so far the surge 2 dunks original game
Дори пренавиваш
кой е най-добрият youtube към mp3 конвертор?
Нямаше нито една конкретна причина, поради която оставих тези на Deck13 Вълна след няколко сесии, близки до старта му за 2017 г.: имаше твърде много за броене.
Както следва тяхното научно-фантастично проследяване Господари на падналите и вторият им набег във формулата за действие „Souls“ - RPG, не бях впечатлен, най-вече от средната среда и безжизнените врагове. Но мисля, че линейността и простотата на нейното ниво на дизайна ми достигна най-вече, което доведе до потенциално вечно закъсано влизане в моето изоставане.
Има смисъл защо имах момент на пауза, когато ми се предостави възможност да проверя изграждането на предварителен преглед на първите няколко часа на The Surge 2 , но се радвам, че се отдадох.
въпроси и отговори за интервю за настолна поддръжка за ниво l1
През първите минути на повече има личност The Surge 2 отколкото цялостта на това, което изиграх от първата игра (около половината). Новият трик е неговата обстановка, Jericho City, която е изпълнена с нюанси на неонови светлини и най-доброто от всичко ... живот!
Да, вместо да се извивате през фабрика, сега ви се предоставя възможност да взаимодействате с десетки NPC, повечето от които имат незадължителни диалогови дървета. Сега в екшън RPG, който може да няма значение за много хора (и наистина, аз искам да прекарвам по-голямата част от времето си в убийство), но за IP като Вълна , това е възможност наистина да се разровите в този свят и да дадете повод на играчите да бъдат там. Между култовите религии, които се разразиха поради въстание на робота, и привидното
корумпирано правителство, което изгради стена около себе си, аз съм поне частично инвестиран в този свят. По време на демонстрацията си се сблъсках с особено весело NPC взаимодействие, където му казах, че съм „лош до костта“, след като той поиска моето изравняване, и той надникна незабавно на zipwire. Друг NPC (компютър всъщност от сорт), г-н Скрапи, който ви моли за аудио записи в замяна на награди, е мой личен фаворит. Тя е толкова по-малко самотна от оригиналната игра, че е като нощ на ден.
Обилните асансьори на гравитацията придават повече вертикалност на град Джерико и неговите околни региони, което решава гореспоменатия въпрос с линейността, който повдигнах по-рано. Чувствах се, че имам много варианти за това къде да продължа по-нататък, а купчинки от допълнителни предмети са прибрани добре в скрити ниши или отворени платформи, молейки да бъдат открити. Графити етикети, свалени от играчите (които са като бележки в Задушница ) добавете още повече цвят към вече светлия градски пейзаж и се чувствайте по-лични и уникални за Вълна ,
Все още не съм взривен от бойната система, но стигам до Deck13 с механиката, базирана на крайниците, която се връща в продължението. Същността е, че можете да отрежете крайниците, като ги повредите достатъчно (и да започнете завършващ ход, който е уморителен за гледане след 100-ия път), което ви позволява да обработвате конкретна екипировка.
Ако искате схема на рамо (или от своя страна, компонент на рамо за надграждане), отрязвате ръката им и т.н. Това е ясен начин да се даде възможност на играчите да имат по-голяма свобода на шлифоване, но смятам, че просто избирам по-често да разцепвам основната част на тялото на заключване: избирайки да избегна досадното управление на всеки скраб, който ми идва по пътя.
Едно нещо, с което се занижавам е концепцията за добавяне на пулсиращ лечебен маяк към изпуснат скрап след смъртта (точно така Задушница , трябва да се върнете в тялото си, след като умрете, за да си възвърнете основната валута, но с включен таймер). Това е само един малък начин да натиснете играчите в правилната посока след усилена битка на полузащитник или шеф, а с включения таймер (и рискът да умрете, преди да го вземете), той не се чувства толкова надмощен.
как да гледате mkv файл
Все още има проблеми, но значително подобрената настройка вече ме продаде с идеята, че Deck13 прие сърдечно критиката на първата игра (и Господари на падналите за този въпрос) и приложи това, което са научили. The Surge 2 излиза на 24 септември 2019 г. на PC, PS4 и Xbox One. Не очаквах да се всмука толкова в изграждането на визуализацията, че сега с нетърпение очаквам тази дата, но ето ме тук.