review the incredible adventures van helsing iii
Електрически Boogaloo
Когато чух това Невероятните приключения на Ван Хелсинг III беше на хоризонта, малко се изумих. Измина ли вече една година от втората игра?
Не очаквах толкова бърз обрат, но след като видях, че повечето активи се използват повторно, има пълен смисъл.
Невероятните приключения на Ван Хелсинг III (Mac, PC (преглед))
Разработчик: NeocoreGames
Издател: NeocoreGames
MSRP: $ 14.99
Дата на издаване: 22 май 2015 г.
За всеки, който е играл и се е радвал на първите две игри от поредицата, третата вноска вероятно си струва инвестицията, въпреки проблемите си. Той предлага солидна форма на затваряне на трилогията от гледна точка на историята - но бъдете предупредени, останалата част от играта не се чувства почти толкова плътна. От Хелсинг III започва с голямо обобщение на събитията, които са се превърнали досега, но има много предположения за играча по отношение на механиката на играта при игра. Урокът върши прилична работа за покриване на основите, но е много възможно новите играчи напълно да пренебрегнат цели части от играта, ако не са наблюдателни.
Историята вдига точно къде Ван Хелсинг II тръгна, напусна. Новият лош човек е начело, а Ван Хелсинг и призрачната му партньорка Катарина са готови да го унищожат. По време на новото им приключение историята на Катарина се получава по-плътно и това е лесно най-интересната част от сюжета. За съжаление е лесно да се пропусне, защото по-голямата част от него се разказва чрез диалог по време на игра между Ван Хелсинг и Катарина. Нейният диалог, докато се показва на екрана, непрекъснато се движи и е трудно да се чуе под шума на убиване на чудовища. Често се задейства точно, тъй като играчът е на път да поеме голяма група врагове, което прави невъзможно просто да „спрете и да слушате“.
Геймплеят остава до голяма степен същият, както беше в миналото. Играчите могат да повишат уменията си, като харчат Rage за увеличаване на някои аспекти на умението, като повреда или продължителност. Всяко умение има три различни елемента, които могат да се увеличат с Rage и играчите могат да изразходват до три точки на Rage по всякакъв начин, по който желаят; те могат да разпределят по една точка на всеки елемент или и трите в един елемент, за да увеличат действително ефекта му. Това е много уникална система, която наистина се издига Ван Хелсинг ' s геймплей над много общи ARPG.
Има шест нови класа класове, от които да избирате, обаче играчи не мога импортират героя си от предишната игра. Те могат да импортират досие за „Glory Points“, които играят ролята на допълнителен фактор, но този елемент на играта изглежда напълно счупен и не функционира изобщо. Класовете играят по различен начин и играчите могат да варират как да подхождат към силните страни на всеки клас. Играх през кампанията като крадлив Умбралист и се уверих, че прекарвам възможно най-много време в невидимост, така че се съсредоточих върху магиите, които предоставиха невидимост, което ме принуди да изтърпя някои избухнали щети като го направя.
Дървото на уменията този път се промени, като вече не изисква определени умения да бъдат притежавани, преди да вземете друго. Вместо това, всички умения са на разположение, за да бъдат взети от първо ниво. Модификаторите като допълнителни щети или по-голяма зона на действие изискват определено количество точки от умения в самото умение, преди да се изравнят. Това го прави по-скоро умение „храст“, а не „дърво“, тъй като всичко лесно се избира, без да е необходимо нещо друго, за да стигнете до „по-високите“ способности.
Хубаво е да имаш свободен пробег, но също така няма усещането най-накрая да отключиш някое умение за бадас в късната игра и около половината от тях се чувстват безполезни. Вероятно е играчът да избере 3-4 умения и да се придържа към тях завинаги. Катарина също може да бъде персонализирана, макар и уменията си правя следвайте формата на предварителните реквизити. Нейната механика остана непроменена и все още може да се превключва между меле, разстояние и пасивна форма, която подтиква партньора си. Тя също може да държи инвентар и да се върне в леговището и да продава вещи, без Ван Хелсинг да се налага сам да го прави.
