what is hardest game you have ever played
Нека стане трудно, трудно
В момента на моето бюро са копия на неотворени пренасяни по кръвен път и Тъмни души 2 , Току-що получих PlayStation 4, играя малко да наваксам някои от игрите, които съм пропуснал през живота си. Никога не съм играл а Тъмни души игра. Всъщност не мога да назова играта FromSoftware, която съм играл на върха на главата си. Но винаги съм искал да играя на продуктите, които правят, защото имам голяма нужда от истинско предизвикателство.
как да стартирам SWF файлове
Игрите или чрез дизайна, или през годините ми на обучение са станали твърде мрачни за преживяване за мен. Играта срещу други винаги е добре за предизвикателство, но минаха години, откакто опитът за един играч ме накара да искам да плача и да се откажа. Всъщност минаха повече от 20 години, защото нито една игра не ме накара да искам да се откажа от хобито завинаги повече от Суперзвездни войни: Империята отвръща на удара ,
Загубих броя на живота, който загубих, играейки тази игра, колко пъти трябваше да извадя играта Genie, за да измина ниво. Всяка стъпка, която направих в тази игра, ме приближаваше към смъртта с твърде много врагове на екрана, за да се справя. Това е потресаващо преживяване, в което прекарах много уикенди, опитвайки се да ги завладя, но всеки път, когато го наех, установих, че това е пълна загуба на пари. Това ме накара да искам да мразя Междузвездни войни години преди Джар Джар Бинкс.
Суперзвездни войни: Империята отвръща на удара е моят бял кит и е невъзможно в сравнение с разходките в парка, изброени по-долу.
Крис Картър
Да бъда танк в MMO е може би най-трудното нещо, което съм правил във видео игра до момента.
Не, не говоря толкова за самото съдържание на рейда (макар и в зависимост от корекцията / независимо дали сте ходили за първо / world / server (последното в горния случай), бих могъл), но актът на танкване. Не само че трябва да вършите работата си безупречно, за да защитите останалата част от групата от събарянето й от шефа, но и като танк, обикновено ще бъдете застреляни и вие. Като всеки добър събеседник при всяка състезателна дейност, вие трябва да знаете всяка среща отвътре и отвън, да се обаждате какво се случва, да се обаждате на хора, които са извън мястото си и просто да кажете на хората какво да правят от време на време. Не всички танкове са стрелящи, но те задават тона на нападението. Ако те не поставят правилно шеф, вземете добавка перфектно или ефективно управляват прекъсванията си, няма значение колко лекува ви удари, групата пада надолу. Докато лечителите често биват обвинявани първо за кърпички, ниският ключ на резервоарите поставя всеки ход на раменете им.
Като се има предвид, че танковете обикновено са ръководители на гилдия / статични групи (всеки от моите статисти от 2009 г. насам е имал това споразумение), те също имат пълната работа да се борят заедно 8 ( FFXIV ) -25 ( Еха ) хора всяка седмица и гарантиране, че всички са в класа си. Това е изтощително, забавно и най-вече - трудно.
(Ед - Нападах и като Ученик, Пикси, така че знам болката!)
Уес Русов
Аз сериозно никога не помня нищо. Някога. Забравям важни срещи, рождени дни, пароли - вие го назовавате и мозъкът ми ще ме провали, когато дойде времето. Това, което си спомням, е първият път, когато казах думата „майната“. Дори не бях чувал тази дума в този момент от живота си, но по някаква причина знаех точно кога и как да я използвам. Малкият петгодишен Уес започва своята прословута кариера в ругатни, докато играе Костенурките нинджа за NES
Знам, че съм писал за това и преди. Има добра причина за това: Тази игра е гадна. Супер е гадно. Най-ужасяващото водно ниво на всички времена настрана, тази игра е шибано наказваща, а не умишлено. От четирите костенурки само Лео и Дони ви дават какъвто и да е шанс изобщо да победите врагове, тъй като оръжията им имат необходимия обсег, за да избегнат пораженията при опит да атакуват. По дяволите, оръжията им дори минават през стени и тавани, така че често можете да смекчите част от заплахата, преди да се превърне в проблем. Но ако загубите някоя от тях, вие сте интензивно и веднага се чукате. Като например, Райън-Гослинг, по време на прекъсване на захранването, над мястото ми, докато жена ми, е извън града нива на тотално прецакани. Това е еднакво дяволски дизайн на играта, че не мога да играя като Раф (който е готин, но някак груб) или Майки (тотален пич на партито!), Защото са толкова смешно безполезни като герои и тотално пренебрежение към легионите на деца като мен играят тази игра, защото са обичали карикатурата. (Сега знам, че Костенурките започнаха като комична поредица, но се чувствам комфортно да кажа, че широкото им обжалване идва от анимационния филм, така че говоря като фен на последното.)
