predvaritelen pregled igrah p lna versia na street fighter 6 i ta ne moze da se poavi dostat cno skoro

Roomba ще избърше пода с вас
Имах удоволствието да играя Уличен боец 6 няколко пъти от първоначалното му разкриване, само преди една кратка година. За първи път проверих приятно изглеждащото продължение през лятото на 2022 г. на турнира VS Fighting в Бирмингам, а след това по-късно същата година в EGX London. Имах щастието да участвам и в двата бета теста и, както беше съобщено по-рано , бях оставян в доста възбудимо състояние от всяко преживяване.
Преди две седмици бях любезно поканен в централата на Capcom в Обединеното кралство, за да проверя какво е, повече или по-малко, пълното и окончателно изграждане на SF6 . И до края на краткото ми време, прекарано с цялата игра, моето очакване за този скрапър достигна повече или по-малко нещо като трескава треска с потрепване на очите, драскане с ръце… Или може би това е просто идването на летния прашец. Кой знае?
Докато там бяха ограничения поставен върху това, което можех и не можех да играя, (така че спасете хватката си), както и какво Може и да не разкрия , ми беше дадена възможност да проверя аркадния режим на един герой, здравословна част от функцията „Световна обиколка“ и да се поровя в различни уроци, ръководства за персонажи и комбо изпитания. Най-вълнуващо е, че ми беше дадена свобода на действие SF6 Списъкът от 18 души за стартиране, предоставящ възможността да излезете на ринга със завръщащи се ветерани Хонда и Далсим , както и откровено плашещи новодошли като напр Мариса , Манон , и JP .
Ще ви кажа толкова много, когото и да заведете в лабораторията, можете да го оформите в сила, с която да се съобразявате. И за първи път оттогава Инстинкт на убиец , наистина искам — и чувствам, че бих могъл — да надхвърля като някой.
Изберете своя боец
Въпреки че едва ли имах време да навляза до основи в целия списък, ключовият елемент на SF6 съставът, който се откроява за мен, е възприеманата жизнеспособност на почти всеки герой, поне на първо впечатление. Бързият, агресивен стил на игра и невероятно гъвкавата механика на продължението позволяват на всичките 18 World Warriors да се чувстват солидни и практични, като същевременно притежават своите стилове на игра по поръчка. Със списък от зонъри, шампиони по ръшдаун, граплъри и хибридни бойци, SF6 има много разнообразен пакет бойци, като всеки герой е изграден около една (или повече) лична механика, която им предлага различни личности сред връстниците им.
Например, Zangief и Marisa са невероятно опасни и доминиращи граплъри. Но докато Zangief е за задушаване на противника със завоюващи удари и единични, опустошителни хвърляния (много от които имат начин повече броня, отколкото трябва правен ), геймплеят на Мариса се върти около зареждането на нейните бутони (с всичко от нормалните й позиции, които могат да бъдат задържани за алтернативен ефект), като римският гигант блокира опонентите си с непредсказуеми ударни ритми, които карат нещастните й врагове да се страхуват да натискат бутони.
И така, докато и двата персонажа могат да се похвалят с това, което по същество е архетип на „борец“, двамата титани са напълно различни един от друг по контрол, стратегия и нападателни и отбранителни тактики. Именно този акцент върху разграничението прави целия списък интересен, което води до това, че играчът е почти разглезен за избор.
Лили е фантастичен хибриден герой. Членът на Thunderfoot Tribe е научил много специални неща от своя предшественик T. Hawk, но тя е пропита с мобилност и обсег, които не са били предоставени на нейния едър предшественик. От всички нови изиграни герои, Лили е може би Моят фаворит. Просто има нещо толкова заразително в нея. Прекарах малко време и като Манон, която много се чувстваше като „специалистичен“ герой, такъв, който ще изисква умело проучване и експериментиране, за да бъде в крайна сметка възнаграден с боец, който е плашещ на средни дистанции и честно казано ужасяващо в близост.
Cammy, възхитително, все още е Cammy и се вмъква направо в ролята си на акробатичен герой, разчитащ на шеметна скорост, съчетана с нападение от безброй посоки. След секунди Delta Red Queen се почувства изключително удобно и нейните фенове ще бъдат много доволни от последното й превъплъщение. Ако не е счупено... нали? Най-важното ново попълнение на Cammy определено е най-новият й приятел котка, който и двамата се мотаят с нея на екрана за избор на герои и прекъсва победните й пози по средата на мача.
Интересна бележка относно командите на пианото, засягащи пряко господата Е. Хонда и Бланка в частност. И двете Hundred Hand Slap и Electric Thunder вече са Command Moves (qcf/qcb + P). Всъщност, през краткото ми време, в което играх пълната игра, не намерих нито един вход, базиран на пиано, промяна, която може би се наложи от добавянето на новия „ Модерен ' и ' Динамичен ” системи за управление.
Що се отнася до зловещо изглеждащия JP, разнообразие от страшни, многопланови снаряди - един от които всъщност е хвърляне - предизвиква същото предпазливо безпокойство, предизвикано от да речем, Mortal Kombat Цетрион или Кралят на бойците „Гьониц. О, и той също има екранен капан, със забавено освобождаване, (ала Корин), което е също телепорт... който той може също финт. наздраве Можете да видите някои от тези движения във видеото по-долу.
Ще разрешим пъзела, но JP ще бъде онлайн чудовище в началото. Сложи го в банката.
