review trillion god destruction
Изплакнете, мийте, повторете
софтуер за изтегляне на видео от всеки уебсайт
Излизайки от Трилион: Бог на унищожението, трудно е да не получиш непоклатимото усещане, че просто си имал преживяване, за разлика от всичко, което си имал преди. В епоха на продължения, спин-оф, духовни наследници и игри, които са вдъхновени от други, по-популярни игри; намирането на игра, която е изцяло сама по себе си, е рядкост и нещо, което трябва да се цени. Тоест, ако играта е добра.
След като прекарате 20+ часа с трилион , Готов съм да се върна в света на безопасни продължения, спин-офс, духовни наследници и игри, вдъхновени от други игри.
Трилион: Бог на унищожението (PS Vita (рецензиран на телевизор за Playstation))
Разработчик: Compile Heart & Preapp Partners
Издател: Idea Factory
MSRP: $ 39,99
Издаден: 29 март 2016 г. (САЩ), 1 април 2016 г. (ЕС)
Трилион: Бог на унищожението се провежда в Подземния свят и като се има предвид, че един от женските герои на играта наистина иска да прави секс с братовчедка си, аз ще продължа и предполагам, че това се случва на юг на Подземния свят. Тук са потомците на падналите, които се осмелиха да предизвикат Бога преди много години, намират съществуването си застрашено от титулярния Трилион. Звярът е почти неудържим и лесно изхвърля отпадъците към армията на Големия надморски зеболос със своята миазма, която, твърдо вярвам, беше думата на деня в календара, когато започна преводът на тази игра, защото добри боже, те обичат да използват този термин.
Когато самият Overlord предизвиква звяра, той също лесно бива убит. Преди да може да бъде изяден, Големият господар се връща към живот от мистериозно момиче на име Фауст, което сключва сделка с него: Ще ви помогна да победите звяра в замяна на вашата душа. Шокиращо е точно. Идеята герой на име Фауст би направил фаустинска сделка. Кой видя, че идва този?
Тъй като Зееболос е твърде слаб, за да поеме самия Трилион, тази отговорност се пада върху останалите опекуни. Всяко от тези момичета се моделира след един от смъртоносните грехове и техните личности съвпадат напълно със зададения им грях. Перпел се храни като глутница, Фегор е пълна леност на демон, а похотливата Ашмедия е готова да блъска почти всички в актьорския състав, семейните отношения да бъдат проклети.
За да победи звяра, Фауст изработва един пръстен, който ще даде на момичетата голяма сила и един по един трябва да изберете кое момиче да тренирате и да изпратите в битка. Докато момичетата тренират, вие научавате повече за тях и това е лесно най-добрата част от играта. Развитието на характера за всички Overlords е изключително. Малко по малко, аз наистина се свързах и започнах да се чувствам към тях, докато те признаха своите притеснения и желания; докато структурата на историята на дъгата на всеки герой е приблизително еднаква, именно частиците от индивидуалността наистина ме накараха да искам да взема във всяка дума на историята, да наслаждавам всяка сричка като фина бутилка червено от Шато Дюкру-Бокайлоу. Богатството на историята се засилва само от гласовата актьорска игра.
Имате възможност за оригиналната японска гласова песен, но намерих английската напълно подходяща. Актьорът, изобразяващ Зеболос, наистина командва ролята си, въпреки че голяма част от диалозите и солокиите му най-добре могат да бъдат описани като фен-фантастика на Шекспир. Ашмедия върви по фина линия между чувственото и комичното с работата си, като произвежда глас, толкова сексуален, че може да направи глух мъж сперма. Тъй като това е японска видео игра, има стереотипните гласове, които очаквате с игри от региона, включително Projecty, досадно високия телевизионен телевизор и Elma, момиче, което говори в такива приглушени тонове, които бихте искали мислете, че зъбите й са заспали и тя прави всичко възможно да не ги събуди. С цялата тази прекрасна работа с глас е жалко, че аудиото на играта не е до гуша.
Има много линии, доставени по време на играта, които почти не се чуват. Нивата страшно падат и се покачват между изреченията и има повече от един повод, в който героят да спре да говори, но текстът ще продължи. Съчетайте това с няколко грешки, които забелязах, и моменти, в които героите са посочени с грешно име, и не можех да помогна, но мисля, че това би могло да използва друга редакция. Има актуализация за един ден, която трябва да коригира проблеми с текста, но не е ясно дали тези проблеми ще бъдат адресирани. Като се има предвид голямото количество текст в играта, бих могъл да го погледна и все още наистина се наслаждавам на историята.