Това, което беше по-трудно от самата игра, беше загубата на невинност, с която трябваше да се сблъскаш в такава ранна възраст. В анимационния филм Тийнейджърските костенурки Нинджа бяха герои; те винаги бият лошите, и винаги са имали страхотно време да го правят. Играя в тази игра не знаейки нищо, освен победата и триумфа на героите от анимационното шоу ме накара да видя идолите си в най-лошия им момент, в най-ниската им точка. Те не само че не можеха да помогнат на другите - дори не можеха да си помогнат. Виждайки моите герои да се убиват отново и отново от странни скачащи жаби и плаващи морски звезди и подводни бомби и липса на шибан кислород, поставят тази странна перспектива на лайна, което според мен се придържа към мен и до днес. Колкото и да се стараете, един ден ще умрете. Това е трудно хапче, което трябва да погълнеш на пет години, човече.
Има ли по-традиционно трудни игри? Сигурен. Игри с по-лоша механика, които по-добре гарантират крайния ви провал? Абсолютно. Но това ме счупи. TMNT се уверих, че от ранна възраст знаех, че провалът е неизбежност в живота.
Бих искал да кажа, че в края на краищата излязох на върха, но около двайсет и пет години по-късно все още не успях да го измина през това проклето водно ниво. Добре, че приех, че добрият човек не винаги печели.
Крис Мойсей
Толкова много се говори за съвременните игри, когато става въпрос за трудност, но ерата това винаги ритнах задника ми беше златната ера на аркадата, създадена по поръчка, за да те убие многократно и да изядеш всичките ти джобни пари, преди да можеш да ги похарчиш за пенисти свирки и лунни пайове. Винаги, когато ревизирам тези игри днес, повечето от тях мога да се спусна без проблем. Понякога ми отнема повече кредити, отколкото ми се иска да призная, но като цяло те падат към мен с постоянство.
Има обаче цял куп, който съм имал никога пребит и вероятно никога няма. От тази селекция от архаични кошмари избирам тези на Капком Gun.Smoke като представител. По същество шмуп, преоблечен като сухопътно приключение на дивия запад, Gun.Smoke е болезнено трудно. Шерифният герой на играча автоматично се превърта вертикално през различни стари западни настройки в стремеж да закръгли куп варманти, като „закръглям“, разбира се, имам предвид „клане“.
Преминавате през все по-трудни нива и битки за шеф, неспособни да стоите неподвижно, да се прикриете или дори да стреляте във всички осем посоки. Ако някой изостане зад вас, вие всъщност сте готови. Нашият герой пада мъртъв от само един изстрел, преди да бъде изтеглен до точка по-рано в нивото. Понякога се появява кон, за да увеличите скоростта си и дори да вземете куршум за вас, но като цяло сте заобиколен, без управление и изстрелян за цялото време на играта. Вашите куршуми дори не пътувайте по цялата дължина на екрана , принуждавайки те да ходиш до пръсти с повечето врагове. Как играта очаква да се справите шибани нинджи Не знам.
И така, от всички аркади, които все още ми дават „фамилии в стил Нам, ще продължа Gun.Smoke като тази, която искрено мисля, че никога няма да завърша, преди да се навия на Boot Hill.
Джоел Питърсън
Така че, за протокола, майната Battletoads , Никога няма да го победя, период. Приех това. Мога да се доближа до края, но това е просто непреодолимо. О, добре.
Tetris е най-трудната игра, която съм играл. Най-вече защото го играя още от малък и въпреки че станах добър през годините, има просто гърбица, която не мога да преодолея, за да вляза в този по-висок ешелон на игра. Състезавах се в местен Tetris турнир и постави един от най-ниските високи резултати, въпреки че успява постоянно да получава високи у дома, поради натиска. Не съм лош в Tetris , Снимката по-горе е най-добрият ми най-висок резултат във версията на Game Boy. Но да се окажеш достатъчно квалифициран, за да стигнеш до играта на най-високо ниво е безумно предизвикателство. Изпитвам голямо уважение към играчите от най-високо ниво. Това е брутална, невероятна игра.
