so far the surge 2 dunks original game
Дори пренавиваш
Нямаше нито една конкретна причина, поради която оставих тези на Deck13 Вълна след няколко сесии, близки до старта му за 2017 г.: имаше твърде много за броене.
кой е най-добрият youtube към mp3 конвертор?
Както следва тяхното научно-фантастично проследяване Господари на падналите и вторият им набег във формулата за действие „Souls“ - RPG, не бях впечатлен, най-вече от средната среда и безжизнените врагове. Но мисля, че линейността и простотата на нейното ниво на дизайна ми достигна най-вече, което доведе до потенциално вечно закъсано влизане в моето изоставане.
Има смисъл защо имах момент на пауза, когато ми се предостави възможност да проверя изграждането на предварителен преглед на първите няколко часа на The Surge 2 , но се радвам, че се отдадох.
въпроси и отговори за интервю за настолна поддръжка за ниво l1
През първите минути на повече има личност The Surge 2 отколкото цялостта на това, което изиграх от първата игра (около половината). Новият трик е неговата обстановка, Jericho City, която е изпълнена с нюанси на неонови светлини и най-доброто от всичко ... живот!
Да, вместо да се извивате през фабрика, сега ви се предоставя възможност да взаимодействате с десетки NPC, повечето от които имат незадължителни диалогови дървета. Сега в екшън RPG, който може да няма значение за много хора (и наистина, аз искам да прекарвам по-голямата част от времето си в убийство), но за IP като Вълна , това е възможност наистина да се разровите в този свят и да дадете повод на играчите да бъдат там. Между култовите религии, които се разразиха поради въстание на робота, и привидното
корумпирано правителство, което изгради стена около себе си, аз съм поне частично инвестиран в този свят. По време на демонстрацията си се сблъсках с особено весело NPC взаимодействие, където му казах, че съм „лош до костта“, след като той поиска моето изравняване, и той надникна незабавно на zipwire. Друг NPC (компютър всъщност от сорт), г-н Скрапи, който ви моли за аудио записи в замяна на награди, е мой личен фаворит. Тя е толкова по-малко самотна от оригиналната игра, че е като нощ на ден.
Обилните асансьори на гравитацията придават повече вертикалност на град Джерико и неговите околни региони, което решава гореспоменатия въпрос с линейността, който повдигнах по-рано. Чувствах се, че имам много варианти за това къде да продължа по-нататък, а купчинки от допълнителни предмети са прибрани добре в скрити ниши или отворени платформи, молейки да бъдат открити. Графити етикети, свалени от играчите (които са като бележки в Задушница ) добавете още повече цвят към вече светлия градски пейзаж и се чувствайте по-лични и уникални за Вълна ,
Все още не съм взривен от бойната система, но стигам до Deck13 с механиката, базирана на крайниците, която се връща в продължението. Същността е, че можете да отрежете крайниците, като ги повредите достатъчно (и да започнете завършващ ход, който е уморителен за гледане след 100-ия път), което ви позволява да обработвате конкретна екипировка.
Ако искате схема на рамо (или от своя страна, компонент на рамо за надграждане), отрязвате ръката им и т.н. Това е ясен начин да се даде възможност на играчите да имат по-голяма свобода на шлифоване, но смятам, че просто избирам по-често да разцепвам основната част на тялото на заключване: избирайки да избегна досадното управление на всеки скраб, който ми идва по пътя.
Едно нещо, с което се занижавам е концепцията за добавяне на пулсиращ лечебен маяк към изпуснат скрап след смъртта (точно така Задушница , трябва да се върнете в тялото си, след като умрете, за да си възвърнете основната валута, но с включен таймер). Това е само един малък начин да натиснете играчите в правилната посока след усилена битка на полузащитник или шеф, а с включения таймер (и рискът да умрете, преди да го вземете), той не се чувства толкова надмощен.
Все още има проблеми, но значително подобрената настройка вече ме продаде с идеята, че Deck13 прие сърдечно критиката на първата игра (и Господари на падналите за този въпрос) и приложи това, което са научили. The Surge 2 излиза на 24 септември 2019 г. на PC, PS4 и Xbox One. Не очаквах да се всмука толкова в изграждането на визуализацията, че сега с нетърпение очаквам тази дата, но ето ме тук.
как да гледате mkv файл