golamata iznenada na smash boss sakurai e nov kanal v youtube
Разкрит веднага след като той спря да прави „ежедневник Smash Ultimate екран” туитове
Само тази седмица ни беше напомнено от Super Smash Bros. шеф Масахиро Сакурай, че „ежедневникът Разбийте екрани” забавлението беше към своя край . На 22 август 2023 г. мечтата свърши и последният екран беше публикуван. Но любимият дизайнер имаше друг трик в ръкава си: цял YouTube канал! Ерата на Sakurai YouTube започна.
Наречен „Масахиро Сакурай за създаването на игри“, каналът ще се занимава с креативни теми, свързани с дизайна на игри; със Сакурай, говорещ на японски, заедно с английски субтитри. Усещането е подобно на неговото скромно Разбийте DLC разкрива, като Сакурай се мотае и говори (с цел!).
Към момента на публикуването той е пуснал три видеоклипа в своя канал, за да даде тласък на нещата. Ако се интересувате отдалеч от дизайна на играта и/или от самия Сакурай, всички тези видеоклипове могат да се считат за задължителни за гледане. Те обикновено са дълги от две до седем минути и накратко засягат различни теми, използвайки нивото на опит на Sakurai.
Резюме на Sakurai YouTube „За този канал“:
Сакурай обяснява на хората защо е стартирал канала и заявява предварително, че хората не трябва да очакват от него да предава игри от него. По-скоро той ще „говори за теми като разработка на игри и какво прави игрите забавни“. Част от целта на канала е да осигури широка мрежа от образование, което според Сакурай е по-ефективно от говорене на събитие пред ограничена публика или дори изнасяне на доклади на конференции като GDC.
Творческите творби на Масахиро Сакурай:
Тази изключително кратка цвъртяща макара е бърз безмълвен преглед на кариерата на Sakurai. Акредитивните му писма, така да се каже! Предоставен е текст за обяснение на няколко концепции.
най-добрият софтуер за виртуализация за Windows 10
Специфични характеристики на дизайна на играта: Спрете за големи моменти:
Като първото голямо видео за дизайна на играта, този клип обяснява Sakurai „стоп ефекти“; по-специално „hit stop“, нещо, което той използва щедро в Smash Bros. серия. Накратко, той обяснява как неща като приближаване и забавяне на действието, когато довършите някого Smash Bros. може да създаде по-драматично напрежение. Удивително, той демонстрира, че използва тази концепция от ранните дни на Кирби серия, когато довършите шеф.