review the last guardian
Дано не е последният от Team Ico
Как наистина се подготвяте за преглед Последният пазител ? Не можеш.
Искам да кажа, можете да опитате. Преиграх ICO и Сянка на Колоса веднъж пазач имаше твърда, наистина реална дата на издаване, за да се опитате да имате свежа референтна рамка, но влизайки в игра от Fumito Ueda, наистина трябва да сте готови за всичко.
Последният пазител (PS4 (рецензиран на PS4 Pro))
Разработчик: YOU Japan Studio
Издател: Sony Interactive Entertainment
Освобождаване: 6 декември 2016 г.
MSRP: $ 59,99
(Подобно на другите игри на Team Ico, най-добре е да влезете в напълно сляп, така че ще избегна големи спойлери на историята.)
Последният пазител е оформен като разказ в медиа-рез от старец, припомняйки си преживяванията, и странно е, че в началото има много малка мистерия. Разказвачът отбелязва, че „той“ (момчето главен герой) се е събудил в зона, подобна на затвора, има странни татуировки, които не е имал преди, и е домакин на другар в килията си, същество, наречено „Трико“, който е първоначално враждебно. Това не оставя много място за интерпретация, което е сравнително неприятен начин да започнете.
Защото когато стана дума Ico и Сянка на Колоса , Веднага се оставих да се чудя какво всъщност ... всичко беше от звезда до край. Все още съм по някакъв начин, години по-късно! Това беше ранен червен флаг, но тази концепция за прекомерно обяснение беше веднага разклатена през първите 10 минути или така. Разбрах, че тази първоначална област всъщност служи като урок за хора, които може би са били изключени от възстановяването и загадъчните минали игри. Страховете ми бяха кратки и неоснователни. Последният пазител е истинска и е добра.
Това е безумно колко органично пазач е. Не се чувства като платформа за пъзел за изрязване на бисквитки и вместо това изпълнява обещанието да ни даде действително „приключение“. Ако има такова нещо като „придружителният жанр“, екип Ico завъртя пазара. Оценявам, че в тази ера на микротранзакции и мултиплеър-ориентиран проект все още има място за нещо подобно, бурен цикъл на развитие или не.
Това не е високо летяща, перфектна екшън игра за хора, които искат да ципат наоколо с въздушни тирета или анулиране на тире. Това е по-методично, реактивно. Трико е създаден да реагира като изкуствен интелект - ИИ на митологично същество, дори - и не винаги ще идва или действа по ваша команда, особено в началото. Можете да скачате, да взаимодействате, да крюкувате, да се обаждате и да се справяте / хвърляте, като всички от тях предизвикват действия от момче , но не и Трико. И тези действия, ум, са до интерпретация въз основа на контекста. Взаимодействието може да означава вдигане на предмет, отваряне на врата, катерене, както и специален бутон за „домашен любимец“ (aw). Може да има само няколко ток решения на често срещан проблем, но с начина, по който е представено , чувства се безграничен.
частен сървър за world of warcraft
Не се вълнувайте твърде много, защото ако не сте израснали със старите училищни 3D платформи, подгответе се да се борите малко с контролите. Те определено се чувстват архаични по много начини, като Последен пазител наистина е продукт от ерата PS3 или дори PS2, но сокът си заслужава да се изцеди. Искам да кажа, че в началото няма почти никакви опции - това са основно някои незначителни промени в камерата. Вие го играете по начина, по който Уеда и неговият екип безсмислено възнамеряват да се играе (като настрана, нямах представа, че трябва да разбърквам бутони, за да превърна един привидно безкраен екран за зареждане в пет секунди, така че има съвет за вас !).
Единственото ми реален проблем е с камерата, строго когато става въпрос за кадрирането по време на играта. Почти съсипва някои трогателни моменти, защото е толкова строг и не ви позволява да видите изцяло околната среда. Отчасти това се дължи на това колко голям е Trico, което несъмнено е преднамерен избор на дизайн. Но има много случаи, в които получаваме кинематографичен изглед, който намалява или центрира малко, така че просто не е последователен. Обикновено това не е проблем с решаването на пъзела или пресичането, а просто изложение, така че не е голям удар, а просто нещо, което трябва да се вземе предвид. Същото важи и за забележимия изскачащ прозорец с външни площи.
Колкото и да се чувства на моменти, виждам защо отне 10 години само въз основа на анимациите. Момчето и Trico са емоционални по начин, който повечето разработчици дори не биха направили опит. Ако сте се разплакали в края на някое от двете Дружество на Пръстена или връщане на краля , очаквайте вашите сълзопроводи да работят извънредно. Това не е задължително да предприеме каквото и да било голям събитие, което се случва, само малки неща, които се чувстват истински.
Има и присъщ страх от това да не притежаваш Трико наоколо, ако трябва да пропълзиш в пещера и да се разделиш с нея дори за миг. Като собственик на домашни любимци за приблизително половината от живота си (котки и куче), определено мога да се свържа с тази тревожност за раздяла. Освен това, точно като истинските домашни любимци, те ще ви писнат от време на време и няма да ви слушат. Още по-впечатляващо е, когато видите всички усилия, които превърнаха в превръщането на Трико в част от вашето пътуване (от визуална и аудио перспектива), пробивайки до минути подробности, как е възможно той да премине в нови области. Не го влачиш като скучна работа, той е с теб по целия път.
Като миналата работа на Team Ico, за която говорим Последният пазител прекалено много присъщо се прехвърля в спойлер територия, но имаме години да го разопаковаме. Засега съм уверен, че казвам, че въпреки че това не е най-добрата им работа, всъщност наистина няма много режисьори като Фумито Уеда и се надявам за самия нас, той продължава да прави игри.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)