review the evil within
Бих предпочел малко повече зло
Израснах щастливо, играейки игрите на Шинджи Миками, а той вероятно е един от най-влиятелните режисьори / продуценти, които някога са живели. Помня първия път, когато играх Заразно зло , в деня, в който купих Дяволът май плаче от EB Games и точния момент, когато приятелят ми ми показа Божия ръка ,
Като цяло Mikami е работил над над 20 основни игри, които са повлияли по някакъв начин на индустрията. Дори ако Злото отвътре е един от най-лошите в групата, все още е в добра компания.
Злото отвътре (PC (преглед), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Разработчик: Tango Gameworks
Издател: Bethesda Softworks
Издаден: 14 октомври 2014 г.
MSRP: $ 59,99
операционни системи с отворен код за компютър
Злото отвътре наистина не губи време. След кратък престол, който създава сцена на убийства в психично отделение, детектив Себастиан Кастеланос веднага е изпаднал в несигурна ситуация, включваща луд с моторен трион и гигантски басейни с кръв.
Това определено е един от най-добрите интрос, които съм виждал през известно време, и цялата предпоставка на 'Какво има или не е в главата ти и какво е реалността'? е много лесно да се качите на борда; също така улеснява някои големи промени в крачките и настройките. Не очаквайте много по отношение на експозицията или развитието на героите, както зло попада в съответствие с някои от най-веселите произведения на Миками. Ще видите много от това, проникващо през цялата игра, и в основната механика.
Въпреки че играта се таксува като ужас за оцеляване, тя наистина се чувства повече като първата, отколкото последната. Амуницията е оскъдна, вашият герой е абсолютно глупост да правите почти всичко - от удар, до спринт (сериозно, спринтът е ужасен в Злото вътре , отчасти по дизайн и отчасти по вина на механиката, като цяло се предпочита прикритостта и враговете могат да ви нарязват на битове доста лесно. За да се справите с това, ще използвате хибридна схема за стелт и действие, която е моделирана най-добре след едно от най-добрите произведения на Миками - Заразно зло 4 ,
В по-голямата си част и двете механици се смесват доста добре. Има редица ситуации, които функционират като стаи за предизвикателства от Arkham серия, което ви позволява да подходите към тях с комбинация от различни стратегии. След като получите арбалет от агония, харпунен вид пистолет, той отваря вашите възможности с разнообразни елементарни взривове - от замръзващи свойства до зашеметяващи мълниеотловители. Скритите убийства ще станат ваш най-добър приятел, тъй като запазването на амуниции всъщност има значение за веднъж.
По отношение на тона му, Злото отвътре не е толкова страшно, колкото е страшно и вълнуващо. Вместо да разчитат на реално психологическо напрежение, Миками и компания по принцип хвърлят много висящи черва, кръв, гони сцени и обезглавяване по пътя си. Това работи в по-голямата си част, особено като се има предвид самонадеяността на гореспоменатите въображаеми сфери, но само няколко врагове издават вибрация на нещо, което не сте виждали досега. В известен смисъл това е отпуснат колектив от старинни училища за оцеляване на ужаси тропи, който има свой набор от достойнства и недостатъци.
Говорейки за старо училище, Злото отвътре изглежда, че идва от последното поколение игри. Въпреки че гигантските черни ленти, измазани по екрана, се предполага, че са избор на дизайн, от стила на изкуството до анимациите става ясно, че играта изглежда датирана. Ако успеете да преодолеете този факт, както и аз, ще намерите множество богати среди, които имат подписа на опитен разработчик. В съчетание с датирания вид, Злото вътре има и няколко тъпи механика.
Има почти никакво обяснение за нищо и близо до началото на приблизително 15-часовото приключение разработчиците ви оставят да се грижите за себе си. Например, в играта има част, в която, ако изследвате всеки кът, можете да нямате контролна точка за повече от 15 минути. След като внимателно направите своя път до края на пътеката, има една манивела, с която можете да си взаимодействате, за да отворите врата - и щом я докоснете, двама врагове се издигат от земята в точка в играта, в която едва имате всякакви защити. Можете да 'изгорите' телата, за да убивате скритите трупове направо, но въпреки че ги видях първо и се опитах да ги изгоря, не можах.
Това е ярък контраст с Задушница серия, където практически всяка грешка е ваша вина. в Злото вътре някои области просто се чувстват несправедливи и системата за спестяване няма да ви помогне - особено ако се заседнате в район с ниско здраве и много малко по пътя на реалните защити. Въпреки че определено приветствам допълнително затруднения в игрите, имаше няколко случая, в които си направих кратка почивка в безсилие. Това обаче не беше достатъчно, за да ме възпира и натиснах от един вълнуващ момент до следващия, въпреки случайните закачвания.
По темата за малко тромавите контроли нямам нищо против наследствения манталитет, дори в днешния климат. (За да е ясно, Злото отвътре няма строго движение, подобно на резервоара.) Въпреки че има много заглавия, които са с актуализирани системи и все още поддържат напрежение, мисля, че в това по-старо усещане може да се намери определен чар и ако бяха подбрани няколко други дизайнерски решения нагоре около него контролът не би бил проблем сам по себе си.
Но докато аз се забавлявах с по-голямата част от играта, въпреки нейните недостатъци, важно е да се отбележат проблемите с PC изграждането на играта. За да бъда откровен, за PC версията ще е необходимо много работа. Въпреки че можете да използвате командите на конзолата, за да я накарате да работи с 60 кадъра в секунда, тя не работи постоянно на това ниво и има някои проблеми с производителността, ако отидете по този маршрут.
Имах и няколко проблема с въвеждането на екрана на „developer splash screen“ (докато не го деактивирах, като добавих + com_skipIntroVideo 1 към опциите за зареждане на Steam), а възможностите ви за разделителна способност са ограничени, без да използвате конзолата. Дори и тогава някои резолюции не се поддържат напълно, тъй като информацията може да бъде скрита извън екрана. Ясно е, че това беше бърза работа на конзолен порт, точно до изоставането на мишката в менютата. Като каза това, играта се играе много и след като стартирах, имах нула сривове в играта. Просто не очаквайте това да е в съответствие с по-голямата част от дните на тези издания.
Ако харесвате екшън игри от трето лице за стари училища с елементи на ужасите, бих препоръчал да вземете Злото отвътре на конзола, по възможност с намаление на цената. Определено ще надраска сърбежа на някой, който се опитва да се върне към по-старите дни на играта, но всички останали, които дойдоха да очакват, че определен слой лак вероятно няма да се забавлява.