review progress the evil within 2
сливане сортиране на изходния код c ++
Гърбът на Себ, скъпа
Влизам около осем часа Злото в рамките на 2 , Току-що попаднах на точка, която въз основа на заобикалянето ми изглежда естетически отклонение от предишното. Държи се, но нямам търпение да видя каква бъркотия бившият детектив Себастиан Кастеланос се забърква в следващия.
Злото в рамките на 2 (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Tango Gameworks
Издател: Bethesda Softworks
Издаден: 13 октомври 2017 г.
MSRP: $ 59,99
Ето няколко факта за Злото в рамките на 2 (и един за мен):
- Това е продължение на игра на ужасите от преди няколко години.
- Хареса ми тази игра, въпреки колко помия беше на моменти.
- Части от тази игра се провеждат на полуотворени, открити места.
- Най- Зло в рамките на 2 е много по-голяма игра от предшественика си.
- Освен това е много по-скучно.
Макар че е твърде рано да приемам окончателната си преценка, уверен съм в това Злото в рамките на 2 е малко по-объркан от сегашния си брат с изгодни кошчета. Той бута и дърпа в дузина различни посоки, опитвайки се толкова силно да бъде нещо завладяващо; нещо, което е повече от сумата от поредица от не особено фини кимвания към други парчета на ужаса. Толкова лошо иска играчите да са прикрити и приспособими, да подхождат към нелинейните му накрайници от крайградски разклонения с отворен ум към креативни решения, въпреки факта, че контролите му са твърде хлъзгави и камерата твърде близка за адекватна навигация в по-широки настройки. На моменти се усеща като каша.
Кървава, гротескна каша също. И това е така Злото в рамките на 2 най-голямата точка на продажба досега. Отдавна се отказах да се опитвам да го играя толкова крадешком, колкото изглежда, че желанието на уроците му се иска. Вместо това съм прегърнал абсурда и хукнах към него, с пушка в ръка. Себастиан Кастеланос и останалата част от героите на играта се наслаждават на кемпинг от смесен сюжет и шокиращи изображения, така че просто се навеждам на всичко това.
И за всяко деформирано създание, от чиято глава издухвам, започвам да оценявам кашата малко повече. Чувствам се като обърнат реставратор на изкуство. Вместо внимателно да изтрия почти незабележимите несъвършенства, втривам лицето си вътре Злото в рамките на 2 , оставяйки нейните безсмислени елементи да мият над мен. Заслужава си и това, защото всеки път - ако можете да погледнете миналия неудобен диалог и прекалено усукани лоши момчета - има някои истински зловещи и забележителни сет парчета, допълнени от призрачни поредици.
И така, аз приех факта, че игра, която е на пръв поглед нова епоха на избледняващия жанр на ужасите, има диалогови дървета и случайни странични герои, които изпълняват задачи. Аз се занимавам с тромава механика на стелт, като ги игнорирам в полза на използването на скъпоценните ми куршуми, когато сметна за добре. В крайна сметка има изградена система за плавателни съдове и много компоненти, които да правят повече боеприпаси. И най-важното е, че се справям с „отворените части“, като напомням, че истинското зло е, особено в тази игра, винаги в стените на някоя зловеща сграда.
каква е разликата между осигуряване на качество и контрол на качеството?
Напълно е възможно първите осем часа на Злото в рамките на 2 не отразявайте по-късните й части. Има шанс той да се обърне навътре и да започне да притиска Себастиан Кастеланос с клаустрофобичната тишина на стегнатите коридори, които принуждават играчите да медитират върху цялата нечестие, която са видели. Може би ще изостави мечтата си да стане съседна на ужасите Последния от нас имитатор. Подобно на своя предшественик, Злото в рамките на 2 се оформя като странно, неравномерно каране и понякога това е по-страшно от реанимирания труп.
(Този преглед в ход се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)