review umihara kawase fresh
Суинг клуб
Мислех, че сме се сбогували с Умихара Кавазе , В крайна сметка последната игра от поредицата първоначално беше известна като Странната одисея на Юми на запад, но по-късно е преиздаден под японското си име: Сайонара Умихара Кавазе , Това звучеше доста финално, но все пак тук сме, шест години по-късно, и в сериала излиза нова игра.
Umihara Kawase Fresh е най-новата игра с участието на титулярния люлеещ се рибар, Kawase. Това е ново начало за поредицата, тъй като геймплеят е взет и разклатен. Бъдете сигурни, че същата еластична еластична физика все още е тук. Всичко, обгърнато около това класическо ядро, обаче е превърнато в нещо ново.
Umihara Kawase Fresh! (Switch)
Разработчик: Studio Saizensen
Издател: Nicalis
Издаден / издаден: 9 юли 2019 г.
MSRP: $ 39,99
За непосветените, Умихара Кавазе франчайзингът е нещо от нишовата колекция от игри. Първоначално пуснат на Super Famicom, Умихара Кавазе е поредица от предизвикателства, съсредоточени около използването на гъвкава въдица. Прътът се използва за катерене по стени, замахване през пролуките и понякога се хвърляйте за безопасност. Това е нещо като Спайдърмен, ако той не е бил с паяк, или Рад Спенсър, ако бионичната му ръка е направена от каучук. Имате задача да ръководите Kawase от началото до края на курса възможно най-бързо, без да се убивате, което е по-лесно, отколкото да се направи. Въпреки че са изключително сладки на повърхността, игрите са брутално трудни.
Те също изглеждат и звучат като бюджетни игри, но погледът може да бъде измамен.
Истинският чар на поредицата идва от тавана на високото умение. Бих казал, че е лесно да се учи и е трудно да се овладее, но оживената физика и непростимия дизайн на нивото на труда правят трудно да се научим да започнем с това. Ако обаче се придържате към нея достатъчно дълго, тези физики стават познати и можете да изтеглите по-модерни техники.
След три заглавия започнах да усещам, че сериалът е направил всичко възможно с централния механик. Въпреки това, с Umihara Kawase Fresh! , нещата са взети в друга посока. Вместо да бъдете принудени чрез все по-непростима ръкавица от нива - изпълнена с разклонени пътеки и множество окончания - вместо това сте изпуснати в сплотен, взаимосвързан свят. Не го бъркайте за Metroid -style istraži-'em-up. Вместо това сте представени с непрекъснато нарастващ списък от куестове, които трябва да се решавате един по един.
Историята следва едноименната Umihara Kawase, сега представена като пътуващ готвач, който се озовава в град, който разпознава от мечтите си. Бързо се наема в местен ресторант и често е изпращана при доставки, където се среща с местните жители. Историята като цяло не е много специална, но поне е кратка. Малко подрези са по-дълги от няколко реда и Fresh! не губи много време с излагане, преди да ви забие в следващия си стремеж.
Градът представлява причудлива колекция от плаващи геометрични фигури, подобно на нивото на дизайна на предишните игри. Всяка толкова често къщата на жител се спуска там. Работи; теренът е лесен за четене и готов за вграждане, но определено изглежда доста спартански. Всяка една от областите в света се чувства отличителна, от плаващата струпа на замъка до дълбоките пропасти на пещерите.
Земите са патрулирани от врагове като златни рибки и локуми, които вървят изправени по секси крака. Изпращате ги като ги зашеметявате с пръчката си и след това ги зареждате в раницата си. Те служат като съставки за ястия, които можете да приготвите, които ще ви заредят, ще заредят глада ви и ще осигурят малко здраве.
какво е ключът за сигурност за wifi
Понякога може да се почувства, че взаимосвързаният свят се пропилява с доста рестриктивната система за търсене, но има смисъл, когато системата за движение се вземе предвид. Лесно е да се почувстваш затънал с люлеене, особено когато си принуден да се изкачиш на голяма височина и си под постоянната заплаха да паднеш и да започнеш отново. Системата за задачи гарантира, че не се захващате непрекъснато напред-назад между едни и същи локали, посещавайки едни и същи места, за да опитате и да намерите къде да отидете или с кого да говорите на следващия. Списъкът на куестове се чувства безличен, но се чувства като необходим компромис. Играта също не ви спира да напуснете пресечения път, дори да възнаградите приключенския дух със скрити босове и съкровища.
Докато Umihara Kawase Fresh! усеща се като по-улегнал и релаксиращ подход към играта, той има своите напрегнати моменти, докато се опитвате да се закачите около скалите и да избегнете шипове. Механизмът за мигновена смърт е намален обратно чрез използването на здравна лента, която можете да допълвате, като готвите и ядете храна. Няма и бездънни ями, в които да попаднете, макар че да загубите напредъка си, падайки обратно на земята, може да вкусите също толкова кисело. Осигурени са ви и къмпинги, в които можете да се отпуснете отново, когато опасностите се възползват от вас.
Ако всички тези отстъпки, за да направят нещата по-трудни, ви търкат по грешен начин, винаги можете да изпробвате пробното време за игри или режимите на предизвикателство. И двете ограничават употребата на артикули и ви предизвикват по начини, по-близки до класическите заглавия. Това не означава, че режимът на задание е лесен, по всякакъв начин, той не е толкова брутален, колкото биха могли да бъдат някои от по-старите заглавия. Все още открих, че се гушкам на екрана, но чувствах, че напредъкът идва по-лесно, отколкото в другите заглавия.
Повече внимание обаче можеше да се обърне, за да се изравнят трудностите. Тя има тенденция да се колебае диво, ако задачите се решават по линеен начин. Мисля, че търсенето, с което имах най-много проблеми, се случи някъде по средата на играта, докато дори последните няколко нива се справих без много усилия. Някои задачи към края все още могат да бъдат завършени за по-малко от 30 секунди, докато други могат да отнемат над 15 минути. Няма истинска консистенция.
Шефовете са може би най-големият провал, не че някога са били наистина звездни в сериала. Срещите с шефа в предишните игри бяха до голяма степен тъпи загадки, понякога просто изисквайки да останете живи. Ето, шефовете имат реални измервания за здравето, които се източват, като закачите примамката ви към тях. Макар че е интересно, че срещите по-близо наподобяват действителните двубои сега, наистина е лесно да сиреш пътя си през тях, като се опариш и изтриеш палачинки винаги, когато здравето ти намалее.
Играта в Умихара Кавазе игрите може да са трудни за продажба на някои хора, тъй като това изисква финес и познатост, а не рефлекси на потрепване. Ако обаче някога сте се интересували от сериала или изобщо никога не сте чували за него, Umihara Kawase Fresh! е може би най-добрата входна точка. Прави отстъпки, които създават по-нежно преживяване, а прикачената рамка създава по-по-вълнуващо изживяване. И още по-добре, тя го изважда, без да се жертва пристрастяването на основната механика на люлеене и основния таван на уменията, които те предоставят.
Umihara Kawase Fresh! лесно е любимото ми влизане досега. Надявам се, че промените в рамката и добавената достъпност успяват да закачат нови фенове. Може би това наистина е нов старт за поредицата.
как да пиша автоматизирани тестови случаи
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)