destructoid review defense grid
Наличен е цял набор от игри на отбранителна кула и повечето от тях са направени с Flash и са безплатни за игра в интернет. Лично аз съм прекарвал много време отлагайки се с игри като GemCraft и Десктоп отбранителна кула , но досега никога не бях играл професионално направена игра на отбранителна кула, която всъщност струва пари.
Развлечения на скритите пътеки Защитна мрежа: Пробуждането наскоро беше пуснат за PC и ще излезе за XBLA през следващата година и се опитва да вземе стандартната игра на отбранителната кула, която съществува завинаги и да я направи възможно най-красива и гладка. Дали полската и презентацията, която се предлага с игра на дребно, струва ли си да закупите или е по-добре да играете някоя от многото безплатни игри за отбрана на кулата?
Натиснете скока, за да разберете.
как да започнете кариера в софтуерното тестване
Защитна мрежа: Пробуждането (Компютър (прегледан), XBLA)
Разработено от Hidden Path Entertainment
Публикувано от Hidden Path Entertainment (PC), Microsoft Game Studios (XBLA)
Издаден на 5 декември 2008 г. (PC)
Ако сте играли игра на отбранителна кула преди, почти ще знаете какво Мрежа за отбрана е всичко. Тази игра не цели да завърти отбранителната кула на главата си - нейната цел е да осигури качествена, полирана игра на отбранителната кула, без да се опитва да изобретява жанра. Както при повечето игри за отбрана на кулата, историята в Защитна мрежа: Пробуждането е доста основно. След 1000 години мир вашата планета попада под атака на извънземни. Единственият шанс да оцелеете е да активирате отново отбранителната мрежа на вашата планета, която бе в състояние на сън през последното хилядолетие. Докато се опитвате да активирате отново защитните сили на планетата, извънземните се опитват да откраднат захранващите ядра, които ще върнат системата онлайн. Ако те успеят да вземат всичките ви захранващи ядра, играта свършва.
Не е нужно да го правите сами. AI на отбранителната мрежа, озвучен от възхитително сух британец, е там, за да ви напътства, да ви дава съвети и да ви предоставя нови кули и оръжия, с които да смажете наближаващите извънземни орди. Гласовата му актьорска игра е особено добре направена, а коментарите му са достатъчно оскъдни, че той никога не става досаден.
Докато стартирате играта само с една кула, достъпна за закупуване, докато напредвате през играта, отключвате повече кули, докато не разполагате с всичките десет. Всичките ви кули са непобедими и не могат да бъдат атакувани; единственото нещо, за което трябва да се тревожите е да изградите правилните кули и да ги поставите на правилните места. Десетте кули, които можете да получите, са доста скоби от всяка друга игра на отбранителната кула: inferno кулата е огнеметър от близко разстояние, който непрекъснато ще повреди всички врагове, които стоят в радиуса на взрива и е добър за извеждане на групи от слаби врагове, ракетната кула е изключително мощна кула, която може да удря само въздушни единици, темпоралната кула забавя извънземните и т.н. Всяка кула може да бъде надградена два пъти и ако сте закъсали за ресурси, можете да ги продадете.
Единственият тип кула, който наистина е уникален, е Command Tower - макар да не прави никакви щети, той разкрива всички крадени врагове в близост до него и увеличава количеството ресурси, което получавате, когато някоя от другите ви кули, които попаднат в контролния му радиус, убие извънземно. Освен това, около половината път през играта, получавате достъп до орбиталния лазер, който ви позволява да задействате огромен лазерен взрив веднъж на мач навсякъде на картата. Използвана правилно, тя може да обърне прилива на битката или да спаси задника ви, ако на последната вълна враг тъкмо ще напусне картата с последното ви ядро.
