review danganronpa trigger happy havoc
Phoenix Wright X Persona
Приключенските игри позволяват на разработчиците да насочат аудиторията си по невероятно фокусирано пътуване. Напълно сценарирани - с малки вариации или потребителски принос, които влияят на резултата - те разчитат преди всичко на качеството на своите разкази. Играта често се използва само за подпомагане на метода, по който е представена тяхната лудост.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc е приключенска игра, в която лудостта превъзхожда. Това е свят, в който страхът дебне зад всеки ъгъл и се промъква униние; нейният разказ е пълен с несигурност, мистерия и садистични намерения. И все пак нейният геймплей създава нещо повече от усещане за муха на стената - дори ако живеете нечия история - и е задължителна игра за всеки почитател на жанра или за тези, които обичат добър „whodunit“.
операционни системи, които изпълняват програми за Windows
Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PS Vita)
Разработчик: Spike Chunsoft
Издател: NIS America
Издаден: 11 февруари 2014 г.
MSRP: $ 39,99
Като Макото Наеги, вие бяхте приети в престижната академия на върха на Хоупс, училище, което приема само най-талантливите студенти от „най-краен“ от различни области всяка година. Макар и странно за Макото, той е доста среден за всички и има само шанса да се запише, тъй като спечели томбола като „Последният късметлия“.
Когато обаче стигне до портите на училището, късметът му започва да изтича. Неописуемо, Макото изведнъж губи съзнание, само за да се събуди часове по-късно в това, което изглежда е физкултурният салон на училището, заобиколен от 14 други „последни“ ученици. Никой не знае какво се случва, с изключение на един факт: те са в капан.
Тук се появява маниакално мече с дистанционно управление на име Монокума - чудовище с две лица на Теди Рукспин, със склонност към правила - който пуска бомбардировката, че всички ученици са затворени в училището до края на живота си , Тоест, освен ако не са готови да направят немислимото, за да спечелят завършване в академията: убият друг студент, без да бъдат хванати.
Е, няма да е много игра или история, ако някои от учениците в крайна сметка не се поддадат на натиска и започнат да се убиват един друг. Във времето, водещо до събитие за убийство, известно като „Ежедневният живот“, вие ще прекарате по-голямата част от него в опознаването на всеки ученик и в опитите да разберете ситуацията, която ви е сполетяла.
През това време ще проучите наличните области на училището от гледна точка на първо лице. Подобно на сцените на разследването в Феникс Райт серия, вие сте свободни да търсите всяка област в търсене на информация или може би да говорите със студент, който се мотае в района. След като се събере цялата информация за деня, играта тласка историята напред.
В крайна сметка играта награждава играча със „свободно време“, което позволява на Макото да броди в училището и да изгражда по-силни отношения с други ученици. Akin to човек сегментите на социалните връзки, с които разговаряте, е изцяло ваш избор. Освен това можете да закупите подаръци от автомат за капсули, за да ги подарите, за да увеличите връзката си. Взаимодействията са доста прости, но те са необходимост, тъй като те също позволяват на Макото да изгради специални умения, които по-късно може да използва в основната атракция на играта: Класни изпитания.
Всичко това доброволна природа завършва с откриването на убийство, при което играта влиза в секцията „Смъртоносен живот“ на геймплея. Първата фаза се състои в разследване и събиране на улики, наречени „Истински куршуми“, за предстоящото изпитание, което предстои. Подобно на по-ранните фази на ежедневния живот, играта тласка историята напред към събирането на цялата подходяща информация.
Тези моменти, които водят до класната пробна версия, могат да бъдат много досадни при лош сценарий. И въпреки че локализацията на NIS America обикновено е ударена или пропусната с мен, по-голямата част от героите тук са изключително интересни. Установих се, че се наслаждавам на обърканите ситуации, които заобикалят дори по-пламтящите герои; чакат да видят как ще реагират, след като глупостта удари вентилатора. Разбира се, с четиринадесет знака вие сте длъжни да намерите тропи, но техните предсказуеми тенденции често се използват, за да изхвърлят играчите от уханието им. Освен това играта се движи с много по-бързи темпове от повечето други игри за приключенски / визуален роман, което помага да се поддържа напрежението фокусирано през цялото време.
нов частен сървър на world of warcraft
След като започне изпитването за клас, напрежението се увеличава изключително много. Подобно на Феникс Райт серия, лъжливи обвинения могат да бъдат вашето отмяна, но за разлика от тези игри, времето също служи като ваш противник. Има четири основни стила, използвани за установяване кой е виновникът във всяко изпитание (Nonstop Debates, Epiphany Anagram, Machinegun Talk Battle и Climax Logic) и те стават прогресивно по-трудни с напредването на играта.
Дебатите без прекъсване водят до всяко изпитание и включват всички оцелели съученици. По време на тези дискусии, играчът трябва да намери противоречия в конкретни подчертани фрази и да ги свали с придобитите Bullets Bullets, събрани от предишното разследване. Белият шум, създаден от други ученици, може да попречи на удрянето на правилното изявление в по-късни опити в допълнение към някои други елементи на изненада, които се добавят по-късно, за да увеличат трудността на тези сцени.
Докато отговорите започват да се разгръщат в изпитанието, играчите в крайна сметка влизат в дебат „Един на един“ Machinegun Talk Battle с колега. Този стил ме хвърли за пръв път, тъй като той смесва игра, базирана на ритъм, със сваляне на забележки на ученика. Постепенно, като другите стилове, става по-трудно да поддържате ритъма допълнително, тъй като противниците могат да накарат темпото ви да изчезне или да промени изцяло скоростта на ритъма.
Идеята да добавя екшън, чрез стрелба или по ритъм, сегменти в действителното изпитание е нещо, на което наистина ми хареса, след като разбрах нещата. Това умело носи напрежение - нещо, което всъщност бихте почувствали, ако животът ви беше на линия - по време на всеки процес на убийство. Фактът, че по-късно в играта нещата стават по-трудни, само усилва несъответствието на ситуацията в момента. Да получите грешен отговор е едно, но е съвсем различно, когато се задавите под натиска на времето.
Най-любимият ми стил на игра обаче беше пъзелът Climax Logic. В този стил комикс - който пресъздава събитията от убийството - трябва да се събере, като се използват фрагментите от информация, получени от процеса, с основните вече известни факти. Времето е единственият ви враг тук, но обикновено има допълнителни потенциални отговори на всеки слот в пъзела, които могат да доведат до заблуда на играча.
Danganronpa във всеки случай се смесват различни стилове на изкуството, но начинът, по който всичко се събира, помага да нарисувате изящно обезпокояваща картина. Неговата комбинация от 2D и 3D, свръх-сцени със смърт, хипер стилизирани изображения на убийства (с неоново розова кръв), съчетани с добре обмислена история, правят света на играта толкова по-примамлив, дори сред садистичната му природа.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc лесно е една от най-интригуващите игри, които съм играл от доста време. Сякаш все едно човек и Феникс Райт събрахме се и имах малко хвърляне на демони, което не исках да отлагам - колкото и да е смущаващо понякога. За почитателите на приключенските / визуални роман игри това е лесна игра на Vita тази година. Но също така е чудесно влизане за тези, които са склонни да намерят този тип игра малко на бавна страна и добре си струва времето.