review tumbleseed
Засяването им дупки
'FUCK'!
Това е думата, която казвам точно преди почти да хвърля своя Switch през стаята, след като умря, което изглежда като милионния път TumbleSeed.
„Мразя тази шибана игра“, мисля по това време, но всъщност не. Всъщност ми харесва много, но не знам дали някога ще успея да го на 100%, но по дяволите, ако не съм се опитвал най-силно.
TumbleSeed (PC, PS4, Switch (преглед))
Разработчик: Бенедикт Фриц, Грег Воллунд, Джоел Корелиц, Дейвид Ласки, Джена Блажевич
Издател: aeiowu
Издаден: 2 май 2017 г.
MSRP: $ 14.99
защитен протокол за система за трансфер на файлове и порт
TumbleSeed е различна игра за разлика от всичко друго, доколкото знам. Вие играете като титулярния TumbleSeed, благороден герой, който се търкаля по планината, за да спре някое зло същество, подобно на червей, да унищожи всичко, което знаете и обичате; или поне това мисля, че се случва.
sql запитва въпроси и отговори pdf
Движението на нашия герой наоколо е много по-сложно, отколкото среща окото, всъщност видях много хора да се питат как играта дори се играе, след като гледат трейлърите му. За да ви помогнем да разберете разгледайте това видео Ледена студена бира , механична аркадна игра, която ясно вдъхнови петимата разработчици зад гърба си TumbleSeed , Докато тази стара аркадна игра иска да използвате джойстици, за да повдигнете бавно и да търкаляте топката си отстрани, за да я стигнете до определена дупка, TumbleSeed задачите ви да стигнете до самия връх, като същевременно избягвате врагове, изпълнявате куестове и засаждате кристални семена, за да активирате една от събраните си сили.
Ако смятате, че това звучи трудно, нямате идея за фригин. Не позволявайте сладката и цветна естетика да ви заблуди, TumbleSeed е една от най-трудните игри, които някога съм играл с ръце. Бих казал, че това е чисто базирана на уменията игра, но естеството на произволно генерирани нива позволява RNG да играе и малка роля. Поставих много много часове и успях да го направя само до самия край на третата от петте секции. В момента седя на шесто място в света в класациите на Switch версията, от 150 играчи досега, а поне двама от хората пред мен са разработчици. Съдейки по високите резултати, които се основават на изминатото разстояние нагоре по планината, бих казал, че съм го направил малко повече от половината, тъй като резултатът ми е 587, а най-добрият резултат е 960, макар кой наистина знае дали това не е червена херинга.
Разговарях с разработчиците за това колко трудна е играта и какво да очаквам, докато напреднах. Информираха ме, че самият последен раздел на играта изисква тонове практика и умения и че би било нечувано за всеки да завърши тази игра след седмица, само заради това колко е трудно. В това се крие най-големият проблем с играта, тя не е за всеки, а за най-опитващите се играчи. По-небрежните хора ще се разочароват и ще се откажат много преди вероятно дори да стигнат до третата зона, камо ли да завършат играта.
Преди да ми кажете да 'git gud', нека да разгледам подробно какво прави TumbleSeed толкова трудно. Започвате с три сърца, които можете да загубите, ако бъдете ударени от враг, да паднете в дупки, да се повредите със способности или чрез един удар да убиете шипове. Падането в дупка може да отнеме множество сърца, тъй като TumbleSeed ще падне до най-новия контролен пункт, който сте засадили, като ще нанася неизбежни щети всеки път по пътя. Много (ако не и повечето) от способностите, открити в играта, идват със структура на риск / награда и както казах, много от тях могат да ви навредят. Една способност позволява на вашите семена да изхвърлят мини, които след това можете случайно да се превърнете в като щети. Това е само един пример за много.
Като цяло способностите, открити тук, просто не ми се струват толкова полезни. Необходимото количество умения, гореспоменатите самоувреждащи се и времето, което можете да ги използвате, всичко това се натрупва. Много от способностите издържат само за много ограничен период от време, така че малко рядко се оказвах способен да ги използвам ефективно, преди да се изчерпят. В повечето от моите писти просто използвах стартовите способности, които са способностите за засаждане на контролни точки, отглеждане на въртящи се тръни, придобиване на сърца за текущия цикъл и отглеждане на кристални семена, които се използват за активиране на другите способности.
От тях най-вече смилах кристални семена и после ги изпомпвах в сърца, тъй като това беше най-добрата стратегия, която намерих да постигна прилично разстояние до планината. Повечето от бойните способности просто изискват прекалена прецизност, за да бъдат всичко това полезно, особено като се има предвид, че много врагове вземат множество удари, за да умрат и е много по-лесно просто да избегнат.
Враговете в играта варират от бавно движещи се плужеци и бъгове, до гигантски мухи, паяци и змии, които ви гонят по цялата карта, и да не забравяме прожективни врагове за стрелба, които могат да ви изстрелват от целия екран. Играта нямаше да е толкова трудна без всички тези копелета да те убият всеки момент, тъй като контролите са стегнати и отзивчиви, което би направило избягването на дупки доста лесно в противен случай.
често задавани въпроси и отговори за интервю за информатика
Говорейки за контроли, цялата игра се контролира с пръчки и още един бутон, който ви позволява да направите пауза, за да разменяте между способности. Версията Switch се отличава с може би най-доброто използване на HD Rumble досега, тъй като можете да почувствате, че семето ви бавно се търкаля от страна на страна, като ромът става все по-силен, тъй като семето става по-далеч от всяка страна. Играта с JoyCon в преносим режим досега беше моят предпочитан начин за игра TumbleSeed тъй като просто ми е по-лесно, когато мога да виждам целия екран, без да се налага да се оглеждам наоколо, както бих направил на моя 55-инчов телевизор. TumbleSeed на кратките времена на работа се поддават на играта на преносима система за зареждане.
TumbleSeed е подобно на измамник, както споменахме, но мисля, че хората са толкова свикнали с рогелитите с някаква система на прогресия в наши дни, че може да бъдат изключени тук. При традиционните измамници, целият ви прогрес трае един старт (или опит) в играта, което е така в по-голямата част. Единствените отключващи и напредък, които можете да намерите тук, са портали, които ви позволяват да започнете в по-късни секции, които се предоставят чрез попълване на задания, дадени ви в началното село. Иначе това е така. От това, което ми казаха от разработчиците, не изглежда да има съдържание след игри, освен да снимате за високи резултати или да играете ежедневните предизвикателства (също и за високи резултати), които са просто зададени оформления на планината. Това не е от онези игри като Подвързване на Исаак че ще поставите 1000 часа, за да отключите всеки скрит шеф и герой, но вместо това един, който можете да поставите 100 часа, само за да стигнете до края.
TumbleSeed е игра, която не мисля, че някога напълно ще завърша, но е дяволски впечатляваща за онези, които се осмеляват да преборят трудностите си. Ако сте от типа човек, който търси предимно игра, базирана на умения, която е брутално предизвикателна, но същевременно много забавна TumbleSeed е за теб. По-небрежните играчи ще искат да спестят парите и разума си за игри, малко по-достъпни за тях. Честно казано, най-голямата грешка тук е, че разработчиците не са предложили множество трудности, което със сигурност ще ограничи потенциалната база на играчите.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)