Петър Глаговски
Наричането на нещо като 'най-трудната' игра някога не ми носи много смисъл. Има толкова много различни жанрове, че всеки се справя с различни аспекти на дизайна на играта, че всеки един човек може да намери 'трудна' игра лесно и 'проста' игра трудно. Във връзка с това веднъж си мислех Задушница серията беше особено трудна, докато не започнах да разбирам философията зад нейния дизайн и не се запознах правилно с предизвикателството.
Завърших един куп игри, които хората биха считали трудно. Склонен съм да ходя по-трудни игри само защото лесните всъщност не ми представляват предизвикателство. Появата на системата за постижения в Xbox 360 ме накара да започна да играя всичко на „Най-трудно“, така че някак просто свикнах с по-лесните игри като пълен полъх.
Предполагам, че преди това да се е случило и станах някакъв закоравял ветеран за игри, една от най-трудните игри, които някога съм правил, е Нинджа Гайден на оригиналния Xbox. Докато все още никога не съм победил режим „Много трудно“ или „Master Ninja“, завърших играта на Normal и Hard и ми отне буквални седмици, за да стигна до края. За да направя това, трябваше наистина да разбера комбо системата, да науча кога е най-добре да избягам и да придобия цяла куп търпение за това кога да изпълнявам атаки.
Разбира се, някои от дизайна не са безупречни (управлението на камерата е подковно) и балансирането е извън удара (шефът на седмото ниво е един от най-трудните в играта), но играта ви дава достатъчно инструменти за разпореждане врагове с; единственото нещо, което те спираше, беше твоето собствено умение. Като такова, всяко ниво е тест за това умение и непрекъснато ще изхвърля глупостите от теб, докато не озлобиш.
Все още се шегувам за шибаните призрачни риби на моя приятел, защото първата ми среща с тях завърши с мен бързо се погълна. Изглежда, че всичко е на път да ви унищожи Нинджа Гайден , което не става по-лесно, когато вражеските нинджи придобият експлозивни куни. По дяволите, първият шеф е труден и той трябва да бъде урок. Господи, тази игра никога не иска да я улесняваш и мисля, че затова я обичам толкова много.
DeadMoon
Първия път наистина играх Супер месо момче беше по време на снежна буря, докато бях в капан в къщата на моя приятел в продължение на три дни. През тези цели три дни не правехме нищо, освен да играем Супер месо момче и пийте прекомерно количество алкохол. Беше невероятно. Ние щяхме да преминем контролера всеки път, когато умряхме, и ние умряхме шибан жребий! Приливът на вълнение, което идваше с всеки завършен етап, беше абсолютно блаженство. Бихме хвърлили ръцете си във въздуха, докато крещим от наслада, пием и след това се връщаме веднага, за да работим върху следващата.
По едно време през третия ден погледнах моя приятел и по лицето му се стичаше кръв. Беше толкова стресиран, по време на особено брутална загуба, че получи проклет кръвотечение от носа! Предложих нещо в съответствие с „може би трябва да си починем?“
„НЕ!“, Той веднага ми изръмжа. „Майната ни е това!“, Отсече той, докато пъхна контролера в ръцете ми. Ухилих се, обърнах се към екрана и продължихте мазохистичния си марш на смъртта. Приятелят ми изтри кръвта от лицето си и ние продължихме да побеждаваме играта същата вечер.
Богат господар
примерен код на селен webdriver в java
Никоя игра никога не ме е карала да се треся от ярост Furi , Играта, насочена към режима на шеф, се освободи безплатно през PlayStation Plus през декември 2016 г. и аз веднага се закачих. Играеш като стилен мечоносец и се изправяш срещу шогуни, роботи и други странни противници, за да избягаш от затвора си.
Бяха минали години откакто хвърлих контролер, но Furi хвана ме там. Най-лошата част от всичко? Никога не се е чувствал несправедлив, Furi е просто супер предизвикателство и е трудно да се овладее. И до днес все още никога не съм го карал да премине шеф номер четири. Взимам го сега и отново, но вероятно никога няма.
Пикси Феята
Когато се включих в тази тема в темата на имейла, аз твърдя, че играе лечители в MMOs беше най-трудното нещо във видео игра, което подтикна Крис да каже, че танковете / изстрелването на повикване е по-трудно.
