review thimbleweed park
Goofy Pixel Noir
Парк Thimbleweed беше Kickstarted още през 2014 г. и обеща съвсем нова игра в стар жанр, завръщане към класическите приключенски заглавия „кликнете и щракнете“, произведени от LucasArts в края на 80-те и началото на 90-те. Заглавието има безупречно родословие, тъй като и Рон Гилбърт, и Гари Уиник създадоха имената си, работещи върху едно от първите приключенски заглавия, правени някога, Имението Маниак , Всъщност Гилбърт е кредитиран с въвеждането на концепцията на cutcenes във видеоигрите като начин за преминаване между две последователности на действие.
Оттогава са минали тридесет години Имението Маниак освобождаването му и жанрът, показан от него, е умрял, прероден и приет в кома. В днешно време не виждате твърде много заглавия за приключения, тъй като инициираните от истории игри не трябва да разчитат на старите формули за приключения, за да получават съобщението си вече. Изминаха почти две години и половина от затварянето на Kickstarter и играта най-накрая се пуска днес. Вече мина страхотен месец за игри, така как Парк Thimbleweed стека?
Парк Thimbleweed (Xbox One, iOS, Android, Mac, Linux, компютър (прегледани))
Разработчик: Ужасен Toybox
Издател: Ужасна играчка за играчки
Издаден: 30 март 2017 г. (Xbox One, PC, Mac, Linux), TBA (iOS, Android)
MSRP: $ 19.99
къде да стриймваме аниме безплатно
Парк Thimbleweed ви позволява да поемете контрола над пет много различни персонажа, всеки със собствени умения и специалности. Ще ги преместите из града, ще вземете всичко, което не е залепено, за да опитате да разгадаете мистериите, които ви заобикалят. Създаден е през 1987 г., въпреки че има някои анахронизми, които искате да намерите, ако искате да получите педантичност. Историята започва като мистерия на убийствата и заимства някои от своите атрибути от няколко любими от началото на 90-те като Върхове близнаци и Досиетата Х. По-късно там има дори някои неща, към които се обаждам Матрицата , Той върши чудесна работа за настройка на настроението и поддържане на напрежението, въпреки че можете да играете със собствено темпо и има само един (лесно избягващ) начин да се изведете в състояние на неуспех.
Докато всеки герой е най-вече самодостатъчен, има няколко пъзела, за които ще са необходими две или повече от тях, за да работят заедно. За щастие, те могат да споделят почти всичко, което намерят с другите герои, стига да заемат същото физическо пространство. Играта ви учи това рано, тъй като трябва да използвате командата GIVE, за да сте сигурни, че един и същ герой има както филма, така и камерата, необходима за правене на снимка. След като се погрижите за това, можете да превключвате между контролируемите знаци по всяко време, като изберете човека, който искате да играете, като използвате падащо меню в горната дясна част.
Деветте глагола в долната лява част на екрана са как взаимодействате с всичко на света и можете също да ги използвате в инвентара си, за да отворите пакет или да комбинирате два елемента с USE. Въпреки че можете да щракнете върху команда всеки път за доза носталгия от началото на 90-те, можете също да използвате клавишните комбинации от лявата страна на клавиатурата. Парк Thimbleweed поддържа контролер на компютър, но аз избрах да го играя с мишка и клавиатура за автентичното изживяване.
Парк Thimbleweed се продаде на носталгия, а за почитателите на приключенския жанр тя повече от изпълнява това обещание. Има много, много препратки към минали игри, повече, отколкото бих могъл да преброя. Например, сякаш са Дейв и Санди от Имението Маниак се установили тук, за да управляват вечерята в града. Имението на имението Едмънд има поразителна прилика с обителта на Едисон. Има дори няколко обратни обаждания на пъзели, екшън поредици, които ще ви дадат малко дежавю, ако сте запомнили пъзелите в Тайната на острова на маймуните или Имението Маниак. Такива неща не влошават историята и вероятно ще плават над главата на всеки, който не е играл тези предишни заглавия, но това е чудесно фенсервиз за хора, които са израснали с тях или са открили римейка по-късно в живота.
Докато Гилбърт и Уиник имат пълно право да почиват на лаврите си, Парк Thimbleweed надминава по-ранната си работа със значителен запас. Приключенските игри са повече за установяване на герои и задаване на настроение, отколкото за действие, както и за града и жителите на Парк Thimbleweed има личност, която да пощади. От изоставения карнавал до магазина за вакуумни тръби до фабриката за несъстоятелни възглавници, всяка обстановка и характер са отличителни и запомнящи се. Това се подпомага както от грандиозното пикселно изкуство, така и с пълната актьорска игра, нещо, което не беше възможно, когато дуото за първи път се обедини Имението Маниак , Изкуството има някои модерни нотки, като при необходимост се добавят динамично осветление и други специални ефекти. Прецизното, ръчно изработено пикселно произведение добре пасва на странната история и има дори анимация, която съответства на движенията на устата на героите с английския диалог.
