review thief
Открадне всички шини
Оригинала крадец беше една от любимите ми компютърни игри на всички времена. Той беше уникален с това, че се фокусира изцяло върху стелт - механика, която не се използва често по време на няколко избрани игри като оригиналната Метална предавка ,
Това не само ви насърчи да останете в сенките, но и да останете мълчалив също така, включване на елементи на звука в основния геймплей. Най-малкото беше зашеметяващо. Новото крадец успява да вземе битове и парчета от оригиналния франчайз, но това не е толкова запомнящо се.
крадец (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (рецензиран))
Разработчик: Eidos Montreal
Издател: Square Enix
Издаден: 25 февруари 2014 г.
MSRP: $ 59,99
Естествено ще има директни сравнения с обезчестени с крадец , но има определено различно усещане към него. За начало главният герой, Гарет, говори и има личност. Той е крадец, но има код и не обича да убива, ако е възможно - всъщност иска да го направи. Смешно е, че има опция да изключите речта на Гарет по време на игра, която би се направи го малко по-Corvo-ish, но по подразбиране той непрекъснато си чати.
След странно и жадно свръхестествено подхранване на въвеждането, разказът отнема малко, за да продължи наистина, тъй като основен момент в началото на играта е „ти си крадец-майстор - крадеш неща“. Ще правите това в средновековна обстановка на старо училище, където крадците са обесени без съд и има болест, която се крие около подобна на Черната смърт, наречена „Мрачът“. Това е вашата типична мрачна средновековна рамка, но работи достатъчно добре.
Докато сцената е заложена на една интересна приказка, тя никога не се превръща в нещо запомнящо се. Няма истински обрати и по-голямата част от историята е предвидима - включени са и действията на Гарет. Най-просто казано, виждаме за какво става въпрос в началото на Гарет крадец , и това е всичко, което наистина ще получите. Той някак ми напомня Вещерът 's Geralt of Rivia, но с по-малко интересна история и без реално интересно развитие през самата игра. Щеше да е добре, ако някакъв опит за развитие на персонажи отнеме задно място в полза на геймплея, но Eidos Montreal се опита да го включи в крадец , и донякъде се провали.
Но този етап е красота, все пак крадец изглежда страхотно на Xbox One, PC и PS4. Той притежава безумно детайлна светкавична система, която директно влияе на играта, а ефектите на мъглата са най-добри, добавяйки към атмосферата по голям начин. За да задвижа тази точка у дома, в един момент, докато на екрана се случваше голямо събитие, още не осъзнавах, че имам пряк контрол. Единственото, което ме притеснява по-специално при презентацията, е, че понякога нивата на звука за характерни вокали често биха били толкова ниски, че музиката да се развихри над него. Това определено е пропуск и основен кандидат за кръпка.
И как става крадец играеш? Е, много прилича на първо лице Assassin's Creed , всъщност. Един бутон (LT / L2) контролира бягане, катерене, скачане и почти всичко, което трябва да се движи, както всяко друго вероизповедание игра. Гарет ще изкачи всички съответни тела, ще прескочи пролуките, до които може да стигне и т.н. Наистина е странно да свикнете отначало, тъй като нямате директната способност да скачате на мястото си като повечето дела от първо лице, но той работи достатъчно добре, след като осъзнаете, че нивата са проектирани като джунгли, като има място за придвижване.
Отново стелт е всичко крадец , Не искате да се биете и ще използвате сензора на HUD (светлина, която чете бяла или черна), за да гарантирате, че винаги дебнете в тъмното. Разходката с крауч също е от ключово значение, както и пълното управление на аналогова пръчка, за да сте сигурни, че не мигате също бързо над силни предмети като счупено стъкло. Принуждаването ви да погледнете земята и да сте наясно с цялото ви обкръжение е доста уникално усещане в игрите и то представлява какво крадец прави най-добре: малките неща.
