review uncharted golden abyss
Може да ви е било достатъчно да висите от светещи первази, да скачате от рушащи се подове и тесни бягства от масивни експлозии, но не мога да се наситя на приключенията на „Dude Raider“ Нейтън Дрейк. Обичах всички PS3 игри, с Uncharted 3: Измама на Дрейк като избрах за най-добрата игра на 2011 година.
Това каза, че имах някои резерви за това, че сериалът ще бъде преносим. Как би се задържал кинематографичният стил на сериала на малкия екран? Също така се притесних, че заглавието няма да идва директно от Naughty Dog, а от Bend Studio на SCE. Това би ли било едносмислено, сензорен екран еднократно?
Всичките ми притеснения изчезнаха за 10 минути след игра Uncharted: Златна бездна относно новата PlayStation Vita, и двете издадени в Япония на 17 декември. По-долу има огромно ревю, което ще ви даде всички подробности, но ето какво трябва да знаете накратко: Uncharted: Златна бездна е първата „задължителна покупка“ на Vita. Тази игра поставя нова висока оценка за преносими игри. Освен това, ако това е заглавие за стартиране, бъдещето изглежда много светло за новия преносим Sony.
( Забележка за преглед: Използвахме японската версия на Uncharted: Златна бездна за този преглед. Това издание разполага с един и същ Английски гласове и текст, които ще видим във вътрешното издание. Ако някоя от функциите се промени при издаването на страната, ние ще актуализираме този преглед. )
Uncharted: Златна бездна (PlayStation Vita)
Разработчик: Sony Bend Studios
Издател : Sony Computer Entertainment
Издаден: 22 февруари 2012 г.
MSRP: $ 49,99
За тези, които следват поредицата, Uncharted: Златна бездна е предсказателна история, макар че изглежда не се затруднява много в историята. Нейтън Дрейк може да има няколко по-малко порязвания и натъртвания в тази игра, но той в основата си е същият герой, който познавате и обичате. Останалата част от актьорския състав е нова, освен за стар приятел, който феновете на сериите веднага ще разпознаят. Този стар приятел може да има по-малко сива коса, но все още има същите ужасни ризи и вицове.
Златна бездна Дрейк работи за малко сенчест стар приятел на име Джейсън Данте. Той докладва за дежурство като исторически експерт за Данте в дълбоките гори на Централна Америка. По време на работата си те срещат Мариса Чейс, внучката на известен археолог. Чейс търси дядо си, който е изчезнал по време на експедицията си. Групата се смесва с пенсиониран генерал от региона, който е на лов за съкровища. Изглежда, че всички търсят едни и същи руини, но по различни причини.
Историята е страхотна и има някои наистина приятни сюжетни обрати и еруди, които да се ползват и изследват. Златна бездна може да не е с дълбочината на характера, която Naughty Dog вмъкна в героите от предишни серии, но това не означава, че героите са лоши по никакъв начин. Все още ще мразите лошите момчета, ще съчувствате на героинята и ще се смеете от сърце на призрачните намеси на Дрейк. Никакви ъгли не бяха изрязани, що се отнася до героите, имайте предвид. Просто е, че докато са добри, те не са съвсем до невъзможно високото ниво, което Naughty Dog е поставил с предишни игри.
как да пиша автоматизирани тестови случаи
Това каза, гласът действа точно наравно с това, което сте преживели с конзолните игри. Нолан Норт е в най-добрия си случай, мъдро се клатушка като шампион като Дрейк. Гласовитата актриса Кристин Лакин също върши чудесна работа като Мариса Чейс и когато Дрейк и стария му приятел се срещнат във втората половина на играта, мъдреците се появяват непрекъснато. В последната половина на играта има забавен ход на „… това е, което тя каза“ се шегува между двойката. Мисля, че повечето играчи ще бъдат изненадани колко диалог е в тази игра. всичко е напълно озвучен, което ви кара да се чудите как го поставят всичко на тази мъничка малка касета Vita.
Дрейк научи няколко нови трика с този първи преносим излет. Всички нови контроли на входа на Vita се използват в Златна бездна , което прави играта перфектна витрина за системата. И макар почти всички контроли за докосване и движение да са незадължителни, те се прилагат толкова добре, че съм сигурен, че повечето играчи ще ги използват и им се наслаждават.
