review the wolf among us
Доволен завършек
Вълкът между нас беше едно адско каране. Въпреки че на Tellltale Живите мъртви успя да създаде мрачен парк, който си струва да видим отново и време, вълк има по-нюансирано въздействие с по-големи от живота приказни герои, които решително имат човешки проблеми.
Тук всичко приключва Плаче вълк , последният епизод от поредицата. Докато ще се въздържа да не развалям нещо конкретно, ще кажа, че това наистина е удовлетворяващо заключение.
Вълкът сред нас: Плаче вълк (iOS, Mac, PC (рецензиран), PlayStation 3, Xbox 360)
Разработчик: Telltale Games
Издател: Telltale Games
Издаден: 8 юли 2014 г. (PC, PS3, Xbox 360) / TBA (iOS)
MSRP: $ 4,99 (всеки епизод)
(Както е при всички мои рецензии на Telltale, няма да има спойлери или специфични данни за текущия епизод (извън новите въведения символи), въпреки че неизбежно ще бъдат дискутирани събития от предишни епизоди.)
топ 50 кв. сложни въпроса за интервю pdf
Плаче вълк взима веднага след това В дрехите на овцете заключение - във вътрешното светилище на Кривия човек зад завесата. Същият Крив Човек, който привидно е определил всички събития на вълк в движение и от когото имахме само един поглед в предпоследния епизод. Добрата новина е - не е нужно да чакате дълго за разкрития. Всъщност някои тайни се разкриват веднага, задавайки тон на доста бърз епизод, който не се прегръща или не губи време.
Останалата част от мрачните реализации ще се разгърне в хода на приказката, но крачката е доста спот-навътре, като разпръсква доста количество екшън сцени в началото на конфронтациите и няколко инквизиции. Феновете, които се наслаждаваха на чистите детективни елементи, може да са малко разочаровани до самия край, но в края на краищата това е финал и има много, което се очаква по отношение на вълнението - което доставя.
За разлика от някои сцени в минали епизоди, всяко събитие в Плаче вълк има смисъл в това, независимо дали ще допринесе за цялостния сюжет, да ни даде някакво развитие на характера или да достави някаква обикновена стара забава. Едва ли има престой - едва ли има време да си поемете дъх от началния старт.
По-специално една битка за шеф е много забавна битка, която е за разлика от всичко в колектива от епизоди досега - също така се случва да представи един от най-ужасяващите и уникални дизайни на персонажи, които Telltale е мечтал до момента. Действието винаги се е разраствало от гледна точка на демонстриране на способностите на Бигби и това разрушава покрива. Плаче вълк разнообразното усещане се подчертава и от сцена на преследване, която е различна от всичко, което сме виждали досега.
какво означава несъответствие на ключовете за мрежова сигурност
Освен това времето изтече за избор, който „може или не“ не влияе върху нещо по-късно. Въпреки че все още имате вашето (x) ще запомни, че „подканва дори близо до края само за въздействие, посоченото въздействие се случва незабавно и няма нищо чудно или да се надявате, че вашият избор ще има значение някъде по линията. По отношение на минали избори, намиращи начин да се върнат към финала - те се появяват по задоволителен начин, но не очаквайте твърде много по отношение на реално преразглеждане на последните моменти на епизода.
Истинският въпрос за всеки финал е - „удовлетворява ли го“? -- и аз мисля Плаче вълк преминава този тест. Той ни дава един добър злодей, с който си струва да се изправим, невероятно напрегнат последен набор от избори и разказ, който обгръща всичко хубаво. Някои от любимите ви герои може да не получат по-голяма фантазия от други, но има поне кимване към поддържащия актьорски състав. Въпреки че бих искал да видя малко повече от няколко души, в частност, не бях разочарован от това, което ми беше показано.
Не искам повече Вълк сред нас -- Нуждая се от повече. Той издава тон, за разлика от всичко, което Telltale ни е давал преди и наистина ни показва как са узрели като студио. Поредицата също ми повлия на четенето басни , изходният материал за приключението на Бигби, само за да мога да прекарам времето и да задържа надежда за сезон два. Ако слушате, Telltale, намерете начин.