review watch dogs 2
ХАК ПЛАНЕТА!
От излизането си през 2014 г., Ubisoft's Гледайте кучета е означавало нещо различно за почти всички, които са го играли. Въпреки че хак-а-тенът в отворения свят често е критикуван за липса на личност и графичния дебалк за понижаване, той все още стои доста на 80 на Metacritic (независимо дали това означава нещо за вас е силно субективно). Колкото и често да са злонамерени, рецензенти и играчи ясно виждат потенциал.
Това със сигурност не е измислило отново колелото и бяха направени много шеги за нежния главен герой Ейдън Пиърс и неговата 'емблематична' шапка. Но повечето, които играеха, стигнаха до един огромен консенсус: Гледайте кучета 2 вероятно би била една адска игра. В по-голямата си част е така.
Влязох в ревюто, мислейки, че ще преживея тематичен камшик; първата игра беше отмъстителна приказка, а продължението изглеждаше дрезгаво и лекомислено да предприеме хакерска култура в Сан Франциско. След като го завърших, мисля, че промяната на някаква толкова необходима лекота беше умен ход, който доведе до изненадващо добра работа с герои и политически коментари.
Гледайте кучета 2 (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издател: Ubisoft
Издание: 15 ноември 2016 г. (PS4, Xbox One), 29 ноември 2016 г. (PC)
MSRP: $ 59,99
тестване на инструменти за управление на данни с отворен код
Гледайте кучета 2 звезди Маркъс Холоуей, млад всемогъщ хакер, който е всичко, което Ейдън Пиърс не беше. Той е чаровен, често смешен и играе добре с другите. Най-добрият начин да мислите за него е като уверен, черен Скот Пилигрим - той е по принцип невероятен във всичко и никога няма да получите истинска история за това, защото няма значение. Той е просто там, за да се забавляваш добре. Като част от DedSec, хакерски колектив, противопоставящ се на все по-широкото разбиране на технологиите, вие ще натрупате последователи и ще съобщите истината на хората, които не знаят колко голяма част от техните цифрови отпечатъци се използват срещу тях.
Наскоро Сан Франциско прие ctOS, операционна система, която свързва целия град под прикритието да опрости живота на жителите. DedSec се противопоставя на Големите данни и Маркъс особено има причини да мрази студените, механични течения на програмите за наблюдение, които влизат в живота му. Програмата предвиждаше, че ще бъде престъпник, оставяйки го с оцветен запис. Присъединявайки се към DedSec, той има шанс да разкрие недостатъците както в ctOS, така и в идеята да се доверява на технологиите с тези и нулите, които записват живота на всеки.
Как ще накарате Маркус да прави това, зависи от вас. Използвайки телефона си, той може да хакне всяко превозно средство и камера в града, осигурявайки му транспорт и очи навсякъде. Ако просто приемете неговите хакерски способности като вълшебство от манекенката, вие ще имате много по-добро време (защо той може да види в хакервизия, няма никакъв проклет смисъл). За разлика от първия Гледайте кучета , хакерството не изглежда като малко допълнителен вкус, за да подправите средния стрелец. Вместо това всяка способност изглежда като играчка, предизвикателство да се включи в следващата си цел, дръзвайки ви да бъдете толкова креативни, колкото можете да бъдете.
Повечето мисии имат нещо подобно: има сграда, в която трябва да проникнете, с едно или две петна, до които физически трябва да достигнете и да взаимодействате. За да направите това, трябва да се промъкнете от въоръжени пазачи, които са готови да стрелят на място. Независимо дали искате да постигнете това, като играете творчески и използвате всеки инструмент, с който разполагате, или снимайки всяко лице, което видите, зависи от вас. С удоволствие открих, че можете да играете през целия път без смъртоносно, използвайки само зашеметяващ пистолет и мелетни способности, за да оставите всички живи (макар и все още да люлеете средно сътресение). Винаги съм уморен да казвам, че има 'правилен' начин за игра на игра, но играта не-смъртоносно прави Гледайте кучета 2 много по-приятно и изглежда, че подхожда по-добре на характера на Маркъс. Като се има предвид, че насилието никога не се споменава в нито един от най-добрите места, не му се струва правилно да се шегува и като цяло да се наслаждава на бунтарския си живот и след това да изстреля стотици лица.
