review sword coast legends
Недостатъчен в Underdark
Терена на асансьора за Крайбрежни легенди беше приготвен специално в казан, за да направи лакомството на Зак лакомството на света. „Това пето издание D & D че обичате Dungon Mastering за играчите си? - пита n-Space, като разклаща тенджерата с по-големия си черпак. „Ще го преведем в цифров формат, така че да можете да държите играчите си с вас, дори когато техните графици не позволяват. И харесвате старите cRPG игри, нали? Дори ще се включим в кампания за един играч, за да върнем тези спомени “.
И това връща тези спомени! Крайбрежни легенди намира всеки начин, по който може да ви накара да се върнете към онези по-стари, по-добри игри.
Легенда за крайбрежие на меча (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: n-Space, Digital Extremes
Издател: Digital Extremes
MSRP: $ 39,99
Издаден: 20 октомври 2015 г. (PC), 2016 г. (PS4, Xbox One)
Нека да прескочим миналото на инициативата и да преминем направо към най-озадачаващото решение n-Space, взето. Подземия и дракони „Петото издание излезе миналата година и оттогава остава изключително популярно. Това оставя възможност за n-Space както да привлече нови фенове, така и да предостави на старите фенове често мечтаната от дигитална стъпка повърхност. Би било трудно да се постигне, но ако е традиционно D & D и Крайбрежни легенди предлагайки дори прилика на паритет, хората биха били готови да се откажат от магията на забавлението на вечерта с истински приятели в замяна на удобството да играят онлайн.
Вместо това има неудобно разделение на съдържанието. Дори когато започнете да създавате герой, усеща се, че липсва половината от играта. Има само 5 налични състезания на старта, за разлика от 9-те, които са в Наръчник на играча (12, ако броим състезанията, добавени в Ръководство за елементарен зъл играч ). Това е още по-серийно, когато един от първите NPC срещи, които сте срещнали в кампанията за един играч, е Tiefling, едно от състезанията, които не можете да изберете. По същия начин са достъпни само 6 от 12 класа на знака. Свързано е, че крадците ще дойдат скоро, но това частично разпределение се чувства сеещо. Засега предстоящият DLC ще бъде безплатен, но не бих се изненадал, ако видим бъдещи състезания и класове за продажба.
След като преминете през вашата раса и клас, ще изберете вашите способности от дървета на умения, които не съвпадат с това, което можете да изберете в играта с химикалки и хартия. Тези способности се използват в изометрична система за борба в реално време, която се чувства като салта чрез катран. Тя попада някъде между походовите битки на божественост : Оригинален грях и моменталното удовлетворение на Diablo , Като цяло нямам нищо против по-бавния бой, но това може да бъде доста озаглавено Cooldown: Играта тъй като никога няма да имате много повече неща, отколкото да чакате мощни атаки, за да сте готови отново. Можете да го настроите да бъде по-тактическа игра, като зададете различни правила за пауза (като например пауза след всяка атака или когато герой умре), но тъй като всеки враг изглежда има твърде много точки на удари, това не се чувства много По-добре.
Повечето подземия продължават така: вашият измамник търси напред капани и тайни врати, в крайна сметка се натъквате на врагове и ги убивате с монотонен бой в стил MMO. Ако имате късмет, може да се наложи да решите пъзел. Ако ти си наистина ли късмет, каза, че пъзелът ще ви накара да мислите за петнадесет секунди. Обикновено просто отговаряте на руни, за да отворите врати, въпреки че има няколко сложни сегмента. Те никога не са забавни, а отнемат много време. Наистина ли трябваше отново да правим пъзела „изключете 3x3 мрежа от светлини“? Не! Не!
