review titan souls
В сянката на Сянката на Колоса
коя компания в момента е лидер в услугите за уеб хостинг, базирани на облак?
Винаги съм се стремял към играта на всички босове. Сянка на Колоса , неизбежно вдъхновение тук, направи ли правилно и други са го направили погрешно, като Принцът на Персия (2008) , но обичам идеята за премахване на срещи с пух. JRPG, който беше всички битки за шеф и никакво смилане, всъщност не можеше да направи стратегическа битка. Стратегически RPG, които не позволяват прекомерно смилане, например XCOM , по същество са 'всички босове за шеф'.
И ето, с Титанови души , въпреки Сянка на Колоса влияние и Задушница -столен заглавие, намирам най-близкия аналог да бъде Супер месо момче , Ще те смила.
Титанови души (Компютър (прегледан), Mac, PS Vita, PS4)
Разработчик: Acid Nerve
Издател: Return Digital
Освобождаване: 14 април 2015 г.
MSRP: $ 14.99
Титанови души е просто. Изкуството му е в пиксели и няма да се нуждаете от много повече от NES контролер, за да побере оформлението му с два бутона. Единият бутон служи за изпълнение (задържане) и преобръщане (докосване), другият стреля и извлича самотна стрелка. Това е малко създадено управление на ресурсите: едно.
Земята е в разруха с приятно разнообразни цветови палитри. Целта е да убиете всички чудовища, охраняващи фрагменти от Титановата душа, за да можете да я върнете заедно. Групи титани са секвестирани около контролно-пропускателни пунктове в различни тематични области и ще трябва да се разхождате малко, за да ги спънете. Може дори да не ги ударите всички, защото не е нужно да убивате всеки титан, за да победите играта. Седя на 16 убити и хубава кредитна последователност, но няма отключване на видимото постижение „ИСТИНАТА”, което изглежда намеква за по-голяма разделителна способност, отколкото е иначе.
как да намеря xpath в хром за селен
Най-вече това е игра за убиване на чудовища - нотис и мозък и сандъци със съкровища и проклети предшественици - с едната ви стрела, която можете да извлечете, като вземете или задържите бутона за стрелба и го върнете обратно към вас. Разбира се, не можете да се движите, докато правите това, което го прави опасна тактика, но също така е необходим начин да използвате стрелката понякога.
Сянка на Колос беше за издръжливост, до габарита на захвата. Тук битката може да приключи за две секунди, или във ваша полза, или на AI. Тук не става въпрос за издръжливост, а за безмилостност. За това, че се опитвам отново и отново и отново. Защото, когато враговете са убити при едно попадение (някои поемат работа при разкриване на слаби точки), те трябва да се ударят силно, за да компенсират. Убих няколко титана при втория си опит. Секунди усилия. Други направиха няколко десетки опита. Последните две съставляваха по-голямата част от моите 306 смъртни случая и безмислено разпусната стрелка ме доведе до кредитната последователност.
Освен последните два двубоя и може би един друг, бързо намерих очевидно какво да правя - стреляй го в мозъка, стреляй в дупето. Печеленето зависеше повече от изпълнението, отколкото от решаването на пъзели, макар че има някои изобретателни приложения на силата за изтегляне на лъка. Едната, две секунди надуваща се музика преди мрачна смърт или бърз успех е почти далечна. Краткият, но кумулативен път върви към отделните шефове, дори от контролните пунктове наблизо, се превърна в неудобство. Какви биха били номиналните стекове за зареждане в бърза последователност (в сравнение с незабавното връщане на „още един опит“ на Оли Оли или Супер месо момче ).
Титанови души , с тайнствената си естетична и метеща музика, играе като настроение и замислено парче, но това е наказваща, ориентирана към рефлекс афера и не съм сигурен защо битките за шеф не биха могли просто да се рестартират в леглата на шефа. Това обезсърчава и наказва смъртта, но по най-досаден начин и вървенето на същите седем секунди пътека отново и отново след смъртта няма липса на тонална сила, да речем, Сянка на Колоса походи между голам. Опитът да реализирате модели на шеф няколко секунди от живота в даден момент отнема търпение.
как да намеря ключ за мрежова сигурност на android
Завършването отключва Твърд режим, който все още ме рита наоколо (няма по-гладка победа за втори опит досега), както и Iron (един живот) и No Rolls (или бягане). Можете да включите някоя или и трите от тези настройки за по-брутално време, но затрудняването на себе си, което води до повече смъртни случаи, само изостря проблемите с ненужните товари и се връща към шефовете.
Нормалната ми трудност мина, освен за малко раздразнение на последните два титана, направи добър крак. Смъртта или победата идват бързо, защото в по-голямата си част титаните са създадени да ви оставят малко възможности за победа. Да бягаш наоколо и да останеш жив не е впечатляващ подвиг, защото не си по-близо до победата. Моментите на възможност са създадени така, че да ви причинят вреди - със сигурност ще ви убият, ако пропуснете изстрела - удвоявайки силната тръпка. Бързината, с която ви убиват тези неща, ви оставя винаги да се чувствате несигурни. Че често ви се налага да гледате надолу по тези зареждащи убийци, като да начертаете стрела срещу настъпващ влак със слаба точка с размер на бейзбола, е вълнуващо.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)