review the deadly tower monsters
Харихаузен ще се гордее
Имах късмета да израсна с родители, които имаха склонност към класически филми и B-хумор. По дяволите, първата им среща беше Монти Питон и Светият Граал и като дете бях отгледан със завет към занаята, независимо дали става чрез директни огледи или им се представя чрез Mystery Science Theatre 3000 , Много хора отхвърлят B-филмите направо, което е жалко, тъй като много от тях са повлияли на индустрията по безброй начини, най-вече използването на практически ефекти.
Смъртоносната кула на чудовищата от ACE Team успява да канализира по-голямата част от тази глупост по начин, без да жертва геймплея, но опитът е мимолетен.
Смъртоносната кула на чудовищата (Компютър (прегледан), PS4)
Разработчик: ACE Team
Издател: Atlus
Издаден: 19 януари 2016 г.
MSRP: $ 14.99
Коментарът на глупавия аудио 'DVD' от самото начало помага за циментирането на B-филма смъртоносен става за. Прониквайки през менютата, режисьорът на „филма“, който играете, ще продължи да коментира вашите действия през цялото време, подобно на разказвача от бастион , Това разказване обаче е малко по-причудливо и ще се подиграва на всичко от игрални елементи, като незабавно намиране на полезни предмети на неочаквани места, защо предметите изчезват, след като ги вземете (героят ги „връща“ обратно към неговия кораб) и как актьори влязоха в конкретен костюм. Той дори може да се похвали в една ранна сцена, че спасяването на оловното си женско олово е прогресивно и как е „изпреварил времето си“ за това. Достатъчно забавно е да държите един заинтересован през цялото време.
И така, как се играе? Е, всъщност това е изометрична игра с екшън, с двойни стрелби и меле атаки. Последните могат да бъдат таксувани за ефект и играчите също могат да се търкалят или да се движат с джетпак в двоен скок от сортове. Това е малко нещо, но интуитивните здравни барове обикалят всеки враг, така че знаете точно колко от побой ще им трябва. На разположение са и три играещи се героя - Дик Старшип, Скарлет Нова и Робот. Всички те разполагат с уникални правомощия, но в по-голямата си част изборът е естетически.
Какво наистина ми харесва Смъртоносна кула е как свежата игра постоянно поддържа нещата. Отначало си мислех, че това ще е проста научнофантастична подлога с извънземни, но е много повече от това. Има Планетата на маймуната -ески маймунски мъже, 'Energy Imps', Ghost Pirate кораб и много повече, че тук няма да се разваля. Трикът е наистина готин, тъй като цялата игра се провежда на гигантска кула, която се простира от нивото на земята на извънземна планета чак до космоса. Играчите бавно ще изкачат кулата с контролно-пропускателни пунктове, на които можете незабавно да се телепортирате, след като ги получите.
Страхотната работа с камерата също помага да се покажат тези среди в голяма степен и обичам как можете да промените визуализацията и музиката от качество на DVD на по-лошата настройка на VHS. Cutscenes също може да бъде пренасочен дори при първоначално гледане и има няколко забавни ефекта, като принудително черно-бяло сечение по бюджетни причини. Екипът на ACE също върви с пълни крака, що се отнася до темата - говоря в някои случаи като анимация за спиране на движението, подобна на Рей Харихаузен. Ако звучи неприятно, това наистина не е, тъй като героят на играча винаги е на място, така че кадърът не е задължително да падне, когато се появят врагове като това. „За тези, които са любопитни, ето визуалните опции за компютър и схемата за управление.
Най-добрата част обаче е системата за падане. От всяка точка на кулата можете да скочите, започвайки падаща анимация, която ви позволява да се стремите и стреляте надолу, събирайки полезни предмети във въздуха, докато се спускате. Прибързано е да скачате от наистина високи точки и просто да влезете в пейзажа, а битките с шефове, които включват този механик, са още по-забавни. Фактът, че можете да използвате система за въздушен телепорт с едно натискане на бутон, за да се върнете до мястото, където сте паднали, и да се телепортирате до която и да е контролна точка по всяко време, е черешката на тортата, която позволява голяма степен на свобода, когато става въпрос до изследване. Това е особено полезно за PC, където се сблъсках с две катастрофи при първата си игра. Когато заредих играта отново вдигнах точно там, където спрях.
списък с връзки в c ++
Въпреки всичките ми похвали, трябва да знаете в какво се захващате. Първото ми проучване ми отне само около три часа, за да завърша и успях да отделя допълнителен час, търсейки артефакти и изпълнявайки допълнителни цели. Изглежда, че няма опция за New Game + или възможността да се променя трудността, което определено заживява малко, въпреки силния първоначален цикъл. Определено мога да видя как го изпълнявам толкова често, а скачането от върха на кулата е нещо, което съм правил много, много пъти.
Смъртоносната кула на чудовищата е мимолетно изживяване, но такова, без което не бива да върви нито един фен на B-филма. Имам няколко проблема със системите за плячка и надграждане (а именно с това, че те се чувстват излишни), но като игра с прави действия, най-вече успява в това, което си поставя за цел.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)