review valkyria revolution
Мек удар
Винаги е странно да виждаш как успешен сериал идва и си отива.
Това се случва на всеки носител - ярък нов талант се промъква, пуска шедьовър, а след това IP притежателят се бори да го монетизира. Понякога отделните произведения на изкуството са били предназначени да стоят самостоятелно, понякога те могат да продължат да се наслаждават на години на качествени продължения и спинове.
Сега не знае какво да прави Хроники на Валкирия , и след игра революция , Аз също не.
Валкирия революция (PS4 (рецензиран), Vita, Xbox One)
Разработчик: MediaVision
Publisher: Sega
Издаден: 19 януари 2017 (JP), 27 юни 2017 (NA)
MSRP: $ 39,99
революция се описва най-добре като „малко повече аниме“ от средната ви стойност Valkyria игра. Това е по-бързо, за един. Функционалните стимпанк мечове са по-често, отколкото не гигантски сини светещи остриета, актьорският състав е по-горен, а стратегическата самонадеяност е отпаднала за повече действия „в момента“. Не винаги се получава най-доброто.
Погребан отдолу революция има трогателен разказ, който чака да разпери крилете си. Ragnite, ценен ресурс, разпали поредната война, а Ютландското кралство страда от осакатяваща икономическа блокада от могъщата Руска империя. В началото се говори за „възрастна дама, която умира, защото не може да получи лекарство“ - залозите са големи и революция от време на време има какво да каже за въздействието на войната от бойното поле. Но това става най-вече чрез експозиция. Ние не виждаме тези неща да се случват, просто ги чуваме да говорят. Просто не е достатъчно.
qa въпроси за тестово интервю и отговори за опитни
революция е нова вселена и чист шисти. Никога не се твърдеше, че е нещо различно от това и оценявам, че разработчикът Media Vision искаше да опита нещо ново. Но когато диалогът му по-често се превръща в глупава реторика (която не е подпомогната от изтънчения си английски даб), е лесно да се настрои. Освен сценария, анимациите нямат характер. Членовете на ролите често просто се споглеждат с празни погледи, неподвижни и не свързани със сцената. Безкрайните видеоклипове, понякога нанизани заедно с безброй стъпки един след друг, също са проблем. Странни преходни последователности и странно смесване на звук засилват липсата на лак, но играта не е прекъсната по никакъв начин или дори лъскава - просто изключена.
Всичко това отхвърля крачката за действителното действие. Когато бъдат пуснати на бойното поле, играчите имат възможност да атакуват, да пазят и да избягват, с меню за команди от стратегията „lite lite“, които спират времето. Добавете система за прикритие в сместа, активен механичен механизъм с време, който ви кара да изчакате малко за атака, за да се освежите, смени отряди, магически свойства и смеси. Това е Валкирия революция , и това е и нагоре и надолу с влакчета в зависимост от сценария. От една страна, шефовете се използват случайно, често прибягват до дизайни на гъба от куршуми или дори до ужасна повторна употреба. Картите също могат да бъдат въведени отново по този въпрос и редица области са заградени, създавайки усещане за тунел към потока на революция ,
И все пак е удовлетворяващо да ви хакнат и пробият път през войски по начин на пуканки. Опитва се да поддържа баланс между стратегия и действие и когато го изтегли, работи. Да се задържите зад прикритие, да хвърлите заклинание за пламък в група, а след това да поставите на опашка пушката си, за да изстреляте глупаци от кула за кучета, е удовлетворително и чисто. Както отбелязах по-рано стил е името на играта, и въпреки че няколко актива (главно зеленина) изглеждат като принадлежащи на последното поколение, предишният опит на Media Vision с жанра на екшъна свети в пика.
Но това ниво на чувствителност не изглежда достатъчно отпред и от центъра. Валкирия революция постоянно противоречи на себе си. Той се опитва да бъде екшън игра, но по желание на феновете се вмъкват по-стратегически елементи. Ще влезете в опакована с екшън бойна зона, пълна с врагове, за да се срежете, тогава ще бъдете възнаградени с привидно безкрайна сума от козелчета без липса на звук и ярост и не означават нищо. Sega измества посоката си много пъти по време на своето развитие поради обратна връзка и не съм убеден, че това е правилният ход. Може би, ако току-що бяха залепили оръжията си и го направиха пълна екшън, щеше да се окаже по-добре.
Ако тази серия не получи още един кадър, може да не разберем никога.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)