review yakuza kiwami
Една легенда се възражда
Репликите в игралното пространство са изминали пътя на додото. Тъй като HD ремастерите са много по-лесни за производство, повечето издатели вече не изпитват необходимост да възлагат пълни реставрации на задните си каталози. Последният път, когато видяхме някои наистина обширни римейци, се върна в ранните & lsquo; 00s Заразно зло и Metal Gear Solid: The Twin Snakes (и двете в GameCube, случайно).
Независимо дали има или не намерението на Ryu Ga Gotoku Studio Yakuza Kiwami е било да се преработи напълно оригиналната класика или просто да се актуализира, няма значение; крайният резултат е, че се сдобихме с по-плавна, красива версия на първата Yakuza заглавие, което не се възползва от всяка актуализация на поредицата през годините.
Той все още прави игра за ритник, дори и да не е окончателната версия на легендарното заглавие.
Yakuza Kiwami (PS3 (Япония), PS4 (рецензиран), компютър)
Developer: Sega
Publisher: Sega
Издаден: 21 януари 2016 г. (JP), 29 август 2017 г. (САЩ, ЕС) , 19 февруари 2019 г. (компютър)
MSRP: $ 29.99
За тези, които не знаят, Yakuza игрите са дългогодишна поредица от екшън-RPG, вдъхновена от бит-промоции, които могат да се обобщят като симулатор в Япония. Основната настройка на всеки Yakuza заглавието, град Камурочо, се основава на червената светлина в Токио в реалния живот с внимателно внимание към детайлите. Ако се качите на самолет и се разходите по улиците на Кабукич, Токио, ще се изненадате как не сте се изгубили.
Yakuza Kiwami е римейк на първата игра от тази серия, която излезе преди 12 години в Япония. Играта проследява историята на Кирю Казума и неговото завръщане в обществото след 10-годишен престой в затвора. В бурна нощ през 1995 г. най-добрият приятел на Кирю, Акира Нишикияма, в крайна сметка убива патриарха на клана Тойо, след като мъжът отвлече Кирю и най-добрата приятелка на Нишики - жена на име Юми.
Тъй като Нишики е изпаднал в затруднение от късно (сестра му е в терминално състояние), Кирю му казва да избяга от сцената с Юми, за да не остави Нишики да изостави семейството си в необходимото време. След това този избор променя живота на Кирю завинаги, тъй като той бива прогонен от клана на Тоджо и има откраднати 10 години от живота му.
Неочаквано това обхваща само проложната глава на играта. Не се губи много време за експозиция или дори сценична постановка. Добавя се нов субплот за Kiryu да получи пръстен за Yumi по време на интрото, но играта ви доставя доста бързо през тези събития, преди да се прехвърлите в модерно време и да започнете следващата серия от събития.
Макар това да е малко побъркващо, то е и освежаващо с това колко раздут сериалът е станал в някои от по-късните вноски. Якуза 4 , например, е зареден с експозиторни cutcenes, които могат да играят в продължение на 20 минути наведнъж (финалът е с дължина на функцията). Най-дългият, в който някога ще седите Kiwami е приблизително 15, за сравнение, и това е в края на приказката.
как да получите ключ за мрежова сигурност за wifi -
Както и да е, когато Кирю се връща в Камурочо през всички онези години по-късно, той открива, че Нишикияма се е покварил с власт и че кланът Тоджо вече е загубил 10 милиарда йени от ръцете на Юми и отчуждената й сестра Мизуки. За да влоши нещата, Кирю се натъква на младо момиче на име Харука, което твърди, че Мизуки е майка й. Какво, по дяволите, се случи през тези 10 години?
Това, което следва, е приказка, която показва доколко Кирю е готов да се бори за своите убеждения и тези, за които се грижи. Докато Нишики по същество е загубена кауза, Харука представлява живота, който Кирю би могъл да получи, ако не беше приел падението за най-добрия си приятел. Момичето също много прилича на него, сираче, което просто иска отговори за това, което се случва с живота й.
Без съмнение, това е най-силната история, която сериалът е разказвал, дори ако някои от отварящите се кътчета са леки за обяснение. Връзката между Кирю и Харука е сърцераздирателна и настройките за екшън сцени са още по-мощни от мистерията около случващото се с клана Тоджо. Изненадващият обрат, който се случва във всички тези заглавия, не е прекалено краен и не се случва във всяка друга глава, отвеждайки го до финала, където му е мястото. Това е разказ, по-обоснован в реалността, който се стреми да покаже колко далеч Кирю е готов да отиде и се отплаща красиво.
В първоначалното издание Kiryu имаше достъп само до един стил на борба, който след това прогресивно ставаше все по-опустошителен във всяко продължение. За заглавието на предисторията, Yakuza 0 , Kiryu взе три стила, които всеки трион използва в конкретни сценарии и позволи на играчите да изпитат различно действие на насилствените действия. Kiwami запазва тези три стила и дава началния стил на Kiryu „Dragon of Dojima“ от самото начало, макар и с малко предупреждение. Времето в затвора съсипа силата на Кирю, така че сега той трябва да работи, за да запомни всичко за неговата техника 'Дракон'.
Когато започнах Kiwami , Чудех се как разработчиците ще спрат играчите да не бъдат напълно счупени за цялата игра и отговорът им ме зарадва. Комичният релеф на сериала Маджима Горо се натъква на Кирю и се вбесява със силата си. След това той обявява, че ще гледа и ще чака идеалното време за битка с Кирю, само за да го задържи на пръсти.
