review dungeon keeper
Дръжте далеч
Стратегическата игра на Bullfrog от 1997 г. Dungeon Keeper е добросъвестна класика. Отне типичните за онова време симулационни условности и добавиха някакво отношение, малко рога и много чар, за да го превърнат в нещо наистина специално.
безплатен видео конвертор за големи файлове
Оставете на EA след това да влезе и да вземе демонично сметище на франчайзинга, като създаде freemium „преобразяване“ с таймери и микротранзакции.
Dungeon Keeper (Android, iPad, iPhone (рецензиран на iPhone 5))
Разработчик: Електронни изкуства, Mythic Entertainment
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 31 януари 2014 г.
MSRP: Безплатно
Първите минути, Dungeon Keeper мобилно смътно прилича на оригиналната игра. Бавно ще създадете своя собствена база от операции, ще наемете същества, които да я защитават, и ще изградите няколко структури, за да увеличите влиянието си. Всичко това е доста стандартно, що се отнася до стратегическите игри, тъй като изпращането на imps за копаене на нови области и разширяването на запазването ви е все още задоволително, поне първоначално.
Ще имате възможността да ходите на мисии (нападения) и да атакувате вражеските запаси, както и да защитавате своите с множество капани и отбранителни войски. Основната цел тук е да отидете след „сърцето“ на подземието, което е повече или по-малко жизненоважната операция. При всяко нападение ще трябва да заобиколите защитните сили на AI и да атакувате сърцето. Това е готино понятие, но става скучно, когато осъзнаеш, че го имаш няма контрол над войските, които призовавате, тъй като сте на милостта на играта, след като ги пуснете. Все пак е забавно да се провеждате многократно с набези, тъй като малкото разбърква играта и има много.
Тогава фриймиевите елементи се втурнаха вътре и ме удариха с чувал развалени картофи по лицето (сериозно, погледнете горния екран). Става много лошо наистина бързо, което е почти рекорд, що се отнася до Freemium игрите. След урока, един от първо области Опитах да разкопая имах четири часа таймер, прикрепен към него. Ако не преглеждах играта, щях да напусна точно тогава и там.
Чакането е името на играта Dungeon Keeper - всъщност то е играта, освен ако не сте готови да разкриете повече ресурси и кристали. Ще разкопаете повече площи от вашата база, след което ще изчакате. Ще изчакате да съберете злато и камък в съответните си мини, след което докоснете рудата (тя не се събира автоматично, така че трябва периодично да влизате в системата). Ще наредите на опашка слуги, за да отидете на рейд, след което изчакайте малко. Ако се провалите, ще трябва да изчакате още малко, преди да получите достатъчно ресурси, за да започнете друга атака.
Времето може да е най-добрият шеф на Dungeon Keeper мобилен, но има много повече от предната страна на микротранзацията. Можете да купувате всеки тип ресурси, да купувате временни увеличения, да купувате дългосрочни стимули и почти всичко, което евентуално бихте искали. Играта непрекъснато ще ви напомня, ако този факт, докато бавно чакате всичко да се разгърне пред очите ви. Все едно EA видя знаци за долар след успеха на Сблъсък на кланове , и искаше да го клонира по възможно най-лошия начин - като използва уважаван IP за своя кожа.
Това е огромен срам, защото Dungeon Keeper е такъв страхотен франчайз. Ясно си спомням, че се закачих за оригинала за първи път и се закачах за нестратегически фенове с уникалната си перспектива и визуален стил. Но тук не получавате нищо от това, тъй като вместо това сте представени с куха фремиева обвивка от това, което някога е било. Направете си услуга и отидете на GOG.com и вземете оригинала.
кой е най-добрият софтуер за оптимизация на компютър