review under defeat hd
ROFLCOPTER
Хеликоптерите са сложни, нелеки машини. В игрите техните затруднения са или напълно игнорирани ( Кобра близнак ) или направете една от най-стръмните криви на обучение, с която някога ще се сблъскате ( Battlefield 2 ). Под поражение е балансиращ акт, който съществува между тези две крайности. Той управлява за разлика от всеки друг изстрелване на конзоли, но това може да не е добро нещо, в зависимост от вашите предпочитания.
Едно е сигурно, ще трябва да спечелите лиценза си за пилотиране, за да летите в тези много, недружелюбни небеса.
Под Defeat HD: Deluxe Edition (PlayStation 3)
Разработчик: Г.Рев.
Издател: Rising Star Games
Освобождаване: 27 ноември 2012 г. (на дребно), 4 декември 2012 г. (PSN)
MSRP: $ 29.99
В алтернативна история на Втората световна война, Под поражение позволява на играчите да контролират нацистките пилоти, които завладяват Западните съюзници - макар че това американско издание на играта премахва някои от по-очевидните връзки с нацистката партия. Под поражение беше пуснат на Dreamcast през 2006 г., една година в това, което навремето нарекохме „следващо поколение“. И все пак нито едно от тези неща не е това, което прави Под поражение такава странност в своя жанр. По-скоро е така Под поражение тъпи контроли, които го правят отлично заглавие.
В оригиналното си аркадно издание, Под поражение се играе с джойстик и два бутона. Хеликоптерът се превърта нагоре и надолу, малко по-бавно, отколкото при другите стрелци, но тези обикновено имат джетове. Кикърът е, че отиването наляво и надясно променя ъгъла на хеликоптера. Вие държите огън, за да се заключите под ъгъл, което ви позволява да стреляте по враговете по диагонал отдалеч. Това звучи просто, но успешно избягване, докато предоставя огън е едно голямо предизвикателство, дори и в началната фаза на играта. Бихте могли да се заключите в традиционна позиция, обърната напред по всяко време, но Под поражение насърчава работата на ъглите, тъй като от там често идват враговете.
Свиквам с Под поражение контролът е едновременно благословията и проклятието на играта. Научаването да контролирате хеликоптера може да бъде вълнуващо или смущаващо, в зависимост от обстоятелствата. Оригиналът предлагаше две опции за управление, едната, където отиването наляво или надясно ще ви насочи към тази посока и друга опция, която ще ви отклони от тази посока (което позволява бързо връщане на огъня). Никога не се чувствах комфортно с нито едното, но в крайна сметка се спрях на ъгъла към посоката, в която тръгвам след A) това е, което правят най-добрите играчи в YouTube и B) се нарича „Normal“.
Проблемът с цялата тази система е, че тя изисква абсолютен контрол, който палецът на PlayStation 3 не може да осигури. Има опция за повишаване на чувствителността, но няма да се намали. Върви фигура. Станах достатъчно умел, за да достигна до финалния шеф по Нормална трудност, но никога не ми стана комфортно. Представям си, че играта се чувства много по-добре с добра аркадна пръчка. Сякаш култовият любим разработчик на shmup G.Rev знаеше това, защото включваше нова опция за управление на двоен стик за тази HD актуализация. Това прави придвижването и изстрелването на ветреца до такава степен, че отнема основната привлекателност на играта: преодоляване на невъзпитания характер на хеликоптера.
Контролите с двойни пръчици имат още един основен проблем в опциите на играта. Опции, както при онези малки роботи, които се въртят около вашия кораб и автоматично стрелят по врагове (НЕ настройките). Няма надстройки в Под поражение и единствените пикапи са опции, които се предлагат в три разновидности: вулкан (бърз, слаб), бомба (бавно, силно) и оръдие (между двете; любимото ми). Вашата опция ще се използва само временно и можете да я извикате само като не стреляте, оставяте метър да се запълни. Следва период на охлаждане след употреба, който едва се забелязва с вулкана, но смъртен капан с бомбата.
Тези опции са доста фини с избора на цел, така че ще трябва да ги позиционирате пред враг. Ако нямат цел да стрелят, няма да са от голяма помощ. Летенето на вашия кораб в посока на враг, изпращане на опция по пътя им, бързо пилотиране през екрана и след това фланкиране е нещо, което ще направите много в Под поражение и е доста страхотно. Това, което не е страхотно, е да правите това с опцията с двоен стик, тъй като посоката на опцията не се диктува от дясната пръчка (огън на пистолет), а от лявата пръчка (движение). Глупаво е да пренебрегваме.
Под Defeat HD носи японския култов хит в съотношение 16: 9 с по-високи модели на многоъгълници и ремиксиран саундтрак. G. Rev свърши фантастична работа в това да не промени усещането на играта, като същевременно осигури повече пространство за преминаване. Иска ми се оригиналният резултат да е опция в този нов режим на поръчка, но ремиксите не са никак лоши. Този нов слой боя не е достатъчен, за да предотврати Под поражение от това, че е същото, старо червено аз. Знам, че е военен стрелец и всичко това, но не би ли могъл Г.Рев да вкара малко повече личност и цвят в тези етапи? Това е трудна игра, което означава, че ще виждате много едни и същи области. Омръзна ми от тях и се обзалагам, че и вие ще го направите.
.net интервю въпрос и отговори
Като с Akai Катана , Изгряващи звездни игри е публикувал качествен изстрел-em-up на конзоли със звездна опаковка. за разлика от Akai Катана , Под поражение не е моментална класика и не се чувства добре подходящ за контролер. Освен това е много по-бавна и по-евтина игра, пълна с шефове и вражески атаки, които ме карат на ада на куршумите на Cave - поне аз виждам нараняването, което ми идва на пътя. Има и проблемът с оръжието на оръжията да се смесва твърде лесно с експлозии и винаги има експлозии Под поражение ,
Брадавици и всички, Под поражение е способна, уникална стрелба-em-up, дадена нов живот в тази HD актуализация. Нелепите му контроли ще разделят играчите, образувайки омразна любовна връзка с играта. Под поражение чувства се като се опитваш да разтриеш корема си и да потупаш главата си едновременно. Това е забавно, неудобно упражнение, от което някои може да се уморят твърде скоро.