въпроси и отговори на интервю за техник за техническа помощ pdf
Когато реших да играя възможно най-спокойно, открих, че използвам всеки трик по ръкава си, за да избегна загубата на човешкия живот. Например една мисия ми постави задача да унищожа три микробуса, докато охраната патрулира около тях. Докато беше дълбоко изкушаващо да използва гранатомет, за да ги запали, моят Маркъс не би направил това. Вместо това използвах дистанционно управлявания си квадрокоптер, за да летя в небето отгоре и да изследвам сцената и да примамвам лошите далеч със зашеметяващи бомби и разсейвания. Когато почувствах, че са достатъчно далече, че случайно няма да ги убия, се хвърлих в мотокар, вдигнах микробусите и ги пуснах в океана. Някои от любимите ми игри са тези, които ви позволяват да почувствате, че ги нарушавате. Гледайте кучета 2 позволете ми поне да се чувствам така, сякаш мислех за решения, които разработчиците може би никога не са предвиждали, но все още предоставят средствата и виртуалното пространство за постигане.
Това да бъдеш игра през 2016 г., да убиеш пътя си през всяка мисия е жизнеспособна опция. Има много оръжия, с които можете да играете, като автоматични пушки и гранатомети, а стрелковата и интуитивна система за прикритие са повече от адекватни, ако искате да получите своите веселби чрез убийство. Но въпреки привидно нечовешките суперсили на Маркъс, той е човек с това, че няколко куршума са достатъчни, за да сложи край на хакерската си кариера / живот. Покриването за няколко секунди му е достатъчно, за да се възстанови, но сравнително ниското му здравословно състояние е още по-стимулиращо да опита и да играе играта като скрит пъзел, който е по-подходящ за това. Бих стигнал дотам, че да кажа, че премахването на пистолети изцяло би било от полза за поредицата, но наличието на двете опции привлича по-широка база данни, а Ubisoft иска пари, така че аз го получавам.
Гледайте кучета 2 е щедра игра по много начини. Бързото пътуване е достъпно от самото начало, като се вълнуват монотонните дискове на дълги разстояния, които обикновено са свързани с игри с отворен свят (макар че шофирането като цяло е много подобрено и има по-аркадно усещане зад него). По всяко време можете да се обадите на закупените от вас превозни средства и да ги доставите до вашето местоположение, така че наистина сте само пеша, когато решите. Има голямо богатство от дейности, за да вземете участие от състезания с дрон и картинг до хакване на банкомати и да видите как реагират хората, когато давате и им отнемате парите. Двете ми любими занимания обикаляха и откривах забележителности, за да направя селфита, за да спечеля повече последователи, и да решавам пъзели за сигурност, които отключиха най-добрите способности на дървото на уменията.
Целият ъгъл на технология / телефон се използва по умни начини, както за обличане на прозорци, така и за вашия действителен интерфейс със света. Менюто ви за пауза е вашият телефон и можете да изтегляте приложения, които ви позволяват да бъдете драйвер на Uber, да променяте цветния филтър на света или да изтегляте песни. Ако искате повече песни, трябва да ги чуете по време на игра и да използвате вашия SoundHound еквивалент, за да го вземете. Има смисъл като начинът, по който Маркъс и приятелите му взаимодействат с обкръжението си.
Можете също да използвате телефона за иницииране на кооперативни мисии. Намирането на партньори по този начин е просто, но не толкова интересно, колкото взаимосвързания свят, през който можете да срещнете други играчи. Ubisoft намери проблем, който деактивира безпроблемния мултиплейър за известно време, през който играх за преглед, който е сигурен, че може да се поправи преди пускането. Въпреки това имах няколко дни да си играя с него и съм уверен да говоря как работи. Когато стартирате мисии за един играч, понякога ще се окажете хакнати и хвърлени в малка сесия на криеница, в която трябва да сканирате NPC, докато не намерите действителния играч, който се опитва да открадне вашите данни. Друг режим е Bounty Hunt: когато бъдете преследвани от полицията в един играч, друг човек може да бъде привлечен от ченгетата да ви опита да ви открие. Това добавя допълнителна тръпка към лов и е забавно от двете страни.
Това може да бъде разочароващо, ако просто искате да играете соло, но бихте могли да го изключите. Смятах, че е достатъчно лесно да игнорирам, когато искам да играя сам и да скоча, когато искам да съсипя нечий ден. Можете също така да спечелите козметични артикули (от които има много, а през цялото време бях облечен в костюм от козина), като се представяте добре, така че има допълнителен морков на пръчката. Вероятно ще скоча обратно след прегледа за повече мултиплейър, което честно казано не е нещо, което казвам често.