Кампанията за един играч не е особено вълнуваща, но историята е полезна. Вашият герой е член на гилдията, който е обсебен от лоши сънища, и вие ще се биете с чудовища и демони в Фаерун и Подземния парк. Любопитно малко дракони обаче. Сюжетните удари са предвидими, но актьорският състав на героите е достатъчно забавен, за да продължи. Хомет, сърдечният, саркастичен Некромант, е акцент. Ще имате много неща за вършене, ако искате да завършите всички странични куестове и да намерите всевъзможни фантастични плячки, но основната битка не е достатъчно убедителна, за да гарантира повторение. Приключих за около 25 часа, което се почувства твърде дълго наполовина.
Има и мултиплейър за отпадащи, отпадащи страни, който работи постоянно, което помага да се разруши монотонността. След като се занимавах с кампанията, играех с инструментите за създаване. Бих могъл да простя една незабравима кампания, ако щях да мога да изковавам своя. Те също са пропадане. Въпреки че можете да създавате свои собствени куестове със собствен вкусов текст, системата се чувства ограничена. Всичко е сглобяемо и е трудно да се създаде модул, който да е значително различен от този на някой друг. В крайна сметка всичко, което наистина можете да направите, е да играчите ви да убият x количество неща, да намерят x количество неща или да убият шеф. Няма проверки за умения, така че въображението, възможно в писалката и хартията, е ограничено тук.
Повечето създадени от играчите модули могат да се играят без Dungeon Master, но е по-забавно, когато човек присъства. Dungeon Masters играят като малки wisps, видими за останалите играчи, злобно бичащи от стая в стая. Можете да поставяте капани, врагове и всякакви странни малки обекти, само за да сте странни. Доста ми хареса да заобичам играчите си със сандъчета със съкровища, докато те се опитваха да се борят с паяк на демон, измъчвайки ги с несметни богатства, ако успеят да оцелеят в битката. Разбира се, направих половината от тях имитиращи и всички, освен едната, изчезват. Моменти като тези показват обещанието за по-отворени инструменти и ми дават надежда за бъдещето на играта.
Това наистина не помага Крайбрежни легенди изглежда толкова напълно скучно. Живите цветове помагат да се компенсира това, но изглежда така, сякаш може да излезе в средата на 2000-те. Обкръжението се справя много по-добре от моделите с персонажи, които изглеждат и се движат като твърди екшън фигури. В игра, в която ще прекарате толкова много време в подземия, би било хубаво, ако бяха малко по-различни един от друг. Ефектите от частици също страдат и правят боят да се чувства още по-малко хрупкав. Заклинанията не се чувстват нито тактични, нито тактически.
Музиката на Инон Зур често е вълнуваща и запомняща се и е категоричен връх. Всеки толкова често се появява правилната песен и играта щраква, превръщайки се в Diablo -Лите там, където можете безмислено да изчистите тъмницата след подземието, и не е толкова лошо. Но след това си спомняте, че това е игра за разказване, вместо за показване, където текстът на вкуса ви напомня, че хубавото малко градче, в което продължавате, трябва да е развратно и пълно с пирати. Където отново ще убиеш твърде много плъхове.
Изпитах много грешки през времето си с Крайбрежни легенди. Елементите няма да могат да се кликват, враговете ще бъдат невидими (и не, това не е провал на възприятието), няколко пъти се срива на работния плот и има широка нужда от лак. Още няколко месеца върху наковалнята бяха очевидно необходими за чукане на незавършените ръбове.
топ 10 управлявани доставчици на услуги за сигурност
Всъщност, след още няколко месеца (или дори години), Крайбрежни легенди „инструментите за създаване може да са електроцентрала. Ако n-Space остане непоколебим и продължава да работи върху тях, това в крайна сметка може да е цифровото Подземия и дракони мнозина се надяваха. Хората нямат нищо против да купуват нови приключения, класове и състезания, ако излязат заедно с нови издания за писалки и хартия! Но не духайте цялата си репутация със секционирано съдържание. Като подземен майстор, аз егоистично се вкоренявам за вас. Просто не повече богове проклет 3x3 пъзели с лека решетка.