Предният сензорен екран и задният сензорен панел се използват широко. Основните команди, като събиране на предмети и оръжия, вече могат да се правят, като просто ги докоснете на екрана. По този начин няма да е необходимо да отидете до него и да натиснете бутон. Хвърлянето на гранати сега е радост, тъй като буквално ги хвърляте в посоката, в която искате да отидат с предния екран. За юмручни боеве се използва и сензорният екран и е много по-добре, отколкото бихте си мислили, с бързи кинематографски атаки и избягвания, смесващи стандартното пробиване и ритане. Обичам, че увеличението на снайперската пушка може да се контролира или чрез плъзгач на предния екран, или чрез движение на пръст нагоре и надолу през задния сензорен панел.
Управлението на допир дори се простира до изследване. Можете да прескачате от перваза към перваза с бутони и аналоговата пръчка, както винаги, или просто можете да докоснете перваза, за да може Дрейк да скочи до него. Всъщност той ще следва ред, който сте проследили по екрана с пръст, за да прави неща като преместване през первази и над или под препятствия. Отново, сензорните контроли в тези случаи са напълно незадължителни, но те са доста гладки и опитите ги веднъж вероятно ще ви продадат върху тях.
Любимото ми ново допълнение към Uncharted ' s control е помощно средство за насочване на движението. Все още ще използвате правилната аналогова пръчка, за да насочите оръжията си, но сензорите за движение на Vita ви позволяват да накланяте системата, за да прецизирате целта си. Докато по-големите жестове ви позволяват да преместите кутията от враг към враг, аз я използвах повече за коригиране на целта си и бързо се влюбих в функцията. Да можеш да се наклониш към фина настройка на целта е толкова интуитивно, че не знам как съм живял някога без нея.
как да видите xml файл
Единственият контрол върху докосването, който не е незадължителен, се намира в кутията на играта. Ще прокарате път през юмручни боеве и тесни бягства. Тези „бързи времеви събития“ започват като доста стандартни, но стават наистина креативни към края. Не искам да развалям никоя от ситуациите, така че просто знайте, че ще яростно премествате във всички посоки възможно най-бързо, стискайки зъби през цялото време. Изглежда, че Бенд много се забавляваше, като поставяше тези събития, и съм сигурен, че и вие.
Разбира се, има много нови трикове с този излет, но ядрото на играта е класическо неотбелязан на карта , Това означава, че ще получите повече от тази перфектна комбинация от напрегнато платформиране и катерене и епични престрелки, всичките представени с кинематографичен усет. Първият път, когато нещата станат космати и се окажете висящи от въже със стрелци, стрелящи отгоре и снайперисти, които целят отдолу, ще се почувствате като у дома си. Няма как създателите на играта да са били по-верни Uncharted ' s геймплей. Заковаха го.
Радвам се да кажа, че феновете на сериите също ще се чувстват като у дома си с контролите. Примерните двойни джойстици на Vita правят много, за да замъглят тази линия между преносима и домашна конзола. Тук няма абсолютно никаква крива на обучение за всеки, който е играл някоя от предишните игри. Нищо не се губи в превода.
Най- неотбелязан на карта серията винаги е включвала пъзели и ще намерите много в Златна бездна , Всъщност бих се обзаложил, че в това последно заглавие има повече подобни на пъзели екземпляри, отколкото във всеки от останалите. Макар и приятни, по-голямата част от тях са доста плитки и разчитат на предните и задните сензорни панели. Ръцете ви ще са по целия екран, като правят неща като пране на дървени въглища от древна дърворезба или изтриване на мръсотия и / или ръжда от артефакти, за да откриете улики. Създателите на играта са абсолютно неапологични във вълнението си от разтриване на неща, дотолкова, че логото на студиото им е представено с графика с дървени въглища.
Има няколко други по-интересни видове докосващи пъзели в микса. Ще трябва да използвате пръстите си, за да въртите комбинирани ключалки, за да получите достъп до съкровища, а повторното сглобяване на разкъсани карти, плакати и други документи е доста забавно, въпреки че ще го правите толкова често, че ще се чудите защо толкова много нещата са разкъсани в горите на Централна Америка. За щастие, тези диверсии, подобни на iPhone, отстъпват място на някои наистина кокетни пъзели в края на играта. Те са по-скоро като вашите класически пъзели от игри за търсене на съкровища и всички те са доста приятни.