Това води до ново включване в Kiwami , системата „Majima Everywhere“. В стремежа си да дадем на играчите фенсервиз това Yakuza 0 правилно избягал, Маджима сега дебне Кирю около Камурочо, за да натрупа силата си от преди 10 години. Както подсказва заглавието, Маджима може да бъде навсякъде в Камурочо. Може да вземете хапка за хапване, да играете на боулинг или да се биете със случайни главорези и Маджима ще си пробие път на сцената.
Харесва ми, че оригиналният герой на неговия реконтс Маджима бие, но също така свети прожектор как Kiwami всъщност е твърде верен на оригиналната игра. Majima има разширено присъствие, но първоначалната му роля в играта не е преправена. Kiwami проявява този причудлив Маджима, който е забавен и малко психотичен, смесен с оригиналната му версия, която не е много плътна или дори особено здрава. Той винаги е бил навлечен с Кирю в първата игра, но първоначално се е чувствал по-злонамерен вместо това, което е превлякъл в следването Якуза 3 , Това се получава като удряне на глави над даване на феновете това, което искат, и се опитват да останат верни на оригиналната игра.
Тази вярност също отвежда главата си в кухините, които изглеждат твърди. Разбира се, всички текстури и модели на героите са актуализирани до славата, която видяхме Yakuza 0 , но анимациите с ключови рамки от оригиналната версия на PS2 не се докосват. Дори синхронизирането на устни не е преработено, така че имате случаи, в които Кирю изглежда, че има фиксатор и ходи много сковано, докато разширените битове изглеждат красиви и гладки.
Това играе и в самия град Камурочо, който губи допълненията, направени в структурата в Якуза 4 и 5 , Не можете да отидете под земята или по покривите и няма друг град, който да изследвате, както всяка друга игра от поредицата, така че се чувства като стъпка назад. Знам, че това беше направено, за да се запазят тематичните елементи на оригиналната игра, но дори и малко нови допълнения щеше да е приятно да се види.
Е, мога да сортирам това, тъй като са включени две нови мини-игри, въпреки че и двете са рециклирани Yakuza 0 , Виждаме завръщането на Pocket Circuit Racing и по някаква проклета причина, котката, бореща се с мини-игра, сега е преназначена като секси бъга с мини игри. Докато Yakuza е известен с това, че използва много активи и дори копира мини-игри между записи, защо две от по-слабите допълнения са оставени в Kiwami смущава ме. Също така, Mesuking (играта за борба с бъгове) може да отиде в ада, тъй като боецът, базиран на скала / хартия / ножици, е просто утежняващ и напълно бездействащ.
Битките за шеф обаче са най-лошият виновник за това. Kiwami почти играе като „най-добрата“ версия на цялата серия, така че ще имате битки за босове, които използват вражески модели от Якуза 2 и 3 и имате пълно пренебрежение към различните стилове, които Кирю има на разположение, с изключение на някои включени топлинни действия, които изискват от вас промяна. Макар че е добре, че ви насърчават да опитвате нови неща, но шефовете да възстановяват здравето си, докато променяте стилове, за да изпълните специален финишер, е доста тъпо.
Единствената част, която оценявам, е връщането на опит и оригиналната система за измерване на топлина. Приятно беше да преживея нещо различно в Yakuza 0 , но борбата с врагове за придобиване на действителен XP има по-голям смисъл за мен. Топлинната система също не ограничава вашите способности, когато не сте на пълна мощност, въпреки че стилът 'Dragon' ще се подобри, докато задържате топлина.
Всичко това само добавя към игра, която противоречи на себе си. Не мисля, че нещо е особено лошо, но ако в студиото на Ryu Ga Gotoku беше дадена повече творческа свобода и повече време за работа Kiwami , Чувствам, че биха могли изцяло да преправят играта, за да използват по-добре бойната система, която Yakuza 0 въведено. Робската преданост към оригинала в крайна сметка наранява цялостното преживяване, но не достатъчно, за да направи това лоша игра.
Поне техническите аспекти, освен резките анимации, са фантастични. Все още има някакво странно екранно разкъсване, докато се разхождате из града, но Kiwami извежда при пълен 1080p и никога не пада от своите 60 FPS кадър в бой. Скоростта, с която се развиват битките, е хипнотизираща и наелектризираща, нещо такова 0 направи също така.
Преработеният диалог също е чиста радост. Докато английската версия на Yakuza имах дуб работа, Kiwami връща японския диалог, който просто се чувства у дома си с тази категорично японска поредица. Чуването на никого освен гласа на Takaya Kuroda Kiryu е просто грешно, така че да го видите да върне всичките си спечелени актьорски къс Kiwami е възхитителен. Наистина тази игра има отлична гласова работа и съм сигурен, че дори феновете на английските дубльори биха могли да оценят колко добре тези актьори продават този материал.
В допълнение към всичко това е отличната ценова точка, на която Сега се е спряла. Може да имам куп проблеми с качеството на някои аспекти на Kiwami , но да получите обширно пътуване с отлична история за 30 долара наистина е кражба. Да, Yakuza 0 има повече неща за работа и дори останалите игри от поредицата са по-последователни по качество, но бюджетните цени за Kiwami го прави задължителен за феновете на сериите и всъщност е най-добрата входна точка за всеки, който е на оградата.
най-добрият безплатен компютър за ускоряване на софтуера -
Наистина, не можете да сбъркате Kiwami , Ще ми хареса, ако всеки аспект на играта беше напълно преработен, но не виждаме римейки като този да идват често. Мога да се справя с няколко спънки, когато основното качество на това, което прави Yakuza толкова уникален и ангажиращ остава незасегнат. Поне сега повече хора могат да имат шанс да изпитат тази класика, което е най-доброто нещо Kiwami ' е съществуване.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)