review tiny metal
По-голям, отколкото позволява
Изминаха почти десет години от последното Авансови войни игра (и близо петнадесет от последната много добър един). Тъй като Nintendo почти не се е отказал от поредицата в полза на другите си серийни тактически серии Огнена емблема , сега от няколко инди разработчици е да изберат какво е оставил големият N. Това е плашеща задача и е възхитително това Tiny Metal (и други) го приемат.
Tiny Metal приема тази класическа формула - аниме герои, командващи батальон, взаимосвързани взаимодействия рок-хартия-ножица и ужасите на войната, абстрахирани по почти причудлив начин - и добавя свои собствени обрати. Механиката, която носи на масата, е достатъчна, за да промени умствените изчисления и да доразвие жанра, но грапавостта му около краищата го възпира от постигане на величие.
Tiny Metal (PC, PS4, Switch (преглед))
Разработчик: Зона 35
Издател: Unties
Издаден: 21 декември 2017 г.
MSRP: $ 24.99
няма 1 безплатен онлайн видео конвертор за YouTube
Tiny Metal драскотини, които се обръщат на базата на стратегия сърбеж (и особено преносимата такава на превключвателя). Вместо просто да се сдобиете с карбоново копие на това, което е направено преди, той добавя няколко приятни малки подобрения на качеството на живот чрез допълнителни команди. Както се очаква, единиците се движат след това атакуват или улавят структури. На всичкото отгоре има командите „заключване“ и „фокусиране на огъня“, които позволяват две или повече единици да атакуват едновременно, увеличавайки шанса да изтриете защитника изцяло или най-малкото ограничавайки контраатаката само до една единица.
След това е командата 'аванс', която работи като обикновена атака, освен че защитникът получава първото попадение, докато нападателят изтласква защитника извън територията му. Той е чудесен за получаване на допълнителна почва и затваряне на слабо защитени производствени сгради.
Други забавни допълнения се предлагат в арсенала на наличните единици. Косвените единици функционират както се очаква, което позволява движение или атака, но Tiny Metal разклаща геометрията на точно каква площ могат да покрият. Снайперските части са чудесно ново допълнение, с почти хибридно пряко / косвено усещане с недостатъка, че те могат да се насочват само към друга пехота.
Извън механиката на солидната основа нещата започват да стават малко по-несигурни. Мъглата на войната е задължителна и като точка на чисто лично предпочитание, бих предпочел да се използва като средство за разнообразие, а не да се пече в преживяването. Нивата на кампанията често имат скрити лаборатории за намиране и изследване, но те противоречат на централната идея за постигане на победа по най-ефективния начин. Тъй като повечето нива завършват, когато последната вражеска единица е унищожена, аз открих, че отбивам опонента си до само една единица, в този момент го заобиколих със собствените си безобидни единици, докато прекарах следващите десет или повече, за да търкаля всеки ъгъл на карта и движещи се пехотни части бавно по хълмовете, само за да се уверя, че не съм пропуснал нищо. Това е антиклиматично и не забавно, но все още се чувствах принуден да го правя за наградите.
инструменти за системно наблюдение за windows 10
По-лошото е, когато прекарах доста време за това, само за да прекратя мисията преждевременно с случайно нападение или чрез автоматично залавяне на вражеския щаб. Дори по-лошо е, когато направих всичко както трябва, но играта на денг просто се разби. Като цяло имах Tiny Metal сривам три пъти в хода на кампанията, което е три твърде много за конзолно заглавие. За да добавите обида към нараняването на катастрофите, всеки път, когато играта стартира, тя преминава през минутка невъзможност за подреждане, преди да се върне в игра. Готино беше да гледам първия път, но болезнено всеки път след това.
AI обикновено е добре, но понякога ще направи някои напълно тъпи неща, като паркиране на радарно устройство (което не може да атакува) на фабрика и просто да го остави там, не само оставяйки зона беззащитна, но и предотвратявайки нейното изграждане нагоре всяка защита. Управляваните от процесора пехотни части също изглеждат малко желание за смърт, често се изтриват само за да нанесат няколко процентни пункта щети на танков батальон.
Извън битката настройката на сюжета е била извършена и преди (съседна страна неочаквано наруши примирие и започна война, но изчакайте, всъщност беше трета страна, подтикваща тайно). Диалогът е пренаситен, героите са едномерни, а японската гласова актьорска игра е свръхдраматична. О, и преводът / локализацията е лош; тя е пълна с печатни грешки и неестествен английски. В странен обрат, целият записан боен диалог е на английски и качеството му варира силно. Никога няма да се разболея от пилота на оръжието, тананикащ „Ride of the Valkyries“, или от нейния безхаберен садизъм, но бих могъл да измина целия остатък от живота си, без да чуя шофьора на танка да казва „wham, bam, Благодаря госпожо“ отново.
Самата кампания отнема около 10-15 часа (в зависимост от това колко щателно човек търси скрити лаборатории), но след като това е направено, все още има още един тон съдържание. С над 50 еднократни схватки и режим New Game +, лесно може да отнеме повече от 100 часа, за да завършите всичко. Картите на схватката оставят всички ненужни неща и са по-добри за това; те са по-балансирани от картите на кампанията и в резултат на това са по-предизвикателни и по-присъщи. Почти бих предпочел игра, която беше само колекцията от схватки.
qa въпроси за интервю за по-пресни
Това каза, един от злощастните пропуски (при стартирането) от картите на схватката е мултиплейър. (Изброено е като „идва скоро“.) Имаме всички тези страхотни карти, които играят армии от две до четири, но в момента съществуват само под формата на един играч. По дяволите, дори не можеш да избереш коя от четирите фракции в играта да играеш, но това не е като това, тъй като всички са еднакви. Трудно е да не оплакваме липсата на личност, която различните командири имаха Авансови войни игри, механично и естетически. Четирите фракции тук са само размяна на палитра.
не, Tiny Metal не е заместител на Авансови войни , Прави много готини неща и абсолютно задоволява същата жажда. Но колкото и да ми харесваше понякога, мразех го от другите. Тя позволява чистото покровителско стратегическо блаженство, но има много боклук, който трябва да пресеете, за да стигнете до него.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)