review tastee lethal tactics
- Виждали ли сте господин Таси? Обадете се 1-800-TASTEEE, попитайте за Pete '
Тактическите стрелци като цяло са симулатори без глупости. Където животът има значение със страничен ред на Freedom Fries. Има странно цветно изключение под формата на XCOM , но повечето са склонни да се наслаждават на джингоистичната параноя на Америка на Том Кланси. Разбира се, няма нищо лошо в това, но подозирам, че би направил жанра много добра воля, ако играта му се разхлаби и се забавлява с тяхната предпоставка.
java премахване на елемент от масив
ВКУС: Смъртоносна тактика прави точно това; показване на карикатурен театър на горе и екшън филми, като същевременно поддържа духа на командването на кресла. Но нейният хумор в езика в бузите всъщност е невероятно хардкор стрелец; този, който има малко време за нетърпеливите, камо ли за нови играчи.
ВКУС: Смъртоносна тактика (PC)
Разработчици: SkyBox Labs
Издател: SkyBox Labs
Издаден: 10 май 2016 г.
MSRP: $ 14.99 / £ 10.99
Картел за наркотици управлява границата между САЩ и Мексико с железен юмрук и зависи от групата на наетите оръжия, които да ги свалят, парче по парче. Разбира се, сюжетът е общ, но това е смисълът. Това е игра, в която тактическият геймплей се продава повече чрез привличане на очите, отколкото разказване на разказ. Ако мислиш Замръзнал синапс с Team Fortress 2 естетически, това е TASTEE накратко. Въпреки че, въпреки страхотното въведение и по-големите личности на 12-те наемници, техните странности рядко се пренасят на бойното поле. Вместо това те са безмълвни пешки във вашите планове за самоубийство, без да реагират на каквото и да било, което се среща като пропусната възможност (или, по-очевидно, липса на бюджет за гласови разговори).
TASTEE кампанията е разпространена в 30 мисии; всеки от тях по едно местоположение с основна цел, която трябва да бъде изпълнена в определено количество ходове. Има допълнителен бонус от по-строги вторични цели, но те са несъществени, освен ако не сте в резултата на класацията. Всичко това звучи страхотно, докато играта започне да използва повторно същите карти и цели за рециклиране от други мисии, а цялата кампания надминава приветствието си през второто полувреме.
Все още, TASTEE остава пленителен единствено от дизайна. Той избягва настоящото разчитане на XCOM система за движение / атака за нещо по-сложно. Стрелбата е автоматична, но успехът се свежда до балансиране на целите наказания - скоростта на движение, разстоянието, покритието и линията на зрението - заедно с ефективността на скалата-ножица за ноктите на вашия клас герои (Shotgunner, Gunman, Sniper и Bomber). По същество това е походова игра на бързане и атака, при която можете да контролирате всеки минутен детайл на движение.
Движенията могат да бъдат толкова внимателни или опростени, колкото искате, стига разумно да бъдат постигнати в рамките на срока на завой. Планирането на всеки маршрут изисква определяне на пътни точки и във всяка точка може да избирате от редица команди (например спринт, поглед, крауч и др.). Прекалено предпазливото може да бъде източване, но прекалено мързеливото ще ви гарантира бърз провал. Всеки наемник е от съществено значение, има специални умения, които липсват на друг клас, и от вас зависи най-добре да направите комплимент на вашия четирима души. TASTEE винаги предизвиква самодоволството ви по този начин; насърчаване на експериментирането и използване на всяко уникално умение за характер в своя полза.
След като играта щракне, това е доста приятно, но отнема много време, за да достигнете това ниво на забавление. Един урок с голи кости и вие сте хвърлени в дълбокия край. TASTEE Основният проблем е, че те очаква да разбереш чрез някакъв текст и някакви опити и грешки, вместо да те улеснява в нещата с разгръщане на обяснителни мисии. Има напълно адаптивен режим на практика, но като се има предвид как кампанията играе точно като мултиплейъра (истинското месо, тук), неговият е произволен. TASTEE Механиката безцеремонно се хвърля върху вас с един ход, така че до момента, в който разберете как командите или отмяната им се отразяват на наказателните / бонусните цели, излишно сте преминали през груб период.
Не това TASTEE някога се пуска, когато се доближите до овладяването му. AI е изненадващо умен, бърз и точен. Враговете се сдържат, когато го правите, движете се напред, когато сте отслабени, разцепете се и извършете атаки с щипци. Те са така добре, всъщност, че въпреки някои от най-добрите ви постановки, има моменти, когато вашият собствен екип се чувства твърде муден, за да реагира; дори моменти, в които AI са в полезрението на merc и не са затворени поради някаква част от покритието или трябва леко да преместите своя герой, за да се активира.
Все пак всичко е подготовка за мултиплейър, домакин на вече хардкор база на играчите. Нищо не се променя от кампанията: една карта, двама играчи в мъгла на война, преодолявайки я през ограничен брой завои. Той приема система „игра по имейл“, която е доста замислена за нуждата на играчите от време по време на продълговати сесии. Освен това отнема притискането на решението за необмислено вземане на решение, като знаете, че можете да направите ход, пуснете поръчка и след това се върнете, за да намерите известие за вашия ред. TASTEE все още може да се играе на живо, но добавените настроения създават освежаваща промяна на темпото, без да се губи никое от напрежението.
ВКУС: Смъртоносна тактика е безкомпромисна игра, за да влезете, никога не сменяйки предавки от трудното си плато. Това е твърдо, но най-вече справедливо, където неуспехите ви обикновено се базират около този един пропуск в мързел. Но когато възпроизведете успеха си и видите тази 20-минутна постепенна стратегия да се превърне в 40 секунди от свирепо действие на B-филм, това е насилствен балет, с който дори Джон Ву ще се гордее. И освен това може би просто продължавате да се връщате TASTEE , въпреки че разкъсвате косата си в процеса.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)