюдавахме как ИИ не успя да се придържа към една единствена цел. Имаше невероятни парченца, при които щях да се изправя лице в лице с някакъв шут, да го засипвам с куршуми с безразсъдно изоставяне, докато партньорът ми беше отвъд картата, който го разсейваше. Това е нещо смешно в своята глупост.
Това, което допълнително намалява тази трудност, е най-изисканата система, пусната в игра, когато сте свалени. Макар че очевидно ще има съживително състояние (какъв кооперативен стрелец няма това?), Млада кръв ви предоставя система за споделен живот за излизане от трудни ситуации. Въпреки че това не избягва проблема да бъдете свалени, докато сте останали в оживена анимация, играта не свършва веднага, когато и двамата играчи са с нулево здраве. Един от вас може да избере да прекара споделен живот, за да се излекува на място и да се върне в действието. Когато не сте от споделените животи, играта свършва и ще трябва да презаредите контролната си точка.
Скователно, контролните пунктове са петнисти като ад. Докато ранните мисии ни виждаха да получаваме редовни спестявания при преходи на сцени, по-късните ни рестартираха напълно от началото след смъртта. Ще стигнем до срещата с шефа (от която тази игра има няколко), да умрем и ще трябва да навигираме отново през цялата карта. Вие не губите своя XP или плячката, но е пълна болка в задника, за да стреляте отново по същите врагове в това, което се чувства като изкуствена подложка с дължина. Същото би могло да се каже и за напълно ненужните кооперативни действия - като двете трябва да отваряте врата заедно. Освен това не помага нацистите да се издигнат заедно с вас, което прави цялата система XP да се чувства излишна. Това е най-вече напомняне, че играете видео игра вместо интересна нова разработка.
Още по-лошото е, че кооперативният ми партньор и аз никога не бяхме съвсем сигурни какво правим. Основните мисии не са ясно обозначени и на практика има нулеви интерстициални кройци, които да ви мотивират. По същия начин Метална предавка Solid V се чувствах като твърде далеч от корекция на курса от претоварения разказ на Метални зъбни колела 4 , Млада кръв може да бъде мод за Волфенщайн II , Има някаква история, но рядко нейното присъствие се усеща по време на кампанията.
Това също е истински срам, защото диалогът и кратките взаимодействия между Соф и Джес са честно много забавни. Писани са като идиоти, но начинът, по който звучат, когато стрелят по нацистите или поправят грешките си взаимно, създават автентични отношения между дуото. Чувствате, че има много споделено уважение не само един към друг, но и към баща им и това помага за изграждането на семейство Бласковичи в тази неудържима сила на природата. Естествените елементи на Волфенщайн II все още присъстват, но е направено много, за да се запази постоянен тон, вместо да се колебае навсякъде.
кои са някои добри аниме уебсайтове
Оценявам този аспект и дори добре обмисления дизайн на ниво, но просто съм разкъсан от всичко останало. Хубаво е да се направи RPG стрелец, но не е много внимателно да се включат тези елементи в Wolfenstein , Чудесно е да оставите повествованието да заеме задната седалка, но също така трябва да напомняте на играчите за какво се борят. Млада кръв никога не се чувства като напълно реализирана идея, която в крайна сметка наранява това, което би могло да бъде страхотна игра.
Може би просто очаквах твърде много, но ми се струва, че ми липсва внимателния баланс между историята и играта Новият ред имаше потупване. Млада кръв прави много крачки напред за тази серия, но също така прави някои стъпки назад, които в крайна сметка нараняват цялостния пакет.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)