как да отворите JSON файл в Windows
Ние сме светът
Много от вас вече са играли на откриването на Световното турне, както е показано в Уличен боец 6 демонстрация , наличен сега на компютърни и конзолни платформи. Получих шанса да продължа малко повече от това, което е показано в демонстрацията, като се докоснах до базата с Chun-Li и нейния очарователен приятел Lei-Feng, влязох в драки с няколко грубияни с картонени глави и дори се съгласих с някои (доста глупави ) странични мисии от различни жители на Метро Сити.
Режимът World Tour, освен елементите за изграждане на герои, представени в демонстрацията, също така предлага набор от (предимно глупави) странични дейности, които включват разбиване на камиони в скрапа на Абигейл (няма следа от самият Голям човек , за щастие), чупене на дъски за сцена във филм за кунг-фу, обучение на кандидат-член на банда на грешките му (в общи линии го изритах до дяволите) и обещание на „infooencuer“, че ще му помогна направи горещо бойно съдържание за своя канал. няма да го направя
Този режим с история и приключения изглежда е предназначен най-вече да запознае играчите с механиката, героите и бойните стилове на SF6, част по част, като същевременно предлага забавление за един играч за тези, които искат да отделят време за един -на един сватовство. SFV беше с право критикуван при стартирането си за пускането си в режим barebones и пълната незаинтересованост към съдържанието за един играч, което в крайна сметка беше „поправено“ с смазващо дълга история кампания.
Ясно е, че World Tour е опит да се предложи на играчите собствено приключение извън ринга, представено в стила на Като дракон -lite, ако щете. Не мога да отрека, че намирам сценария и странната централна сюжетна линия на „Chasing Strength“ смешни, дори детински, с надуто представяне и приглушен стил на представяне, който се усеща като стари поколения. Но всичко казано дотук, аз направи наистина харесвам отличния създател на герои, както и някои от забавните странични режими и епизодични появявания от някои от уличен боец най-добрите бойци (и не само).
Освен това, къде другаде в игрите бихте могли да се окажете нападнати от много ядосана Roomba?
Няма влак, няма печалба
Последните ми няколко минути бяха прекарани с два от инструментите за обучение Уличен боец 6 арсенал, а именно наръчниците за герои и завръщащите се комбо изпитания. Ръководството за героите има за цел да отиде далеч отвъд акта на простото показване на движенията на съответния боец и вместо това разбива точно защо и кога бихте ги използвали, като предлага примери за контраигра срещу многобройни възможности. По същество новите ръководства за герои не само се надяват да ви научат на начините на Juri, Guile et al, но също така се надяват да ви научат в основите на уличен боец себе си.
Не просто как да хвърли Hadouken, но Кога да хвърлите хадоукен. Знания, които са еднакво важни.
Докато Combo изпитанията ще бъдат незабавно познати уличен боец фенове, на SF6 изданието включва ценна нова функция, която позволява на играчите да забавят действието, за да изграждат по-добре разтърсващите китките атаки всеки момент. С няколко настройки на скоростта, по-сложните комбинации вече могат да бъдат стартирани и завършени в супер бавно движение, като играчът постепенно увеличава скоростта и прозореца за въвеждане, докато не открие, че успява да извади 20 удара 10 пъти от 10.
Или, в моя случай, два удара 8 пъти от 14. Никой никога не е казвал, че пътят към просветлението е лесен.
Забавен факт: Cammy има ритник в стил Ryu (B+HK), който се отменя в множество специални/супер.
Мисля, че част от причината, поради която бях силно насърчен да прекарам време в режимите World Tour, Character Guide и Combo Trial, беше ентусиазмът на Capcom да демонстрира това Уличен боец 6 не само се изгражда като пълнофункционално заглавие, но и заглавие, което се надява да привлече новодошли и своенравни ветерани.
спокойни уеб услуги интервю въпроси и отговори за опитни в Java
с SF6 Системата за троен контрол, преработените уроци, новите инструменти за практика и режимът на история за подаване на информация, Capcom явно иска да образова играчи от всякакви убеждения, че неговият нов боец, макар и несъмнено дълбок, ще бъдете достъпни. Заглавие, което ще предложи набор от настройваеми опции, за да позволи дори на най-младите, най-новите или най-обърканите фенове на бойни игри да направят първите си стъпки към славата.
Що се отнася до мен самия. Е, видях почти всичко, което мога преди старта следващия месец. с Уличен боец 6 , Capcom се надява да види своята водеща бойна серия, която дефинира самия жанр, да направи голямо предизвикателство за своя (изгубен?) трон на бойната игра, предлагайки на стари и нови фенове пълнофункционално и увлекателно продължение, което се е поучило от грешките от миналото си, докато развива цялото си родословие за смело и наелектризиращо бъдеще.
В този момент всичко приключи, освен самата битка. И само след пет кратки седмици ще разберем дали SF6 е определен за майката на всички завръщания или трябва да бъде оставен по гръб, взирайки се в светлините в последния K.O.
Аз не съм залагащ човек. Но знам къде отиват умните пари
Уличен боец 6 стартира на 2 юни за платформи PlayStation, PC и Xbox. Междувременно не забравяйте да разгледате нашите доклади за 50 неща, които харесах в бета версията, а пълен плейлист с теми за герои , и моите предложения относно 10 световни воини който ще се впише точно в новото заглавие като DLC след стартирането.
(Тази визуализация е базирана на компилация на Уличен боец 6 играно на PS5. Разходите не са предоставени от издателя.)