Това, което не можех да погледна минало, е непрекъснато скучната игра, която се състои от поредица от менюта и лоши екшън-подобни действия. Когато изберете момиче, на което да дадете пръстена, имате определен период от дни и цикли (или седмици, както ги наричаме), за да я приготвите за битка. Изграждането на вашия герой не изисква нищо повече от избор на опции от меню. Обучение, даване на подаръци, взаимодействие ... всичко това е само менюта. Успехът не се определя от умението, а от случайността и умората на вашия герой. Как да поправите умората? Избирате сън, друга опция от менюто. Ден след деня в играта, това са просто менюта. Три цикъла на това повторение и трилион започнах да се чувствам по-малко като видео игра и повече като електронна таблица, която трябваше да продължа да актуализирам.
очила за виртуална реалност за xbox 360
Извън този монотонен микрокосмос от менюта се водят битки с Трилион, практикуващи за онези битки и мини подземия, наречени „Долината на мечовете“. Битките с Трилион са винаги еднакви, независимо кой герой играете. Тези състезания се провеждат на една и съща правоъгълна решетка с вас в единия край, а в другия. За всеки ход, който правите, врагът прави и ход. Името на играта тук не се удря. Тъй като атаките на Трилион нанасят огромни щети, един удар ще ви убие незабавно или в най-добрия случай просто ще ви изтощи от всички ваши афективни точки. Точките на привързаност, които се получават всеки ден, са масивен басейн, от който вземат и вашите хитови точки и магически точки. След изчерпването на този пул, вие ще бъдете до стандартния HP и MP, които ще изтекат бързо.
Разбира се, избягването на щети е доста лесно да се направи, тъй като всички атаки на Трилиона са телеграфирани доста предварително. С практическите си битки срещу Mokujin бързо ще научите различните видове атаки, които Трилион използва. Има много подготовка за вашите битки с Бог на унищожението, нито един от тях не е забавно. След като измислих успешна стратегия, просто я използвах отново и отново, докато бавно отрязвах трилионите си попаднали точки. Битките ми със звяра бързо станаха толкова автоматични и безжизнени, колкото менютата, които използвах, за да тренирам моя Overlord.
Тези битки завършват по един от четирите начина: победен сте, Трилион достига до другата страна на мрежата, побеждавате сегашната й форма или отстъпвате. След всяка битка с бога на унищожението тя изяжда своя път през Подземния свят, преди да заспи за определен брой дни и цикли. Ако отстъпите или победите някоя от нейните форми, вашият герой живее да се бие и тренира още един ден за сметка на основно всички ваши точки на привързаност. Когато загубите и е въпрос на кога и не, тъй като това същество е силно и героите ви са слаби, ще отпуснете една последна атака, предназначена да помогне на следващия Overlord, избран да спре трилиона. Тогава вашият герой се изяжда и пръстенът и голяма част от техния XP се прехвърлят в следващия Overlord, където отново ще извършите същия, светски процес.
топ 10 управлявани доставчици на услуги за сигурност
За толкова лошо, колкото бях към трилиона битки, сегментите на „Долината на мечовете“ в играта някак се оказаха по-лоши. Тези рандомизирани подземия, подобни на измамници, които имат приблизително един етаж и ограничен брой налични стъпки, за да победят врагове, отворени сандъци и да стигнат до изхода. Всяко трудоемко пътуване до долината се съчетава с предишното, тъй като естетиката никога не се променя, а рандомизацията на подземието е толкова лошо направена, че често започвате непосредствено до изхода или намирате сандъци, които блокират прогресията на врага.
Ако отделите време за действително слушане на историята, една игра през играта ще ви отнеме над две десетки часа и има Нова игра +, която ще трябва да издържите, ако искате да отключите специфични окончания за героите. Като се има предвид колко досадна беше една игра, няма как в ада да се върна, отлична история или не.
Трилион: Бог на унищожението не е игра, а е работа и не е много добра. Това не е нещо, което трябва да се играе у дома, а вместо в кубичен, на бюро, заобиколено от неподписани отчети за TPS, докато Беки от счетоводството ви напомня да подпишете картичката за рожден ден на Бил, преди да се прибере за деня. И докато компанията, за която работите, може да е интересна, работата, която вършите, е толкова умопомрачително банална, че не можете да не се замислите дали вашите умения могат да бъдат използвани за по-добро използване някъде другаде.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)