Няколко технически проблема омразиха най-впечатляващото представяне на Сан Франциско. Имаше няколко улици, които прокарах надолу, които бяха безплодни, преди хората и колите да се появяват като от магьосничество. Едно време бях в кола и дъждът се спускаше надолу, но започна да се стича до разстояние и дъждът падаше върху раменете ми вътре в затворения автомобил. Шофирането от първо лице сякаш отделя ръката ми от тялото от време на време. Досега най-грозният проблем беше, че три пъти по време на моето тридесетчасово прослушване, кадърът се спускаше огромно. Изведнъж гледах света с петнадесет кадъра в секунда, с ужасно разкъсване на екрана, което направи играта почти невъзможна. Трябваше да изляза от главното меню и да се заредя, за да спре. Отново това не се случва често и да се надяваме, че е необходима лепенка, за да се поправи. За какво си заслужава, това се случи както на моя PS4, така и на PS4 Pro, когато го тествах.
Първоначално си мислех, че приятелите на Маркъс изглеждат като Ubisoft се опитва прекалено силно да възпроизведе датирана култура за хакване с герои като Гаечен ключ, който носи шипована кожа, маска, която има цифрови емотикони за очите и има символа за анархия, татуиран на врата , И знаеш ли какво? Тези герои са куп общежития, но по забавен приятен начин. Да, те се обличат като това, което вероятно смятах за готино, когато бях на десет години. Разбира се, правят някои принудителни референции за видеоигри, които не винаги придържат приземяването. Често имат ужасни линии като „Hella cool. Coolocity '. Но те също изглеждат самоуверени по начин, който е приятно да се види в игра. Този Маркъс, готин човек, който се представя като много способен и социален, също може да разбере хипотетично Извънземни срещу хищник сценарий е положително представяне на „културата на манипулаторите“ (толкова безполезна, колкото са тези понятия в наши дни). Това е далеч от обичайните бинарни стереотипи за нерв / джок, които виждаме в медиите.
Може би това, което ме изненадва най-много Гледайте кучета 2 е, че не е страшно да се говори за актуални културни и политически въпроси, без да се мине око. Ако сте типът, който иска видеоигрите да бъдат бягство (сякаш игри се правят във вакуум, без контекста на отделните разработчици, които работят заедно, за да създадат тези светове за нас), може да ви е неприятно. Тук се разглеждат фалшиви избори, използван системен расизъм за предсказване на престъпленията и водене до гентрификация, както и липса на многообразие в технологичните работни места. Както споменах по-рано, Маркъс е черен, а Ubisoft изследва какво означава това в много бялата технологична сцена в Силиконовата долина.
По-конкретно една мисия е Маркус да придружава Хорацио, друг чернокож в DedSec, на неговата работа в Nudle ( Гледайте кучета „Google еквивалент). Настъпва следният обмен (точните думи може да са леко изключени):
Маркъс: „Страх ме е, човече. Никой не прилича на нас “.
най-добрият безплатен имейл тракер заХорацио: „Какво наричаш чернокож, заобиколен от 1000 бели? Господин президент.
Маркъс: „Но с двама ни тук на едно и също място, те ще мислят, че замисляме.
Хорацио: „Ние замисляме“!
По-късно Хорацио размишлява, че „Ако (имал) никел за всеки път (той) получил похвала за доброто говорене“, той би бил богат. Тези моменти са представени по хумористичен начин, но се режат с прецизна бръснач. Дали тези референции стигат достатъчно далеч, за да направя някакво изявление отвъд потвърждението, не решавам аз. Но дори признанието се чувства освежаващо в игра на AAA. Същото се отнася и за персонажи като хакер, който има синдром на Аспергер, и транссексуална жена в правителството на Сан Франциско, с която се съюзявате; тези герои изглежда са изработени с уважение, като разработчикът осъзна, че има цветове, които никога не е използвал в палитрата си, когато ги е рисувал. Това не се среща като „разнообразие заради многообразието“, каквото и да е по дяволите това означава.
Очаквах Гледайте кучета 2 да бъде продължение на боя с цифри - повече пушки, повече коли, по-голяма площадка за игра. Вместо това, той дава свобода на играчите да играят със света с хакмагичен начин, както искат, и създава запомняща се, предимно лекомислена история, която е просто много забавна. Като се има предвид тежката тематика, вплетена, това е дори повече постижение, отколкото изглежда. След като изиграх малко от първата игра, мечтаех за по-добра втора игра с много по-завладяващ главен герой. Сега, след като завърши втория? Готов съм за третия мач, но можем ли да се придържаме с Маркъс до края на серията?
О, и Windows 10 реши да се актуализира, когато завърших този преглед за първи път, като изтрих всичко, което направих и го направих, така че трябваше да го пренапиша два часа преди ембарго. DedSec, това ли си? 8.5 е страхотен резултат, моля, никога повече не докосвайте компютъра ми.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)