За да бият Мрежа за отбрана , ще трябва да научите какво прави всяка кула и стратегически да ги поставите така, че да са най-ефективни. За разлика от някои игри, не можете да спечелите тази само като поставите тон кули навсякъде - повечето врагове са слаби до един или два специфични вида кули и всяко ниво има доста голямо разнообразие от извънземни, които ще дойдат при вас. Докато Мрежа за отбрана има типовете врагове, които бихте очаквали (слаби, но бързи извънземни, които се вмъкват и грабват ядра, бавни дървени извънземни, които изискват нелепи количества щети, за да убият, флаери и т.н.), някои от чудовищата носят нещо ново в играта на отбранителната кула. Привържениците прикриват всички извънземни около тях, което го прави, така че трябва да имате наблизо командна кула не само, за да ги убиете, но и да убиете всичко около тях. Костенурките са бавни, но убивайки една разбива черупката си, за да освободи други врагове, криещи се вътре. Търсещите, ако не бъдат убити бързо, ще отворят портали, които хвърлят хайвер на други извънземни. Тези нови типове врагове добавят малко разнообразие в играта и помагат да се запази Мрежа за отбрана от усещането за твърде застояло.
За да се гарантира, че играчите не завършат всички нива на един играч веднъж и след това деинсталират играта, разработчиците са добавили редица стимули и режими на игра, за да продължат да играят, дори след като сте завършили основния режим на кампанията. Благодарение на Microsoft и Xbox Live постиженията стават стандарт за Steam игри и Мрежа за отбрана има 57 различни, които да събирате. Докато някои от постиженията са примери, много от тях са доста трудни и ще изискват множество опити за събиране.
Има и 3 различни медала, които можете да спечелите за всяко ниво на историята, в зависимост от това колко добре се справяте. Докато първият медал се предоставя само за оцеляване на нивото, най-добрите медали изискват да играете почти перфектно ниво - поставяйки възможно най-малкото кули и изразходвайте най-малкото ресурси, а те ще държат перфекционистите заети с часове.
Освен това, след завършване на ниво, получавате достъп до множество нови типове игри за това ниво. Story Challenge увеличава трудността на картата, 10 Tower Limit доста очевидно само ви позволява да изградите десет кули, а Green Towers само ви пречи да правите каквито и да било надстройки. Въпреки че не всеки режим е достъпен на всяко ниво, осемте допълнителни режима ви дават още една причина да се върнете назад и да върнете отново ниво, което вече сте победили.
Мрежа за отбрана е може би най-красивата и най-добре полирана игра за отбрана на кулата, която в момента се предлага на компютъра. Въпреки това, в основата си, самият геймплей всъщност не се чувства различен от многото Flash-базирани игри, които съм играл преди. Ако сте голям почитател на жанра, това със сигурност не е лошо, но за игра с $ 20 предполагам, че очаквах малко повече.
Дори при множеството режими на игра, постижения и медали за печелене, това все още не променя факта, че има само 20 нива. Двадесет не е много и след като ги изиграете всички до завършване, наистина няма какво друго да направите. Това е игра, която би се възползвала изключително много от редактора на карти. Скритият път каза, че това е нещо, което биха искали да направят, но те заявиха, че сегашният им фокус е да извадят версията на 360, така че ще се измине много време, преди да се появи редактор на карта, ако изобщо се пусне. Много хора също търсят мултиплейър режим - игра, в която един човек контролира кулите и един човек решава кой вид извънземни да изпрати би бил страхотен и със сигурност би удължил живота на играта. Отново, мултиплейърът е нещо, което Hidden Path казва, че искат да направят, но не могат да обещаят, че някога действително ще се случат.
Дори и при тези недостатъци обаче няма отричане, че играта е забавна за игра и е изключително добре направена. Скритият път си постави за цел да усъвършенства основната игра на отбранителната кула и те се приближиха доста близо - липсата на редактор на карти и мултиплейър наистина са единствените големи проблеми с играта (ако можете дори да ги наречете проблеми). Ако търсите някоя голяма иновация в жанра, ако изобщо не ви интересува графика и лак или просто не ви харесва защитата на кулата, вероятно ще ви е по-добре да играете някоя от многото Флаш игри се предлагат безплатно. Но ако харесвате игри за отбрана на кулата и имате 20 долара да похарчите, Защитна мрежа: Пробуждането абсолютно си струва да проверите и ще ви осигурим солидно забавление - просто не очаквайте да излезете от 40 часа игра.
как да върна масиви в java -
Резултат: 7 -- Добре (7-те са солидни игри, които определено имат аудитория. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)