heroes storm team still hasheavy hitter charactersin pipeline
Разговаряхме с водещия дизайнер на игри Брет Крофорд и дизайнера на герои Кайл Датес
безплатно приложение за изтегляне на mp3 за android
Сякаш завинаги се оказва, че Blizzard обяви, че приключват операциите за Герои на бурята и изрязват цялата им програма за електронни спортове, но това се случи точно през миналия декември. И все пак през последните осем месеца останалият екип изтласка трима нови герои (Империус, Андуин, Кира), преработи много съществуващи персонажи, даде ни няколко големи събития и премахна платени кутии за плячки.
Имах шанса да говоря с водещия дизайнер на игри Брет Крофорд и дизайнера на герои Кайл Датес относно състоянието на играта, какво е в процес и какво научихме досега.
Удивително е, след катаклизма Heroes екипът се придържа към тримесечна каданс за освобождаване на герои, и въпреки че Дейтс отбелязва, че те не са затворени в него, има няколко героя в проектантския тръбопровод, който ще бъде пуснат „когато екипът почувства, че е готов“. Какви герои? Добре Датес ни дразни: „Без да раздавам нищо, мога да кажа, че имаме по-тежки удари в газопровода и сме изключително развълнувани от това, което предстои в бъдеще“! За тези от вас, които не играят играта, Grommash Hellscream в момента е огромен фаворит, както и Deathwing, така че ще видим достатъчно скоро, ако те са достатъчно тежки.
В момента, въпреки че Blizzard ни дава Qhira, който днес е на живо в PTR (обществено тестово царство). Qhira е оригинално творение на Nexus, заедно с Orphea: което означава, че тя не се радва от популярните вселени на Warcraft или Diablo или какво имаш и екипът не би могъл да се гордее с нея. Датите се отказаха от това, което доведе до нейното създаване с нас: „Още преди Orphea да стартира, ние бяхме развълнувани да проучим идеята за други родени от Nexus герои и какво би могло да означава това за играта. Започнахме с дизайн на комплект за герой, който притежаваше верига, подобна на камшик, която може да се разширява и прибира при поискване. Един от първите дизайнерски способности беше да удължи острието и да се прикрепи към врагове, като се завърта около тях по акробатичен начин. Идеята за този герой да се движи около бойното поле толкова драматично наистина ни развълнува! Нямаше персонажи на Blizzard, които да отговарят на тази идентичност по начина, по който ни хареса, така че имаше много смисъл да доставим това под формата на нов герой на Nexus “.
въпроси и отговори за интервю за тестване на уеб приложения
Попитах какъв е най-близкият аналог на стила й, като забелязах, че способността й да се втурва и да се измъква от бойните огледала Аларак, а Дейтс отговаря, че всъщност не се вписва в текуща роля и се чувства като собственото си нещо: „Комплектът й наистина прави мислите за биткойн по различен начин, така че наистина е трудно да забиете играта си към съществуващ герой. Винаги се стремим да представяме герои с уникални стилове на игра, които ви карат да гледате на играта по различен начин и Qhira не е изключение. С нетърпение очакваме видовете луди пиеси, които ще бъдат направени с нейния комплект “.
Докато Blizzard винаги иска да създаде силата на фантазията на нов герой, очевидно има и недостатъци, а Dates предоставя броячи за Qhira, за онези от вас, които ще се гмуркат в PTR тази седмица: „Все още има начини да се противопоставите играйте и инструментите на Qhira. Докато тя е привързана към герой със своя Revolving Sweep, целта все още може да се движи наоколо, ефективно „да я влачи“ на друго място. Можете да използвате инструментите за мобилност като Vala's Vault за бързо преместване на Qhira в място, в което не е била подготвена да бъде. Освен това героите, които имат начини да предоставят или станат неудържими, ще затруднят живота на Qhira много по-трудно, тъй като нейната способност за въртене Sweep незабавно ще прекъсне връзката, ако целта стане Неустановима, което ще я хване в потенциално опасно затруднение “!
Преместих предавки към новата класирана промяна на играта, още една голяма актуализация, пристигаща през следващата седмица за играта. Blizzard по същество обвързва ранг до MMR и захваща целия слог за мач с разширено разположение и концепцията на играта за понижаване. Крауфорд обяснява как се е класирало времето във времето: „Първоначално ние се опитвахме да измислим как да направим опит с класирана игра, който се грижеше за групи приятели, които се опитваха да се бият там нагоре по стълбата, и солоисти, които искаха да докажат че бяха сред най-добрите играчи в света. Наличието както на Hero Hero, така и на Team Team не беше идеално, тъй като раздели базата на играчите и имаше тенденция да създава объркване, особено сред по-новите играчи, които тъкмо навлизаха в класирания опит “.
В резултат на това се роди Storm League, която комбинира двете класирани системи в една по-малко объркваща опашка. Крауфорд казва, че те са 'далеч от свършеното' с класираната игра и все още държат да вземат отзиви от общността. По-специално те търсят начини за компромис с ограничаването на размерите на опашката на Master и Grandmaster до соло и дуота по начин, който не би предизвикал развръзка. Други необявени промени са на път.
Така че това е много да се вземе, почти като мини почивка за много активно Heroes база данни за играча и според Крофорд, има още неща по пътя. Крауфорд отбелязва, че „играта не спира“ от гледна точка на настоящия отбор, който е „изключително страстен“ за играта.