blade soul reminds me tera
Първо впечатление
разлика между sql и sql сървър
Имате ли време за друго MMO? NCSoft сигурен, че се надявате, тъй като дългоочакваната локализация на Blade & Soul най-накрая пристигна тази седмица. Тя бе пусната в Корея през 2012 г. и завзе страната от буря, а сега, почти четири дълги години по-късно, тя се предлага на Запад.
Взех го за въртене и намерих смесица както от свежи идеи, така и с упорити наследствени концепции.
Само от екраните е лесно да се види това Blade & Soul е красива игра и това е преведено много добре в локализацията. Западната версия разполага дори с напълно изразени подценки на английски (дори функцията на екрана ви дава гласово потвърждение, с широкоекранна поддръжка за зареждане), което е приятно докосване и добавя към вече впечатляващия двигател в играта. Всъщност изобщо нямам нищо против гласа, който действа, но е хубаво, че казаните сцени могат да бъдат пропуснати. Всичко в потребителския интерфейс също може да бъде персонализирано, за тези от вас, които копнеят за пълен контрол.
Важно е да се отбележи, че това е игра за безплатни игри, при която покупките на реални пари ще обединяват артикули от играчи, повече умения за изграждане на слотове и допълнителни слотове за герои. „Премиум членства“ ви предоставя увеличение на XP, повече злато и отстъпки в играта. За справка, членството в 365 дни струва приблизително 125 долара, а много бонуси не са козметични по природа, включително по-бързо време за възстановяване на смъртта, изработка на артикули и гореспоменатите бонуси за XP и злато. Играта се играе в свободното си въплъщение, без да се чувствате сякаш напълно изпускате, но имайте това предвид.
Изненадан съм от това колко гладко играта протича като цяло, което помага, тъй като системата за борба е по-ориентирана към действията, отколкото повечето игри в жанра. Combat е много, много по-бърз от повечето MMOs, като има пълна система за действие, вдъхновена от бойните игри. Схемата за управление по подразбиране използва левия бутон на мишката за стандартни атаки с вградена комбинация от сортове, с десен бутон на мишката и допълнителни бутони (1-4 по подразбиране), запазени за алтернативни възможности. Блокирането и избягването е ключов механизъм Blade & Soul , което дава на бойните ситуации много по-голяма тежест от средната ви MMO (точно така ТЕРА ). Играейки като клас на Blade Dancer, трябваше да премеря двусекундния си блок, който по същество да се противопостави и да съзря в точния момент, което позволява дори малките схватки да бъдат доста ангажиращи.
Шлифоването за способности всъщност има повече смисъл, тъй като вие не просто печелите нови сили, които са от съществено значение за ротация, базирани на slugfest, а ситуационните способности, които могат да бъдат използвани за получаване на тактическо предимство. Особено ми харесва спринтът, тъй като това става чрез натискане на клавиша Shift, незабавно поставяйки пип в стъпката си, като същевременно задейства впечатляващ супер скок при скачане. Фактът, че след няколко минути получавате летяща катеричка, плъзгаща се, наистина кара у дома колко мобилна е тази игра. Уредът за издръжливост също е доста щедър.
Поддръжката на контролера съществува, но не е идеална. Бутоните за лице са обвързани с възможности по подразбиране, което работи, но допълнителни задачи като разговор с NPC се задействат чрез натискане на RB + RT на контролер Xbox. Странно е и наистина програмистът трябва да вземе под внимание колко добре Square Enix е превел Финална фантазия XIV със своята система за кръстосан хотбар за геймпади. След като придобих само няколко нови способности, незабавно се върнах към мишката и клавиатурата - които за щастие могат да бъдат направени незабавно, без да се налага да разменяте двете в главното меню. Xbox One отдалечава работата между другото, безжично и кабелно.
Споменах ли, че изглежда страхотно? Защото още от първия миг, когато излязох от стартовата зона, се загледах в гигантски плаващ монолит, пълен с спираща дъха източна архитектура и течащи водопади. Дизайните за поддържащия актьор всъщност не ми се открояват, но реалните модели имат толкова много грижи, вложени в тях, че е лудо. Под тази лъскава повърхност обаче е изпитан и истински стар училищен ММО. Часове на часове ще бъдат прекарани в търсене на най-дребните предмети и събиране на мечки кожи за някой пич. Това е ... изтощително, след като го правя години наред, но като някой, който винаги играе поне едно ММО, аз съм готов да се примиря, за да се радвам на добра бойна система и евентуално да избуя в някоя тъмница с приятели.
Подобно на повечето MMO и днес има големи проблеми с пускането, макар че за първи път скочих малко след като NCSoft добави още сървъри към играта. Играчите все още изпитват дълги опашки за по-популярния избор и поддръжката се случва ежедневно, но очаквайте нещата да станат по-добри, тъй като все повече хора се измъкват от играта. Всъщност сега е забележимо по-добре, ако все още не сте създали герой и искате да играете на нов сървър. Едно нещо, което все още не е поправено, е голям проблем със златен спам в чата - това всъщност е един от най-лошите случаи, които съм виждал от години (от началото на Aion Online всъщност) и NCSoft трябва незабавно да се справи с него.
В момента се наслаждавам, но се чудя дали ще ударя шлифовъчна стена, както имам с много други корейски ММО. Времето ще покаже, но засега е забавно.