review civilization v
цивилизация винаги е имал специално място в сърцето ми. Като походова 4X стратегия на играта, е антитезата на проклетото почти всичко в наситения с шутър пейзаж е съвременният пазар на игри.
Когато първоначално беше пуснат през 2010 г., Цивилизация V беше една от най-големите промени, които серията видя - преминаване към по-достъпен, арт-деко интерфейс, изрязване на много „ненужни“ битове и промяна на безброй бойни и завладяващи механики.
Цивилизация V: Богове и царе (PC)
Разработчик: Firaxis
Издател : 2K игри
Издаден: 19 юни 2012 г.
MSRP: $ 29.99
Богове и царе добавя много от функциите, които са били изгубени между IV и V като религия и шпионаж със смесени резултати. Има общо девет нови цивилизации, включително Австрия, Картаген и маите. Военноморски AI също е получил тон ощипвания и има нови единици, включително Великия адмирал, морския еквивалент на Великия генерал.
Религията е лесно най-стабилното и интересно допълнение. Вярата работи също като другите ресурси. Има определени сгради, способности и плочки, които произвеждат вяра на всеки завой и когато сте спечелили достатъчно ресурс, можете да закупите единици или сгради, да хвърлите хайвер на страхотен човек, да намерите пантеон, да започнете религия или да надстроите тази религия , Всички те са вързани много дълбоко Civ механика и окото доста добре с това, което вече е там - далеч от вика на системата, използвана в Civ IV ,
Всеки пантеон дава на играча определен набор от бонуси, подобни както по вид, така и по мащаб на тези, предоставени от различните световни лидери, като допълнително щастие за градовете, основани в близост до реки. По-късно ще стане налице възможността за създаване на религия. Отново играчът избира един от няколкото любители, като същевременно установява име за вярата, както и избира символ. Религиозните бонуси обаче са малко по-различни по това, че почти изключително разчитат на разпространение в нови градове и цивилизации. Обикновено те също не са статични; колкото повече натискате религията си към другите, толкова по-голям е привърженикът за вас и вашите съюзници. Можете да намерите до три религии и те се разпространяват град по град, така че не е нужно да обвързвате цялата си държава с „MutantJediNinja-ism“.
Моята обща стратегия в V винаги е било да се чудя да бързам с Рамезес II и установих, че религията е много лесна за включване. Всички избрани от мен бонуси ми дадоха бонуси за наука и производителност с допълнителни търговски пътища. Тези привърженици ми позволиха да събера тонове пари, да купя Settlers, да се разширя агресивно, да увеличавам научната продукция, да купувам нови сгради за производителност и да започна да разкарвам все повече злато и наука. Това ме държеше на кървавия ръб на развитието на технологиите, за да мога да грабна чудеса, преди някой друг да има възможност.
Разбира се, евангелизацията също е важна. Настрана моралните трудности настрана, системата, която Богове и царе използване е доста интуитивен и лесен за прилагане. След като играч събра достатъчно вяра, може да си купи велик пророк. По принцип тези звена пътуват до до пет различни града, превръщащи до десет граждани. Това поставя много повече контрол в ръцете на играча в сравнение със системата, която IV използва.
Това създава наистина страхотна динамика, която подчертава реалните приложения на реалните религии и ви позволява да вярвате в дипломацията, особено с човешки играчи. Предоставянето на любители на последователи, както и на основатели, означава, че можете да превърнете приятел и да им помогнете. Нито един от ефектите не е вреден или компромиси. Той служи за добавяне на по-нюансирана динамика към това, което вероятно е една от по-слабите страни на Civ игра. Ефективното използване на вярата и религията ще бъде от голяма полза за проницателните играчи.
Шпионажът е другото ново попълнение в геймплея. След като изследват технологията, играчите имат достъп до друг екран, който показва всичките ви налични шпиони и всички известни градове. Шпионите могат да бъдат настанявани в съперничещи градове за подпомагане на кражбата на технологии, в градове-щати, които да помогнат за фалшифицирането на избори и спечелване на благосклонност, или вашите собствени градове да предоставят контраразузнаване и да предотвратят кражба на вашите технологии.
Интерфейсът е много добре изпълнен, но цялата система до голяма степен е безсмислена. Бих могъл да видя цивилизации, които доста изостават от възможността да откраднат технология от по-напреднали играчи, но най-вероятно всички техни шпиони ще пазят собствената си техника.
Шпионажът също влиза в играта толкова късно, сравнително казано, че е трудно гладко да се свърже с останалата част от геймплея. Най- Цивилизация IV разширение, Отвъд меча , боравете с шпиони много по-добре, като ви позволявате да саботирате градове, да отровите вода, да унищожавате сгради и да спирате производството. Тук технологията и изборите наистина са единственият трик в чантата. Това е повече от малко подкопаване.
В допълнение към новите попълнения в геймплея, Богове и царе добавя нов режим, наречен „Империя на смоки небето“. Постоянният капитан на Awesome, Райън Перес, написа доста за това в своя преглед през май. Режимът не се е променил твърде много оттогава, като се възползва от естетиката на парния пънк, за да смеси ригмарола.
Би било хубаво да промените някои от правилата на „Smokey Skies“, защото наистина ми хареса да се забърквам с новите единици. За съжаление обаче не можете да играете „Smoky Skies“ с други хора и няма опция да използвате дирижабли или кацания вместо бомбардировачи и танкове. Сценарият се отдръпва от известната история около откриването на силата на парата. уран, алуминий и други съвременни материали получават смешно звучащи имена, показващи алтернативния им произход на вселената. Освен това обаче, много малко се променя.
Играчите ще получат пет цели, включително обичайните цели за военно и икономическо господство. За да спечели, играчът трябва да е водещ в три от петте категории. В този момент започва таймер и отброява, като дава на всички останали последен шанс да постигне победа. Това е изящно малко допълнение, но играх през него само два пъти. Просто не е достатъчно различно, за да ме накара да се върна.
Ако сте били почитател на промените, направени в издаването на ванилия на Цивилизация V вероятно ще се насладите на повечето от новите битове. Богове и царе като цяло е силно разширение, но не успява да се справи със собственото родословие на поредицата. религия добавя толкова тънкост към усъвършенстваните стратегии, че за сравнение шпионажът излиза като наполовина опит за добавяне на стар механик.
какъв е ключът за сигурност на рутера
О, да и те отстраниха проблема за откриване на филма.