review operation abyss
Вариантите за ходене
Една от първите компютърни игри, които някога съм играл, е тънковър. Беше наречено MadMaze , заглавие, издадено през 1989 г., играещо се в интернет услугата Prodigy - да, това беше през ерата на комутиране.
Въпреки че роботите може да не са един от най-популярните ми жанрове, винаги съм имал афинитет към тях и бях особено развълнуван да видя как японският пазар се адаптира и защитава през всичките тези години (с класика като Етриан Одисея ), когато западната подкрепа започна да намалява. Операция Бездна: Новото наследство в Токио може да има някои недостатъци, но това е най-новото в дълъг ред обслужващи приключения.
кой е най-добрият имейл акаунт, който трябва да имате
Операция Бездна: Новото наследство в Токио (PlayStation TV, Vita (рецензиран))
Разработчик: Experience Inc.
Издател: MAGES, 5bp. Игри (JP) / NIS America (САЩ, NA)
MSRP: $ 39,99
Дата на издаване: 24 юли 2014 г. (Япония) / 5 юни 2015 г. (ЕС) / 9 юни 2015 г. (НС)
Операция Бездна се отваря с гръм - вашият герой току-що се е събудил в „мрачния мрак“, до множество отрязани, окървавени тела. Свети глупости, нали? От там става малко по-гуф, тъй като внезапно се появява мъж с качулка и ви казва „по принцип сте били отвлечени“, като армия от получовешки зомбирани чудовища атакуват. Веднага ви предлагат избор: да се доверите на мъжа или не, което всъщност няма значение. Тогава Магическо момиче се появява и се бори с гигантски крокодил. Почти никога не се пуска от тук.
Ново наследство в Токио е заложена в близка бъдеща версия на Япония. Тези същества? Те се наричат Варианти и зависи от финансираната от правителството Агенция по физика на кода, в която току-що сте били въвлечени насила, за да спасите деня. Трябва да се каже, че ако глупавото интро не беше някаква индикация, изкуството за играта е невероятно и изпълнено с живот. Много сцени могат да съдържат статични портрети и дизайните на подземията може да са от нежната страна, но стилът на изкуството (и чрез прокси, главния актьорски състав) винаги е пъстър и интересен.
коя компания в момента е лидер в услугите за уеб хостинг, базирани на облак?
По същия начин, по-тъмните елементи на играта са точно това - тъмни. Съществата изглеждат подходящо ужасяващи, разказът може да стане по-тъмен, когато се наложи, а понякога и аз бях направо изпълнен. Има също така много странни сюжетни елементи като кръвта на Флорънс Найтингейл, Леонардо да Винчи и Ханцо Хатори, използвани за „Кръвни кодове“, за да придобият способности и специални сили. Никой не може да каже това Токио наследство не е уникален.
Подобно на повечето продължителни преживявания на тъмничарските тъмници (този е приблизително 40 часа), отнема около шест часа ходене, докато не излети спринт, и дотогава бях всмукан в света. Подземията не са тъпи, но както беше споменато по-горе, те са от нежната страна. След около 10 часа игра някои от тях започнаха да се смесват и няма достатъчно индикации на екрана, за да се обозначат скрити области или места, които представляват интерес. Определено не искам рационализиран индикатор „отивай тук“, просто би било хубаво, ако имаше тънкост на уникалността на подземията, тъй като всичко останало е старателно изработено.
Има много персонализиране, включително избор на оборудване и способности и статично настройване. От гледна точка на избор във връзка с повествованието, тук няма цяла партида. Това е стар училищен пълзец по тъмница през и през, и въпреки че има няколко леки вилици по пътя, нито една от тях не е емоционална или ангажираща. Вашият ключов план тук е да отидете и да победите чудовища, за да продължите всеобхватната история - не вашата лична. Това е частично, защото всяка игра използва произволно генерирани символи, които могат да бъдат персонализирани, но не е задължително да играят реална роля. Това се простира до липса на какъвто и да е истински романтичен елемент, тъй като вашата партия по същество е колектив.
за разлика от Демон поглед , Операция Бездна „скорошен предшественик, завещание е малко по-прощаващо. Например, сега можете да се върнете свободно в базата си, ако желаете, където ще изравните и ще сортирате своя масивен инвентар. Добрата новина е, че няма „наем“ или статистически хит, за който да се притеснявате, и ако имате проблеми, тръгването обратно за почивка не е ужасна идея. Все още има много менюта, през които да се преодолеете, и статистика за старателно настройване напред и назад, но тя е по-достъпна от много други пълзачи, тъй като не ви санкционира на всеки етап. Поради това дизайнерско решение обаче, той губи малко своя ръб.
как да извикам масив от друг метод в java
Въпреки факта, че Операция Бездна: Новото наследство в Токио може да бъде малко по числа в подземията, това е всичко друго, но почти във всеки друг аспект на играта. Макар че скоро няма да бързам да го завърша отново, това беше достатъчно продължително приключение, което ще остане свежо в съзнанието ми известно време.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно, предоставено от издателя.)