review tales monkey island 118196

Бягство от остров на маймуните не беше ужасно, но със сигурност имаше своя дял от проблеми. Издаден през 2000 г. за PC (и 2001 г. за PS2), последният Островът на маймуните заглавието беше смесица от старата школа (Insult Sword Fighting) и лошо проектирани свежи елементи (Monkey Kombat). Беше достатъчно, за да накараме повече от няколко фена да се отдръпнат и да обмислят дали франчайзът може да продължи в ново поколение.
Осем години по-късно имаме нашия отговор: да, напълно може. Telltale Games току-що пуснаха първия епизод на Приказки за острова на маймуните , Изстрелване на крещящия нарвал. Това ново, ъъъ, заглавие остава верен на корените на франчайза и няма никакви неприятни изненади. Или го прави?
Следвайте Брад Никълсън и Конрад Цимерман под сгъвката, за да разберете в прегледа на Destructoid на Приказки за острова на маймуните , Глава 1: Изстрелването на крещящия нарвал.
Изстрелване на крещящия нарвал (WiiWare, компютър (прегледан))
Разработчик: Telltale Games
Издател: Telltale Games
Издаден: 7 юли 2009 г
MSRP: ,95 за целия сезон на компютър (цените на WiiWare все още не са наясно)
Брад Никълсън
Първият епизод на Приказки за острова на маймуните сериалът няма да учуди. Това е игра с точка и щракване, която се придържа към приключенския модел: съберете този артикул, потърсете този чифт бикини, говорете с този човек и изпълнете тази задача, за да преминете към следващия набор от предизвикателства. Но това, което не вдъхновява, не винаги е лошо. Launch of the Screaming Narwhal е наистина забавно и интелигентно отклонение, което дава сериозно признание на изходния си материал. Играта функционира като огледало за мен, поглед към моето игрално минало, когато мисля за него Стан , Търсене за Камелот , или King’s Quest IV нахлу в сънищата ми и контролира будния ми живот. Макар че се наслаждавах на Launch of the Screaming Narwhal заради колоритните му герои, ярки визуални елементи и забавни пъзели, никога не съм разтърсил призраците. Честно казано, не се опитах или не ми пукаше. Това първо влизане е великолепно и ослепително продължение на ядрото Островът на маймуните серия. Това е всичко, което искам и мога да поискам от нов Островът на маймуните заглавие.
най-добрият компилатор за c ++
Стартирането на Screaming Narwhal разчита до голяма степен на взаимодействието с инвентара. Има няколко пъзела, при които проста комбинация от елементи или използването на инструмент, открит в околната среда, не съдържат отговора. Макар и архаичен, той се придържа стриктно към жанра – такъв, за който все още не съм изгорял, така че все още го харесвам.
Играта започва с Guybrush Threepwood в познато ужасна ситуация: злият пират LeChuck държи Илейн в лапите си, заразени с немъртви-призраци, вуду. Инструментите за спасяване на момичето са (предимно) в ръцете на Threepwood; обаче провалена магия създава още по-голям хаос и спира рутинната мисия в епизодична серия.
След кратката битка с LeChuck, Threepwood се измива на проблемен остров - прекомерните ветрове позволяват на нито един кораб да не дойде в пристанището невредим и гарантира, че никой кораб не може да напусне. Също така, Threepwood придоби мизантропска ръка в резултат на обратната магия - сюжетна точка, която може да разтегне цялата поредица.
Непостоянен журналист се приближава до Трипууд след безцеремонното му кацане и изяснява целта на епизодичното пътуване: като прави пиратски неща, Трипууд ще може да се научи как да напусне острова и следователно да се върне към спасяването на Илейн и спирането на сега-просто- зъл пират ЛеЧък.
Разказът е по-лек, отколкото изглежда. Подобно на стария Threepwood, могъщият пират на Telltale е възхитително неумел и остроумен. Героите на острова (където се развива 90 процента от играта) са странни и полезни, въпреки че инструментите и намеците, които дават, и рядко изглеждат подходящи за търсенето. Тежкото положение на Илейн никога не изглежда като спешен въпрос, с който трябва да се справите – топлината и хуморът на играта я убиват.
Както при всички приключенски игри, ключовете към успеха в Launch of the Screaming Narwhal са самите ключове: намирането на правилните предмети и поставянето им на правилните места. Както споменах по-рано, елементите, които получавате или намирате, рядко изглеждат подходящи за това, което трябва да бъде решено. Въпреки че това носи лекомислие, то също може да доведе до разочарование. В крайна сметка, който лесно осъзнава мастилото прави това .
След това отново, хлабавите връзки между обекти - залепване на колело за сирене на глупаво място или мини-бомба там — са това, което правят Островът на маймуните толкова специално. Без тези хумористични изобретения на дизайнерите, играта би била пълна бъркотия. Отнема малко мозък, за да подредите това, което е дадено, и поради това винаги е приятно да откриете правилната функция на даден артикул.