Pfft. Както и да е.
Понастоящем тенът е моят голям фокус Финална фантазия XIV и целта на тази работа е да накарате враговете да ви мразят, така че да не удрят членовете на балдахините от групата.
Така че там трябва да преценя способността на групата и да започна да грабвам пакети чудовища въз основа на първите няколко тегления. Споделянето на стратегии за шеф на други членове може да не е тайно, правенето на неща, които продължават да ме удрят, намалява болката от споменатите удари и наранява врагове обратно в натура е това, което моят Воин прави всеки ден. Такъв е животът на един от най-малко скукавите хора в играта.
Когато играя на който и да е лечител, обаче ставам най-скукият човек в групата. Обвинен съм да поддържам всички живи, докато ги удрят от нещата, да изхвърлям лечебни заклинания и лекарства за състоянието, като същевременно се стремя да блокирам способностите си и възможност за смекчаване на входящите попадения. Ако имам късмет, ще нанеса и някаква вреда на враговете.
Враговете също са програмирани да търсят лечителя и, ако е възможно, първо да ги убият, така че трябва да положа цялата си вяра в резервоара.
Когато се групирате с интелигентни играчи, можете да играете лечител до максималния си потенциал. За съжаление, не винаги се групирате с интелигентни хора, които се учат на геймплей механика и актуализират своите съоръжения. Вместо това получавате тъпи хора с удоволствие да ви игнорират, ако се осмелите да опитате да ги насочите към светлината на знанието. Споменатите тъпи хора също отказват да актуализират доспехите си и бягат от Защита на магии и други бариери за намаляване на щетите, които лечител може да постави, за да помогне на групата. Това е така, защото те мислят, че единственото, което правя, е да вмъкна депутата си в лентата на HP, за да ги поддържа живи
Това може да се окаже истинско напрежение за лечителя, тъй като прави работата по-скоро намаляващо, а не продуктивно. Когато резервоарът не е надстроил екипировката си на двадесет нива или DPS отива самотен вълк по цел, която танкът не е дръпнал, те имам намали опита ми до просто разтриване на Cure. И моите усилия може да не са достатъчни, ако една група, насочена под ориентир, се опита да отхапе повече, отколкото могат да дъвчат, което означава, че съм обвинен в неизбежната им смърт.
Тогава имате геджиите. Знаеш ли, играчите, които викат, за да се излекуват, когато те вземат само малка повреда и те също са изтичали доста извън обхвата ти на кастинг. Не гоня задника ти, ако не останеш на целта в PvP, точно както моята Мерси няма, ако не си близо до полезния товар в Overwatch ,
безплатен sql софтуер за Windows 10
И тогава има акт на триаж. Когато няколко души умират и групират балон до по-големи размери, лечителите имат задачата да поддържат живите, докато все още решават кой да бъде възроден първи. Резервоарите са приоритет №1, следвани от другия лечител и след това какво DPS се възражда зависи от това, което донесат на масата. Тези дни в Final Fantasy XIV, човек може да съживи Червен магьосник пред другия лечител, тъй като те лесно могат да отгледат двама мъртви хора в бърза последователност, какви малки умения за подкрепа имат. Монк, Самурай и Драгун ще трябва да ядат етаж, докато всички останали се изправят обратно.
Моят монах никога не приема това лично, между другото.
Лечителят е много по-сложна роля, отколкото повечето са готови да признаят. Изисква се не само вярата в другите, за да си вършат работата правилно, но и все още поддържа тази вяра докрай. Изисква ви да сте спокойните в бурята, да държите главата си, когато лайна удари вентилатора и да изтърпите огромна глупост.
Всеки може да бъде стрелящ. Правих това като резервоар, поддръжка за лечители и DPS в много игри. Това просто идва с опит в играта и желание за водене. Това не е черта, изключително за определен клас работа. Танковете са просто стереотипни като лидери.
Не всеки може да бъде танкер или лечител, защото това изисква вяра и доверие в другите. Понякога това е персоналът, кодексът или глобусът, който се чувства като по-тежкият товар, който нося, отколкото брадвата, меча или щита ми.
Но имам хора, в които вярвам, така че тежестта не винаги е лоша.
*****
Трябва да го предам на нашия персонал. Цяла статия, посветена на трудни игри и не се превърна в списък с нищо, освен шум.