review terraria
Можете ли да го копаете?
Винаги е било трудно да се даде синопсис с едно изречение терариуми , Когато беше пуснат на компютър през 2011 г., първото описание, което мнозина дадоха, беше, че е „като двуизмерно Minecraft ', но това всъщност не става терариуми правосъдие. Повече опит с него води до описанието, че е 'Metroidvania' в стил 'пясъчник', и макар че това описание е подходящо, все още не е точно защо терариуми е толкова фантастично.
Сведени до същността му, терариуми е за откритието. По време на играта това откритие идва под много форми: изследването води до откриването на нови среди, събирането на ресурси води до откриването на нови артикули, които могат да бъдат изработени, а прогресията през играта води до откриване на не само нови врагове, които да се бият, но и изцяло нова механика за игра, която трябва да вземем предвид.
с терариуми скорошното издание на конзолите, има още какво да се открие от преди. Някои неща обаче е по-добре да оставим неразкрити.
терариуми (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (преглед))
Разработчик: Re-Logic
Издател: 505 игри
Издаден: 26 март 2013 г. (PS3), 27 март 2013 г. (360)
MSRP: $ 14.99
терариуми е поставен в двуизмерен отворен свят. В PC версията, играчите са изпуснати в процедурно генериран свят с малко посока, различна от NPC и нощно затваряне бързо. Без удобен водач много биха се изгубили. Едно от допълненията към версията на конзолата е урок, който беше изключително необходим за смекчаване на безцелността на ранната игра. Ръководството достатъчно дава на играча краткосрочни цели и учи на механиката на света, без да се раздава твърде много за това, къде се случва приключението.
След като точката на хайвера е обезопасена с леко защитимо жизнено пространство, започва истинското месо на дивеча. Пътуването по повърхността във всяка посока разкрива нови биоми, всяка със собствена флора и фауна. По-важно е пътуването надолу, в мрежата от пещери, които чакат да бъдат проучени. Много от полезните ресурси могат да бъдат намерени там, включително руди, които могат да бъдат използвани за изработване на по-добри инструменти, оръжия и брони, които след това могат да бъдат използвани за копаене и борба по-ефективно.
разлика между b и b + дърво
Един от основните елементи на терариуми което го отличава от това, че е 2D Minecraft е, че докато изследвате, намирате нови неща и печелите сила, самият свят реагира. Въпреки че няма точно написан разказ, има определено развитие на събитията и това кара света да се чувства по-жив.
В допълнение към прогресията на събитията има и тригери, които влияят на играта на фундаментално ниво. Ранната игра е до голяма степен за събиране на ресурси и оцеляване. Копаенето в мръсотията се фокусира повече върху проучването и борбата. Още по-надолу и тя почти се превръща в пъзел игра, тъй като играчът се опитва да добива руда, като избягва потоците от лава. И това дори не е да се споменава какво се случва, когато вместо това решите да изследвате нагоре ,
Просто казано, терариуми е огромен, не само по размер, но и по обхват. Точно когато мислиш, че си видял всичко, което има да видиш по света, откриваш нещо ново. Точно когато започнете да се чувствате удобно, се появява нов елемент, с който да се борите. Въпреки че се случва непрекъснато, всеки път е някак изненадващо.
терариуми е възхитителен, но това е вече почти две години и мнозина вече го знаят. Въпросът, на който този преглед иска да отговори, е дали той остава такъв от своя порт до конзоли или дали страда в която и да е област.
Една от най-големите притеснения, че терариуми феновете по отношение на пристанището на конзолата е как най-добрият преход от бързия и точен контрол, осигурен от използването на мишка, към по-малко прецизната настройка на двойния стик За да подражават на управлението на PC версията, конзолните версии имат две отделни схеми за управление. Автоматиката е бърза, но неточна, което позволява използването на дясната пръчка да сочи в обща посока на действие. Ръчното е прецизно, но бавно, което позволява на играча да избере точно кой квадрат да се насочи. Макар да звучи по-малко от идеално, превключването между двата режима е въпрос на щракване с дясната клечка и с малко практика работи добре. Някои неща, като изкопаването на хоризонтален тунел с висок три блока, са още по-лесни на конзолата, отколкото на PC.
Другото притеснение при превключването от клавиатура беше, че елементи и инструменти няма да бъдат толкова лесно достъпни. Както и в оригиналната версия, в раницата има десет слота за оборудване, което ще се използва, но за конзолната версия, превключването между тези части от оборудването изисква преминаване през всеки с бутоните на рамото. Има функционалност за картографиране до четири елемента към кардиналните направления на D-pad, но странно трябва да се пренасочва всеки път, когато започнете да играете.
Може би най-вълнуващият аспект, произтичащ от прехода към конзолите, беше добавянето на по-достъпен мултиплейър. Докато онлайн версията за мултиплейър съществува за версията за компютър, не е лесно да се направи без използването на софтуер на трети страни. Присъединяването към игра на Xbox 360 е толкова лесно, колкото би се очаквало, но след това проблемите се показват.
При хостинг играта протича достатъчно добре, но когато се присъедините към играта на някой друг, изоставането може да бъде изтощително. Докато лагът не е много важен по време на по-бавните части, той може да бъде възмутително възпроизвеждащ по време на напрегнатите бойни последователности. Още по-лошото е, че ако пътувате достатъчно бързо в света на приятеля, теренът няма да се натовари навреме, което ще ви накара да паднете чак до дъното на картата, без нищо да ви спре.
Едно от приветстващите допълнения е екран на картата, който показва районите, на които сте били и улеснява лова на редки руди. Когато се присъедините към свят онлайн, можете да разкриете картата по същия начин, както бихте направили в собствения си свят, но нейният напредък не се запазва, както би бил за вашия собствен, така че да се присъедините към същия свят в бъдеще ще ви започне в началото по отношение на картата. Като се има предвид, че все още е повече от това, че изобщо няма карта, е трудно да се разстроиш твърде много, но би било хубаво, ако беше спасен.
В допълнение към онлайн играта, портът позволява и до четири играчи с мултиплейър с разделен екран, но има и свои проблеми. Дори само с двама играчи, терариуми страда от значителни капки в кадър на моменти. Освен това, интерфейсът работи изненадващо добре, използвайки само част от недвижимите имоти на екрана, но поради забавянето, локалният мултиплейър все още може да бъде болка за бойни или трудни секции за платформиране.
Добавени са някои нови музикални песни, въпреки че по-голямата част от фоновата музика остава непроменена от версията за компютър. Саундтракът е пълен със закачливи мелодии, които функционират, за да уведомят играча къде се намира в света. Това не е най-невероятната музикална колекция, но всяка песен е подходяща за своята среда.
Последните забележителни парчета от ново съдържание са домашни любимци, които се събират и допълнителен шеф за борба. Въпреки че нито едното не е съществено допълнение, всеки добавя към вече дългия списък от готини неща, които трябва да откриете в света на терариуми ,
терариуми е невероятно изживяване и нито една игра не ме е изпълнила със същото чувство на учудване и стремеж да изследвам за много дълго време. В този порт към конзолите тези чувства се запазват, но може би не толкова елегантно, колкото биха могли да бъдат. Управляващата схема се оказа по-добра от очакваната, но функционалността за мултиплейър далеч не е идеална. Все пак не мога да препоръчам това достатъчно на никого със сърце за изследване на непознатото и присъща страст към откриването.