И Ван Хелсинг, и Кат намалиха максималното си ниво - нейното е до 25, а неговото - до 30, половината от предлаганото в Ван Хелсинг II , Играта е доста кратка и няма какво да правят играчите след достигане на максималното ниво. Режимът „Невероятна история“ от последните две игри, който по същество беше режим на Нова игра + липсва. Успях да завърша историята за шест часа, което няма да е проблем, ако има някакъв начин да продължа напред. Тъй като макс нивото е толкова ниско и няма непоколебима история, има малко или почти не може да се преиграе От Хелсинг III ,
Мини играта на отбранителната кула се завръща в зоната на „Lair“, въпреки че играчите могат напълно да се откажат от нея и вместо това да изпратят NPC, за да се погрижат за проблема. Самият режим на игра също остава непроменен в основата си. Изградете кули и капани, за да помогнете да се защитите от вълни от врагове. NPC мисиите също правят възвръщаемост, при която играчът може да избере един от четирима лидери с различни умения и черти, които да излизат на мисии и да се връщат със сладък плячка (добре, посредствено плячка обикновено). Химера също може да бъде изпращана на свои мисии, но вече не може да бъде призована в битка.
Всички тези елементи са добре, макар и малко безинтересни, но никога не се събират като сплотено цяло. Докато са навън по време на мисии, играчите ще получават радио предавания от леговището, като казват неща като „Хей човече, трябва да се върнеш в бърлогата! Лоши момчета тръгват и това е лоша новина! Но ако играчът никога не се върне или никога не кликне върху този NPC, нищо не се случва. Няма спешност към тези мисии и ги кара да се чувстват невероятно разединени. Ако играчът никога не премине към секцията на Химера в леговището, тогава те пропускат още малко посредствено плячка и постижение или две, но това е за това.
За хора, запознати със сериите или ARPG като цяло, препоръчвам да играете на трудност над Normal. Играта на Normal беше много прекалено лесна, тъй като Umbralist можеше да убие някои босове при едно попадение. Има много трудности за избор и вариант Hardcore за тези, които смятат, че могат да избегнат смъртта за постоянно.
Има някои грешки, с които се сблъсках по време на играта. Някои от тях бяха незначителни, като факта, че ако Умбралистът се люлее на нищо, няма да играят звукови ефекти или че някои постижения все още са нарушени. Други са по-въздействащи. В един момент земята на картата просто не съществуваше, въпреки че изглеждаше така. Според патч нотите това е поправено, но други не са, като гореспоменатите точки за слава.
разлика между модулното тестване и интегрираното тестване
Мултиплейър с до трима други играчи се включва за пореден път, и ако можете да намерите някой в близост до вашия регион, с който да играете, той не е твърде мързелив, но отново грешките отзад грозните им глави. Играч VS. Играчът (PvP) също е на разположение, но е трудно да се намерят хора, които го играят и вероятно повечето играчи ще са взели умения, фокусирани върху убийството на големи групи наведнъж, тъй като това е съставено от кампанията. Сценариите също се връщат, което позволява на играчите да играят през зони с различни модификатори, като постоянно да нанасят щети, за да затруднят нещата. Това е приличен начин за ферма за плячката, но той се отключва на ниво 27, само на три нива от максималното ниво, така че няма истински стимул за геймплей, за да играете някога на сценарий.
В много отношения изглежда като задача за копиране и поставяне, но кастрирана, за да премахне определени елементи. Голяма част от моделите и механиката са абсолютно същите като втората игра, но след това неща като Neverending Story или капачка от по-високо ниво просто няма. Песента между Ван Хелсинг и Катарина все още е твърда както винаги, както и гласът, който ги подкрепя, но е възможно да пропуснете плаката заради бойния шум. Неговите части се чувстват малко разединени, като студент, който е копирал информацията от своите научни трудове от различни автори, без подробности, дадени на хартията като цяло.
От Хелсинг III се чувства много повече като разширяване на втората итерация, отколкото игра сама по себе си. Хубаво е да имаш солиден край на историята, но е смущаващо, че толкова много функции бяха премахнати от предишните игри за този финал.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)