Феновете на лов на артикули ще се радват да чуят това Златна бездна има повече открити предмети, съкровища и други артефакти, отколкото всички други заглавия на поредицата. Може би твърде много! Открих, че по време на приключението почти се сблъсквам с колекционерски скъпоценни камъни и монети и открих още няколко. Почти невероятно е колко фини елементи са в тази игра. Списанието за играта на Дрейк съдържа няколко страници с празни „слотове“ за всички тези елементи и е малко обезсърчително преминаването през тях. Смея да твърдя, че само най-хардкорът дори ще се опита да ги събере всички и че вероятно ще им трябват множество места за игра.
Като любител фотограф много ми хареса новите куестове, базирани на камера Златна бездна , Дрейк е свободен да вдигне камерата си по всяко време, за да заснеме някоя от прекрасните гледки на играта, която да се съхранява в неговия дневник, но има и няколко поискани снимки, които да събира. Давате ви примери, за да се опитате да съпоставите със собствените си снимки и оценките на играта върху тях, като колекцията изисква 100-процентово съвпадение. Фотографията използва функцията за накланяне на Vita за насочване, а задният сензорен екран - за увеличаване.
Uncharted: Златна бездна е красива игра. От визуална гледна точка това е доста лесно най-впечатляващата преносима игра, която съм виждал. Толкова голяма част от излъсканата презентация и кинематографичен стил на PS3 игрите могат да бъдат намерени в това заглавие на Vita, което е особено впечатляващо, когато вземете предвид, че това е заглавие за стартиране. Виждането е вярващо, тъй като онлайн кадри и скрийншоти правят тази игра без справедливост. Изключителната работа на Bend върху тази игра улеснява забравянето, че играете преносима игра. При обявяването, Sony продължи да казва, че Vita е способен на PS3 подобни преживявания и Златна бездна служи като доказателство.
вмъкване сортира двойно свързан списък
Най- неотбелязан на карта серията е известна с красивите си фонове и Златна бездна не е изключение. Докато приключенските игри за лов на съкровища всички имат сходни настройки, Бенд затвори доста 11 в този. Някои от изкуството на текстурата са положително приковаващи очите; Установих, че правя двойно отнема много пъти в първата си игра. Буйните, зелени гори отстъпват на изсипани от слънцето руини на храма в първите часове на играта. Отвъд това проучване на огромни подземни пещери, които водят до игрални бонбони за очи, които са толкова ослепителни, че не бих искал да го съсипя за вас. Ще видите всичко - от манекенски стройни токове до невъзможно живописни водопади по време на пътуването си, чудейки се как игровата система не прегрява от представянето им.
Тази игра също е прекрасна в движение. Същото висококачествено заснемане на движение, на което сте се наслаждавали в конзолните игри, присъства в Златна бездна. Дори движещата се вода е зашеметяващо реалистична в тази игра. И въпреки някои доклади, никога не съм изпитвал някакъв вид забавяне или заекване. Златна бездна тичаше гладко от началото до края за мен.
Говорете за това да излезете силни! От деня на старта Sony има водещо заглавие и потенциален продавач на система с Uncharted: Златна бездна - това е толкова хубаво. Това е всичко, което бихте очаквали от един неотбелязан на карта заглавие като графична електростанция и служи като техническа витрина за най-новия хардуер на Sony. Извършва толкова добра работа, като се възползва от всички възможности на Vita. Сякаш Sony знаеше, че това трябва да е невероятно, и тогава не спести никакви разходи, за да го направи.
Що се отнася до играта за един играч, феновете на франчайзинг няма да останат разочаровани от първата преносима игра на серията. Макар и по-малък, Златна бездна все още е дълбокото, разнообразно и забавно приключение, което те очакваха, като почти нищо не се губи в движение. И с повече от 30 глави на играта и около 12 часа игра, това е пълно Uncharted преживяване. Въпреки това няма мултиплейър, така че някои последователи на поредицата може да пропуснат това.
с Uncharted: Златна бездна имаме първата задължителна покупка за PlayStation Vita на Sony. Той отнема много обичания геймплей, разказване на истории и представяне на поредицата и добавя иновативни функции за докосване и накланяне, за да направи игра, която да пасва идеално заедно с предшествениците му. Подгответе се да бъдете изумени от преносима видеоигра.