afterimage e prekrasna metroidvania s nakolko grapavini

Изглед сред демонстрациите на Steam Next Fest
Всеки, който прави Metroidvania през текущата година, трябва да дойде подготвен. Между съвременните легенди като Кух рицар и като класика Симфония на нощта , трудно е да се отличиш в това претъпкано поле. Фактът че Остатъчен образ дори да привлече вниманието ми сред записите на Steam Next Fest, само по себе си е постижение. Но искам да кажа... просто го вижте.
най-добрите безплатни услуги за конферентен разговор
Идват при нас с любезното съдействие на Aurogon Shanghai, Остатъчен образ е абсолютен зашеметяващ. С великолепен фон и плавни анимации, това заглавие предлага удоволствие за сетивата от момента, в който натиснете „Старт“. Освен това, описанието на Steam обещава 150 вида врагове, няколко опции за изграждане и около 25 часа игра. Остатъчен образ звучи страхотно на хартия, но както знае всеки с противоположни палци, качеството на играта зависи изцяло от изпълнението. След като пуснах демото, мога уверено да кажа това Остатъчен образ е игра, която заслужава вашето внимание. Остава да видим дали си заслужава вашето време или не.

Има основите надолу
Първото нещо, което ще забележите Остатъчен образ е, че се доближава повече до „vania“, отколкото до „Metroid“. Когато отворите главното си меню, ще бъдете посрещнати със седем слота за оборудване, специален инвентар за консумативи, място за това, което предполагам, че са занаятчийски материали, и масивно дърво на уменията. Има примамливо ниво на възможност за преиграване, дразнено от тези системи, и това ме накара да се чудя колко разнообразни компилации могат да влязат Остатъчен образ пълно издание.
Дори и с оскъдните опции, налични в демонстрацията, се насладих на персонализирането, което предлагаше. Имате два слота за оборудване, предназначени за оръжия, и всеки може да се използва в тандем. Прекарвах по-голямата част от времето си, използвайки по-бавни ятагани и големи мечове с по-дълъг обхват, но винаги държах под ръка бърз къс меч, за да нанасям бързо удари, когато врагът се направи уязвим. Нямаше много дълбочина в битката, но контролите са достатъчно отзивчиви, за да останат задоволителни. Единственото ми забележимо недоволство тук е, че вашият герой трябва да завърши анимациите на атака, докато се навежда, преди да може да се изправи, създавайки неудобни ситуации, когато трябваше бързо да избягвам.
Наистина не може да се надценява колко хубава е тази игра. Само зоните в демонстрацията демонстрират различни гледки, които носят света на Остатъчен образ до живот. Враговете са уникални и показват богата индивидуалност, дори ако се вдъхновяват от заглавия като Тъмни души и NieR: Автомати . Освен това дизайнът на нивата е здрав и съдържа много тайни, към които да се върнете. Важно е за проучвателните игри да има неща за... е, изследване и Остатъчен образ искрено се чувства отворен . Това е свят, който можех да видя как изследвам с часове. Въпреки това не мога да не се тревожа за това как ще бъдат изразходвани тези часове.

Души -y, но не Подобен на душа
За жалост, Остатъчен образ пуска топката в няколко отдела.
най-доброто безплатно сканиране и ремонт на компютър
Първо, историята. Остатъчен образ явно става за неясна Души -стил сюжет, който рязко контрастира с напълно озвучените кътсцени, които спират действието. Героите използват толкова много фантастични термини без обяснение, че дори не мога да опиша сюжета, камо ли да бъда инвестиран в него. Ако си спомняте колко объркващо Final Fantasy XIII имам с глупостите си l’Cie, ето какво Остатъчен образ се чувства като.
Мога да простя шкембе, но Остатъчен образ Основният проблем на е нейното балансиране. За абсолютното начало на играта враговете вземат начин твърде дълго за убиване средно. Повечето врагове обикновено се нуждаеха от добри осем удара, за да паднат, дори използвайки най-силните налични атаки. Спомнете си как прилепите в Симфония на нощта бяха като пуканки, които можете да убиете с един удар? Еквивалентът на тези врагове получава четири удара Остатъчен образ . Бих обвинил играта, че насърчава земеделието на EXP, но дори няколко нива нагоре не бяха достатъчни, за да подобрят темпото на играта.
Остатъчен образ явно иска да бъде a жилав игра, но това се чувства трудно поради грешни причини. Повечето врагове имат една атака, така че избягването не е проблем. Всъщност по-голямата част от ударите, които получих, бяха, защото се опитах да анимирам да отменя атаките си с надеждата да накарам враговете да умрат по-бързо . Междувременно босовете имат сравнително разумни измерватели на HP, но техните модели на атака могат да станат глупаво спорадични. Например, последният шеф на демото има една атака, при която тя се промъква между два портала и след това внезапно се появява над вас, за да отбележи бърз удар. Няма телеграф, който да казва „о, тя може да се появи над мен и да атакува в определена посока“, просто трябва да бъдете ударен с него достатъчно, за да знаете, че идва.
Моменти като тези ме оставят със смесени чувства, откакто победих шефа Остатъчен образ наистина се чувства задоволително. Просто се притеснявам, че играта може да използва тези решения за дизайн, за да удължи изкуствено времето си за игра .

Трябва ли да играете Остатъчен образ ?
Като демонстрация, Остатъчен образ ви дава задоволително парче съдържание, в което да потънете зъбите си. Завършването на двете включени глави ми отне 90 минути, което ми осигури достатъчно време, за да установя как ще се чувства финалната игра. Определено бях готов да продължа да играя, но не бях тъжен, че приключи.
Разглеждайки дискусионната страница на играта в Steam , разработчиците следят отзивите на играчите и активно отговарят на въпроси и коментари. От една страна, не мога да си представя, че ще се промени много между демонстрацията и крайния продукт. Играта стартира на 25 април th , така че тази компилация трябва да е почти завършена. От друга страна, Остатъчен образ е близо до това да бъде наистина специална игра. Въпреки че историята вероятно е такава, каквато е, само няколко настройки на играта биха били достатъчни Остатъчен образ задоволително темпо. Дори и дизайнът на шефа да остане същият, с удоволствие бих взел напрегнати врагове, които се изпращат бързо, вместо тези в текущата игра.
как да отворите dat файлове на iphone -
Ако играта ви интересува и сте прочели до тук, Бих казал, опитайте демото . Както си стои, можех да видя Остатъчен образ работи най-добре като ръчно изживяване за хора, които са по-заинтересовани от RPG елементите, които искат да колекционират редки оръжия и да използват максимално дърветата на талантите. Ще стартира на всички основни конзоли , така че ще ми е любопитно да видя дали това заглавие работи добре на Switch. В противен случай бих казал, че държите това под око. Спорно е дали Остатъчен образ ще съответства на високата летва, поставена от други Metroidvanias. Но ако сте играли всички основни жанрови продукти и искате повече, можете да се справите много по-лошо от това.