Неща, като винаги да се уверите, че затваряте врати зад себе си, изгаряте заблудени свещи или скривате тела в сенките - действия като това наистина помагат да направите крадец блясък. Освен това е тръпка да вземеш стотиците (ако не и хиляди) парчета плячка, разпръснати по играта, скрити в чекмеджета, сейфове, зад картини и почти навсякъде, където някой би могъл да скрие ценности. Кражбата на плячката (и по този начин печеленето на злато) е пряко обвързана с ъпгрейдите, така че има смисъл на няколко нива - това не е само начин да играете роли като крадец, това е механик за прогресиране на характера. За да не сте стегнали от идеята да избирате ключалки, актът всъщност е забавен и лесен, а всички приспособления на играта като водни стрели и стрелкови стрели са също толкова лесни за използване.
Но след като преживеете всички тези забавни малки моменти, ще се върнете към общата картина на мисиите на играта, които не са чак толкова вълнуващи. Голяма част от етапите включват стандартна цел „стига до тук“ в края на лабиринта, оставяйки ви да се препънете през малки коридори от една стая за предизвикателство до следваща. Макар че няколко етапа са отворени в смисъл, че можете да измислите свой собствен начин да стигнете от точка А до Б, много от тях имат само едно решение - и единственият мозъчен штурм, който трябва да направите, е как да стигнете минали (или извади) охраната. Разочароващо е, защото оригиналът крадец серията имаше етапи, които се чувстваха като гигантски пясъчни кутии, които наистина ви поставят под контрол над собствената ви съдба.
За да преминете през споменатите нива, можете да надстроите почти всеки аспект на Гарет, от повредата на мелето до защитата му, включително неговите магически „Focus“ правомощия, с които е дарен в началото на играта. Макар че това първоначално просто изглежда, че е откъсване на Arkham серия 'Детектив Визия', всъщност има много повече. Ъпгрейдите на фокуса ви позволяват да избирате брави по-добре, да спечелите повече бойна умение, да се промушите по-добре в сенките и други. Той добавя много разнообразие към крадец , но ако наистина мразите идеята, можете да я изключите.
Една от най-добрите части на играта е възможността напълно да персонализирате трудността. Можете да правите неща като деактивиране на ръчните спестявания, да изключите изцяло правомощията за фокусиране, да позволите само скрито сваляне или премахване на способността да извеждате врагове изобщо , Има и разширени опции като режим Iron Man, при който се изисква да победите играта в един живот без спаси. Безумно е колко опции има и геймърите, които търсят предизвикателство, ще го намерят крадец ,
Съдържателно, има много неща за увеличаване на приблизително 10-часовата кампания, тъй като незадължителната подземна мрежа предлага множество странични задачи, за да ви отнеме времето. Другото голямо допълнение е напълно развит Challenge Mode, който работи много подобно на Заразно зло 'наемници' на гаметипа - но с акцент върху стелт вместо на бой. В рамките на две карти ще можете да играете на режима „Верига“ (вземете възможно най-много плячка с умножител за бързи кражби) и режим, подобен на „горещо и студено“, където трябва да търсите за отделни парчета от плячка.
Тези режими са изненадващо забавни, тъй като всеки път са различни - играта на случаен принцип разпръсква плячката и Ви оценява съответно с пълна поддръжка на класацията. Бих се радвал да видя тази функция, подобна на аркада, да се разшири още повече от само две места при изстрелването, тъй като придава много характер на кампанията с по-ниска ефективност. Изглежда, че все повече карти се получават чрез DLC, ако сте в това.
крадец е страхотно бягство за онези от вас, които копнеят за повече преживявания, но всъщност не предлагат нещо вълнуващо. Историята и героите са донякъде забравими, повечето мисии са ясни и локалите са склонни да се смесват след известно време. Като каза това, тук има голям потенциал, ако се ровите дълбоко в гениалните плъзгачи на трудността и режимите на предизвикателство. В този смисъл, крадец успява като смела игра на стелт, въпреки синините си.
системи за продажба на ipad