review progress final fantasy xiv 119561
Впечатления за половин ден
Final Fantasy XIV не можеше да се взриви в по-добър момент. С всички погледи към света на MMO, след като Blizzard започна да имплодира на върха, XIV се озова в завидната позиция да бъде може би най-добрата, която някога е била, по отношение на съдържанието, като същевременно поддържа репутация на една от най-полезните общности в сферата на MMO. Това беше точното време, точното място и най-новото разширение досега изглежда разширява това рампа на добра воля . Ето няколко Endwalker прегледайте мислите след около осем часа с разширението.
Final Fantasy XIV: Endwalker (PC, PS4, PS5 (прегледано))
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Публикувано: 3 декември 2021 г. ( Ранен достъп )
MSRP: ,99 (с абонаментна такса)
Така че знаете как обикновено протичат тези MMO ревюта: ние предоставяме нашите ранни мисли в деня на стартиране, след което отделяме време, завършваме цялото разширение, почакайте малко , след което предоставете оценка, след като сме видели почти всичко, което може да се види. Ние сме около осем часа дълбоко в нашето Endwalker преглед, с две подземия, изпитание за шеф и много основни сюжетни куестове под колана ни (с някои Жътварка и салвия тестване за добра мярка). Засега съм доста доволен.
Както вече намекнах, Носители на сенки вдигна летвата толкова високо, че ще бъде трудно да се издигне, но човече Endwalker наистина се опитва. има много на история този път, вероятно повече от всякога. Много основни сюжетни куестове се освобождават от класическите MMO атрибути и са просто буквално разходка и разговори: сякаш е аниме изпълнение на проект на Соркин. Endwalker увеличава поджанра на куестове за разходки и разговори до най-висока стойност за всички времена, с последващ механик, който вижда NPC в различни точки да вървят в крак с вашия герой.
обединяване на сортиране c ++ изпълнение
Докато са скриптирани, те ви позволяват да разгледате забележителностите на дадена област и да подчертаете части от света на играта, където можете буквално да спрете и да разговаряте, ако искате. Ако не, можете да минете, сякаш сте били Джоел Мадън през 2000 г., и да продължите с живота си. Това е умен начин да спрете напредъка за хората, които искат да се движат бързо, като същевременно се грижите за хардкорните хора, които искат да разгледат всеки момент от света.
Вътре има много изграждане на света Endwalker направо от портата и дори когато се приближа до ниво 85 (пет нива срамежливи от новата граница от 90), това все още продължава. След като изиграх почти всяка голяма MMO на пазара, бих казал, че е много тежка страна, когато става въпрос за разказ; което е доказателство за това колко много история има за разказване в този масивен свят, който се чувства по-голям от живота. Докато продуцентът Yoshi P и неговият екип приключат с цялата тази афера, вероятно ще има повече необработен текст от всяка друга игра на пазара.
Друг огромен таен елемент на сос Endwalker все още пази радостта от изследването. Aether Currents — вид мини игра, в която намирате колекционерски предмети, за да отключите правото да летите в зона — все още присъстват и все още са забавни за лов, тъй като вашият надежден ключов елемент на компаса може да ви насочи към тяхната обща област. Самите светове са прекрасни и може би най-невероятно изглеждащите карти досега, до степен, в която ще спирам и редовно разглеждам фона. Това е нормално за курса за XIV , и един от Носители на сенки „най-добрите характеристики, но тази концепция продължава тук.
най-добрият начин да конвертирате видеоклипове от YouTube в mp3
Също така е ефективен за създаване на настроение. Гражданите на тези региони често са ужасни и отчаяни, тъй като залогът непрекъснато се вдига по време на разрастването на историята. Когато не сте навън и наоколо, вероятно сте в подземие, което все още е линейно (нищо не се е променило тук), но забавно и пълно с интересни битки с босове (последната точка е особено вярна за първото изпитание в играта, което е чиста победа като зрелищна битка).
Можете да кажете, че екипът все още експериментира с тази изпитана от десетилетия MMO формула и не всичко остава. Единственото ми голямо предимство засега е начинът, по който функционира системата за следене, която може да бъде малко тромава на моменти – NPC може да не се справи с вас правилно, което принуждава играчите да бягат обратно и да ги намерят отново. Има и въпросът с буквалните последващи куестове (които ви карат да следите NPC), които понякога не са толкова точни по отношение на NPC пътя и да бъдат забелязани може да доведе до мигновен провал (и пълно нулиране). Не е като да се пълнят Assassin's Creed тук, тъй като има само няколко от тях, но въпреки това те съществуват.
Другите дълги пънти се изплащат. Една мисия ви кара да поемете изцяло контрола над друг герой, за да продължите Metal Gear Solid -еска саботажна мисия. Друг ви моли да поемете контрола над обикновен войник и да си проправите път през разкъсан от война град, като се борите за излизане чрез сглобяване на механик. Сигурен съм, че има още какво да предстои на този фронт и нямам търпение.
Моите оплаквания с Endwalker са незначителни, а аз съм приблизително наполовина. Нетърпелив съм да видя дали отговаря или надхвърля нереалистичната граница Носители на сенки сет, но междувременно се радвам, че оттогава не съм спрял да играя тази игра Преродено царство стартира. Очаквайте пълния ни преглед следващата седмица.
(Този преглед се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)