review the council episode 4
Ще изгоря повече от мостове ...
Епизод 5 е почти изчезнал и Destructoid потребител Soulbow няма да затвори за мен, написвайки този отзив, така че ето моето участие в четвъртия епизод на игра, наречена Съветът ,
Съветът - Епизод 4: Изгаряне на мостове (PlayStation 4, Xbox One, Windows (преглед))
Разработчик: Big Bad Wolf
Издател: Focus Home Interactive
Издаден: 27 септември 2018 г.
MSRP: $ 29,99 (всички епизоди)
С едно изключение, нищо интересно не се случва Епизод 4 на Съветът , Играта има невероятно уникална история, която принуждава играча да бъде любопитен какво може да се случи по-нататък. Имайки предвид историческите фигури, може да се случат големи неща! Те биха могли, но не го правят. Поне още не.
как да отворите bin файлове на Windows 7
Скалата в края на този епизод е лесно най-лошата досега, поради няколко причини. Първо, нищо интересно наистина не се случва изобщо в целия епизод, така че да завършим точно преди нещо готино се чувства обидно. Второ, усещането е като най-краткия епизод досега (аз не ми се навремето) и свърши, преди дори да може да започне. Трето, това е надграждане на друга голяма дискусионна сцена - това е, което толкова обичах в третия епизод - но приключва точно преди него.
Общо взето, Епизод 4 просто се чувства като препрочитане на неща, които са направени вече в предишни епизоди. Голяма част от епизода е, отново, преразглеждане на по-голямата част от сградата, за да намери улики за решаване на един пъзел. Тогава пъзелът се решава (може би; отговорът всъщност не е разкрит в този епизод), става огромно сюжетно разкритие и след това се обвиняваме! Епизодът приключва.
Що се отнася до онова голямо разкритие? Всъщност е доста готино. То е също основни спойлери така че ще оставя подробности. Това, което ще кажа е, че сюжетното разкритие разкрива съвсем нова механика по време на игра, а това е към втората половина на четвъртия епизод ... от пет! Голямо е лошият вълк да добави нов механик към играта си точно преди финалния епизод. Ако не друго, бих искал това да е добавено по-рано, за да си поиграя с него, но има смисъл в рамките на историята да се случи, когато се случи.
Някак си влязох в този с мисли „Хей, може би пак не е толкова лошо“? тъй като предишният епизод беше приличен, но не. Епизод 4 усеща, че сме отново на квадрат нула. Един голям момент от историята, пъзел, който води в скала и повече забавяне. Предполагам Епизод 3 беше просто светкавица (макар и малък бебешки болт) в бутилка, защото това е глупост в кутия.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)