review wizard legend
Магия на основата на спрайт
Магьосникът на легендата беше Kickstarted още през 2016 г. и обеща бързо развиващ се тъмник на тъмницата, вдъхновен от оригиналната процедурно генерирана игра за проучване, мошеник , Оттогава Roguelikes се радват на нарастване на популярността си Spelunky завладяха света от буря и оттогава излязоха много индие игри, които заемат елементи от формулата като постоянна смърт и рандомизирани площадки за игра.
Магьосникът на легендата предлага на играчите измислен вид за връщане, което се връща към края на 16 / ранното 32-битово поколение, точно преди многоъгълниците да са поели изцяло от пиксели. Получената игра изглежда невероятно и (в по-голямата си част) играе прекрасно, но версията, която изиграх, има някои проблеми, които я предпазват от постигане на величие.
Магьосникът на легендата (PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch (преглед))
Разработчик: Contingent 99
Издател: Скромен
Издаден: 15 май 2018 г.
MSRP: $ 15.99
Магьосникът на легендата ви поставя в нос на амбициозен магьосник и косплей ентусиаст, типът човек, който се облича, преди да отиде на музеен експонат. Местният музей е домакин на изложба за магьосниците на изпитанията на хаоса, участвали преди стотици години, а нивото на урока на играта ще ви преведе през голямото откриване. Това е умен начин да въведете движение и битка с новак, макар да се съмнявам, че някой ще бъде шокиран от времевия вихър, който се отваря и изпраща вашия герой обратно към Ye Olden Dayes, за да участва в действителните изпитания на хаоса за реални. Събуждате се в малка къща, населена с говорещи мебели, и от там зависи от вас да започнете да предизвиквате други магьосници, които са достатъчно глупави, за да ви застанат на пътя.
Основната цел е да изчистите 10 нива на подземия, да се борите с минибос в края на всеки етап. Всяко трето ниво е борба срещу един от трите главни босове, магьосници, посветили живота си на изучаването на магията на огъня, леда или Земята. Двете нива, предхождащи всеки от тези майстори, са тематични около техния елемент, макар че се показват в произволен ред всеки път, когато правите опит. Завършването на целия низ от подземия ще ви позволи да поискате заглавието „Wizard of Legend“.
Това донякъде се усложнява от хаотичния характер на подземията, които изследвате. Всеки път, когато стартирате нова пробна версия, оформлението на подземията, предметите, капаните, магазините и враговете се поставят на случаен принцип. За да успеете, ще трябва да се адаптирате към конфигуриращите конфигурации и това е чудесно за хора, които искат много стойност за преиграване, тъй като никога няма да играете два пъти през едно и също подземие. Можете да добавите приятел, който да се присъедини към вас в местния мултиплейър, и въпреки че прави битките по-хаотични, увеличената огнева мощ като цяло си струва компромис. Понастоящем няма наличен онлайн кооператив.
pl sql интервю въпроси и отговори pdf
Битката е много дълбока, като всяка атака е назначена на различен бутон. Въпреки това, бутонистите няма да постигнат много напред, тъй като успехът има повече общо с управлението на изтичанията на магиите ви и избягването на входящи щети. Като магьосник, всичките ви атаки се извършват с магии (наричани тук „Arcana“), всяка от които попада в една от петте елементарни категории. Ще започнете с някои основни магии на Вятър и Огън, но по-късно можете да научите някои от кръговете Вода, Земя и Светкавица. Някои врагове имат съпротива или слабост към определен елемент, но никой не е напълно имунизиран, така че не е напълно наказващо да се специализира.
Борбата с разни чудовища е много забавно, а изграждането на перфектен комбо от магиите, с които разполагате, със сигурност няма да доведе до край на теоретичното каране. Играе малко като стрелец с двойни пръчици и ще трябва внимателно да насочите магиите си, за да извлечете максимума от тях. Ще прекарате много време в дрямка, за да избегнете влизане на снаряди или ясни ями, и това е доста удовлетворяващо чукнете чудовища в опасности. От друга страна, трите вкуса на подземията са доста красиви, но няма много различно в тях, освен видовете капани, които може да срещнете.