Единственият съществен проблем, който имам с Launch of the Screaming Narwhal, е ирелевантен: искам още. Този епизод ще отнеме на повечето играчи между четири и шест часа, за да завърши. Всъщност бях натъжен, докато гледах разгръщането на епизода, знаейки, че ще трябва да изчакам, за да се върна към славното Островът на маймуните отново вселена.
Launch of the Screaming Narwhal е солидно приключенско заглавие с куп стил и много характер и хумор. Моята любов към Островът на маймуните трябва да се отбележи, разбира се, но е трудно да се пренебрегне това, което работи тук: стилът, остроумието и пъзелите правят това прекрасно приключенско заглавие, което си струва цената на входа. Виж това.
Резултат: 9
Конрад Цимерман
Освен историята си, епизодичният характер и че играта е изцяло в 3D ( Бягство от остров на маймуните , докато включва 3D среди, използвани 2D фонове), Приказки за острова на маймуните е почти неразличим от всяко друго заглавие в Островът на маймуните поредица от игри. За почитателите на приключенския жанр това наистина е добра новина, тъй като този конкретен франчайз е много обичан и малко неща могат да бъдат по-лоши от това да се бъркате с утвърдена формула с такова родословие зад себе си.
Guybrush Threepwood е същият могъщ пират, когото познаваме и обичаме през годините. Той положително прелива от сляпа бравада и неговата неспособност остава толкова очарователна, колкото винаги е била. По същия начин другите завръщащи се герои изглеждат и звучат точно както очаквате. Всъщност изглеждат толкова добре, че изглеждат сякаш са скочили направо от страниците на подложката за рисуване на концептуалния художник. Недостатъкът на това е това Приказки за острова на маймуните изисква обаче значително по-мощен хардуер, за да достигне по-високите нива на разделителна способност от другите заглавия на разработчика, а слабите компютри може да се затруднят малко да го играят.
Telltale е избрал да включи и значително количество фен услуги. Не се ограничава до Островът на маймуните също, но се разпространява доста добре във франчайзи както от LucasArts, така и от Telltale. Играчите, които някога са ходили на лов за елементарен струг или са разговаряли с Chuck the Plant, ще открият, че измервателят на носталгията им излиза извън класациите.
Още веднъж променяйки методите на въвеждане за своите игри, Telltale предлага две схеми за управление на играчите (поне в PC версията). Guybrush може да се придвижва из средите или с клавишите на курсора, или само с мишката. Контролите на мишката работят чрез щракване и плъзгане и работят доста добре. Играта може да се играе почти изцяло с помощта само на мишката, въпреки че има един пъзел, който налага използването на клавиши, нещо, което играта услужливо посочва, когато настъпи времето.
По темата за пъзелите, тези, в които ще намерите Приказки за острова на маймуните са невероятно справедливи. Може би просто съм играл твърде много приключенски игри напоследък, но нямах проблеми да правя логическите скокове, прескачания и скокове, за да разбера каква би била целта на даден елемент, след като се натъкнах на неговия аналог. Единствените моменти, в които някога съм имал проблем при решаването на пъзел, бяха моментите, когато бях или нетърпелив, или ненаблюдателен, което доведе до няколко възклицания на, беше толкова просто!
Всички тези умствени гимнастики са забавни и/или забавни, въпреки че има една, която се заби малко в зъбката ми. Макар че картите са неоспорима част от пиратското съществуване, да се налага да се разхождате през джунглата с инструкции стъпка по стъпка от един от тях е само забавно за толкова дълго. До третото и най-продължителното от тези пътувания вече имах достатъчно и бях готов да продължа напред. Но това са само три пъзела от многото и дори това е малко повече от оплакване за придирки.
Java как да направя списък
Друга, невероятно малка забележка е с опциите за диалог. В няколко точки от играта ще ви бъдат представени няколко варианта на диалог, за да може Guybrush да изрече тази сума по същество едно и също нещо. Вместо всъщност да говори избраната от вас линия, Guybrush прави по-обобщено изявление, което обхваща всички опции. Шегите все още присъстват в текста, разбира се, но е малко разочароващо, че не можете да чуете гласа на Guybrush да ги говори навсякъде, освен в ума си.
За дълго време Островът на маймуните фен, „Launch of the Screaming Narwhal“ ще надраска сърбежа, за да се върне в Карибите и да го почеше добре. Недостатъците са незначителни в най-лошия случай и хуморът наистина блести. Той е достоен наследник на една от най-добрите приключенски сериали, плавали някога по седемте морета. Да се надяваме, че Telltale може да поддържа Jolly Roger да лети толкова високо, колкото и тук през цялата дължина на Такава сезон.
Резултат: 9
Общ резултат: 9 — Превъзходно (9-ките са отличителен белег за съвършенство. Може да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят огромни щети на това, което е върховно заглавие.)