Говорейки за диалог, гласовата работа е отлична, въпреки че всички актьори изглежда са нови в жанра. Всеки от главните герои има ясно изразена личност, която прониква в диалога си. Рей е уморен в световен мащаб, Рейс е възпитана и малко наивна, Делорес е оптимистична, въпреки че семейството й се разпада, починалият продавач на възглавници Франклин е убедителен като тотален вратар. Проклет клоун Рансоме е досаден, а чакълестият - глас Simpsons герой Кръсти Клоунът е доста ясно влияние, но той е предназначен да бъде неприятен. Вероятно не е случайно, че той е героят, който поглъща най-много физическа злоупотреба през целия курс на играта.
Всеки от героите има своя собствена дъга и задачи, които трябва да изпълни, и можете да проверите програмата им, като по всяко време разгледате личния им списък със задачи. Докато повечето елементи на инвентара могат да се споделят, някои от тях са обвързани с конкретен човек, което помага да се разграничи актьорският състав. Стремежният разработчик на игри Delores е единственият, който може да решава пъзели, свързани с компютър и програмиране, и тя обикновено отговаря за ремонта на градската технология, базирана на вакуум. Освен това някои герои могат да отидат там, където други не могат. Призрачният Франклин е заседнал да преследва мястото, където се срещна със смъртта си, клоунът на ритниците Рансъм няма да пусне никой друг в ремаркето си, а федералните агенти Рей и Рейс са единствените, които имат достъп до конкретни места на престъпление.
Докато действията, които трябва да предприемете, могат да бъдат изкривени на моменти, има последователна вътрешна логика, която прави пъзелите разрешими, ако обърнете внимание на заобикалящата ви среда. Наистина се забих само веднъж и това беше, защото никога не съм си направил труда да ГЛЕДА в трупа, който трябваше да разследвам в началото на играта. Ако се затруднявате да работите с един герой, лесно е да преминете към друг и да се съсредоточите върху някоя от задачите им за известно време, а това може да предизвика вълна на мозъка какво да правите с този първи герой. След като нямате допълнителна употреба за даден артикул, можете да използвате една от многобройните контейнери за боклук в града, за да хвърлите излишния си инвентар, и можете да сте сигурни, че няма да ви е нужен, защото героят ви няма да изхвърли нищо, което все още е полезно. Това е приятно докосване и помага да не се усещат пъзелите.
Особено ми хареса как бяха кредитирани бекъри на Kickstarter. Вместо дълъг списък със спонсори в кредитите на играта, бенефициентите над определено ниво на финансиране получиха възможността да добавят името си в телефонната директория на окръг Thimbleweed или да напишат кратък пасаж, който може да се намери в една от градските библиотеки. Това е обратен сигнал към смешните заглавия на книги, които често се срещат в заглавия на LucasArts, и позволява на поддръжниците да намерят своя принос като нещо като лично великденско яйце. Освен това прави сортиране чрез неподходящите имена или заглавия, за да намерите нещо, от което се нуждаете част от пъзела. За щастие хората, с които трябва да се свържете за изпълнение на задачи, са подчертани, така че те да се открояват на страницата и е лесно да намерите правилните заглавия в библиотеката, като използвате предоставения индекс.
Признавам, че е дребнава хватка, но аз беше леко раздразнен, за да види, че грешно написани думи и грешки, направени от бекъри, не са коригирани, преди да бъдат внесени в играта. Разбирам, че това би било много допълнителна работа за разработчиците, но чувствайте, че това прави нещата да изглеждат много по-малко професионално. За щастие, резервните книги се игнорират лесно, ако не се интересувате, и ще можете да отидете на правилните заглавия без пиксел-лов с часове. Ако по някаква причина НЕ искате да ловите пиксели, има незадължителен страничен квест, който включва намирането на единично прахче на всеки екран.
Колкото и да ми хареса Парк Thimbleweed , не е перфектно. Има много бекграунд, които, макар и ендемични за жанра, могат да станат разочароващи. Това се смекчава донякъде, след като всеки герой има карта на графството, което ви позволява да пътувате между дестинации много по-бързо. Все пак все още ще тичате напред-назад и вероятно ще прекарате доста време в чакане на проклетия асансьор в хотела. Само един герой може да го използва наведнъж и няма бързо пътуване между етажите, така че ако искате да закарате целия си екипаж до мезонета, те ще трябва да се редуват и да чакат. Командата „групиране“ или „среща тук“ щеше да бъде богатство за жонглиране на артикули между различните описи. Всъщност не е причина за петимата герои да започнат да работят заедно, освен факта, че им казвате. И макар да разбирам решението да има различни глаголи вместо по-общо въвеждане на USE, там има две или три команди, които откровено не са необходими.
Когато Kickstarter за Парк Thimbleweed стартира, заявената цел беше да се създаде игра, която играе като изгубено заглавие на приключенията на LucasArts. Според мен разработчиците успяха блестящо, създавайки игра, която се чувства като забравена реликва от разцвета на LucasArts, но с достатъчно докосвания, за да стане малко по-подходяща за съвременната публика. Честно е да се каже, че вече никой не ги прави подобни, особено след като Telltale откри по-изгодна формула, базирана на популярни франчайзи и следене на действията на играчите. Беше рядко удоволствие да получа да играя отново такава игра. Имах проучване на взрива Парк Thimbleweed и ако някога сте се радвали да кажете на Бернар Бернули или на Гийбруш Трипвуд какво да правите, вие също.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, предоставена от издателя.)
рекурсивно сливане сортиране c ++