Нови заклинания и други предмети могат да бъдат закупени между тиражи за валута, наречена „Chaos Gems“, и това е единственият начин за постоянно подобряване на характера ви. Ще намерите както златни, така и хаос скъпоценни камъни в подземия, печелейки ги като побеждавате врагове или унищожавате удари. Ако умрете в подземието, ще запазите всички събрани от Хаос скъпоценни камъни, но ще загубите златото, което сте събрали, както и всички други предмети, които сте намерили, докато сте били там. Можете да закупите Relics, Arcana или други полезни предмети по време на подземие със златото, което намерите, но те продължават само докато сте на текущото си бягане и ще изчезнат, когато се възстановите отново в къщата си.
Подземията съдържат много NPC и винаги има три магазина на всяко ниво. Те се различават в това, което предлагат, но може да намерите зловещо лице, което раздава проклети вещи, шивачка, която ще озари вашия нос, или по-стандартни магазини, предлагащи реликви и Аркана. Има дори някои странни магазини, които ще ви предложат да купите вашите мощи или пиньята, която ви присмива да доставите най-наказващото комбо, което можете. Намирането на тези магазини по време на проучване е полезно, защото след като сте намерили стаята с нивото на шефа, можете да деформирате между тях по желание.
Преди да започнете бягане, ще се подготвите, като изберете четири заклинания, една реликва и нос. Всяко от тях ще има значително влияние върху начина, по който ще се играе опитът ви, и е добре да практикувате комботите си върху тренировъчните манекени, преди да се насочите по-долу. За съжаление няма начин да знаете какво прави, докато вече не сте го закупили и с повече от сто заклинания и реликви вие сте длъжни да купите нещо, което няма да свършите. Не е толкова лошо, ако го купите със злато в тъмница, но запазването на Chaos Gems за нещо в града, само за да откриете, че не отговаря на вашия стил на игра, е огромно разочарование.
Чувствах се, че съм пропилял времето си повече от веднъж, след като си купих нещо ново и лъскаво, и бих оценил начин да изпробвам стоката, преди да се ангажирам с нея. Кодекс като Spelunky списанието също би било полезно, но вместо това вие разчитате на собствената си памет, за да следите какво прави всяко заклинание или елемент, ако все още не сте го купили. Проклети елементи никога получете документи, така че ще трябва да държите отворен FAQ или да пишете бележки за себе си, ако искате да проучите съмнителните предимства на тази предавка.
Заклинателните ефекти са красиво анимирани, а борбата се чувства течна и забавна. Има много внимание към детайлите, а малките докосвания като разбиване на чупенето, без да се забавят или начинът, по който всяка от страниците на вашия записник е повреден от излагане на магия, е превъзходен. Пикселната графика върши чудесна работа за показване на детайли, без да се прекалява с нещата, а екранът е доста лесен за четене. Враговите атаки се телеграфират от червени линии или кръгове, а ако бъдете ударени от един, ще отнесете значителна част от лентата на живота ви. Тук няма много място за грешки, поради което имах такъв проблем, когато започнах да забелязвам прескачания на рамки, не след като започнах.
какво се използва java за днес
Нямам нищо против да играя наказателна игра, но когато умра (особено в игра с пермадета), бих искал да мога да видя какво съм направил грешно, да се уча от него и да се опитам да не направя същата грешка отново , За съжаление, прескачането на рамката, което срещнах, означаваше, че продължавам да нанасям щети, които трябваше да мога да избегна, и открих това вбесяващо.
Изглежда нямаше общо с кога ще настъпи спад на рамката; Забелязах ги в ръчен и докиран режим и изглежда, че няма значение дали има много действия на екрана. Невероятно е отчайващо да избягам добре до тоалетната поради технически проблеми, но точно това ми се случваше отново и отново. Не знам дали други платформи страдат от същия проблем, но ако не го правят, превключването на версията е трудно да се препоръча.
Искам да обичам Магьосникът на легендата. Това е забавна, бърза бийт-em-up с много стойност на повторение, великолепно пикселно изкуство и невероятно дълбока бойна система. Но прескачането на кадър, с което се сблъсках, го накара да го играя като упражнение. Ако проблемът някога е решен, ще го дам по-ентусиазирана препоръка. Засега просто ми се иска да играе по-гладко.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, предоставена от издателя. Дейл Норт, бивш главен редактор на Destructoid, композира и изпълнява музика за Wizard of Legend. Музиката също беше улеснена от бившия служител на Destructoid Джейсън Наполитано. авторът никога не е работил директно с Дейл или Джейсън. Както винаги, в тази статия не бяха включени никакви отношения.)