review dead alive 6
'Не мога да повярвам, че не е DoA 5!'
Първо разбрах Жив или мъртъв благодарение на злощастното списание Sega Saturn, което веднъж отправи корично изображение на про-кеч Тина, докато огромен текст обяви 'FOXY BATTLING BABEFEST'! От първия ден, DoA беше намерил куката си, нещо, което да я отличи от конкуренцията като тази на Sega Виртуален боец и на Намко Tekken, последният от които и до днес управлява 3D боевия жанр.
Оттогава минаха десетилетия. В момента сме в експериментална ера за борба с игри, като всеки изпробва нови идеи и концепции. Дали е така Mortal Kombat кинематографичен разказ, уличен боец мания към сцената на електронните спортове, Цар на бойците 'Влизане в 2.5D, Arc System Works' аниме кросоувър хаос или, поразително, Tekken привличане на гости от Живите мъртви.
Вероятно осъзнавайки необходимостта от промяна, Team Ninja обяви миналата година, че ще предприеме нов такт със собствен франчайз. Време е за Жив или мъртъв да се приемат сериозно като боец, казаха те. Достатъчно от чийзкейк подскачащи цици, чорапогащници и лолис с очи. Това би било a нови мъртви или живи - за нов свят на основните ценности - пуснат на пазара гордо с лозунга „Жестока борба с развлечения“.
Не точно. Както веднъж каза Йоги Бера: „Отново е дежавю“.
Мъртъв или жив 6 (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Team Ninja
Издател: Koei Tecmo
Издаден: 1 март 2019 г.
MSRP: $ 59,99
За тези, които не са запознати Жив или мъртъв , това е 3D бойна игра, която поставя акцент върху скоростта и прогнозирането. Все още един от най-бързите пробиви на пазара, DoA възнаграждава времето за разделяне на секундата и възможността да се възползвате от четене на опонента си. Последният идва под формата на DoA 'Триъгълна система', която използва 'Задържа' (по същество броячи), за да обърне атаките на врага, превръщайки битката във ваша полза. Това принуждава добрите играчи непрекъснато да сменят комбинациите си, като смесват високи, ниски и средни атаки - заедно с хвърляния - за да не се чете. Това е страхотна система, която позволява задоволяване на психологически бой.
Молитва 6 „Развлеченията за жестока борба“ остава стабилна. Скандалите са бързи, вълнуващи дела, възнаграждавайки играчите за знанията си за характера и интелигентната адаптация. Както е при много съвременни бойци, Молитва 6 представя нов механик One-Button-Super, в който след като се напълни метърът за счупване, разбъркването на определения бутон изпълнява автоматично комбо, което води до доста непоколебим последен удар. Придружаващо това е и „прихващаща“ версия на Холдс, където играчите могат да изразходват метър, за да извършат контра, който ще обърне всички форми на входящ удар. Тези нови механици ще бъдат полезни за по-нови играчи, но, подобно Tekken 7 и Soulcalibur 6 подобни „опростени“ специални оферти, могат да доведат до параноичен онлайн стил, понякога прекъсвайки бойния поток.
Новият графичен двигател увеличава плътните тонове, косата и лицето, както и ефектите от пот, прах и мръсотия, с които Team Ninja с право се гордеят. Макар че е справедливо да се каже това DoA подобри визуалния си външен вид, това идва и при най-доброто представяне, като PS4 изданието се отличава с периодично забавяне, когато камерата се завърта наоколо, за да покаже хвърляния или супери. е много забележим на определени етапи, и по-специално по време на режим на оцеляване. От само себе си се разбира, че кадровите капки в бойна игра са на върха на списъка с не-не.
По отношение на съдържанието, Молитва 6 е преобладаващо от числата. Спестете за две нови звезди - NDC момиче NiCO и гореща глава Диего - списъкът е същият (сега липсват Рейчъл и Виртуален боец звезди). Всички наши герои се люлеет най-вече в непроменени тоалети, джетове и подигравки. Купа от отключващи се костюми, достъпни тук, също присъства в Молитва 5 , Когато става дума за етапи, не е нужно много време, за да се набръчкат веждите в познанието. Има фитнес зала в центъра, поток в гората, храм с камъни, камък, кибер стая с електрически под, арена за борба с електрифициран пръстен. Всички те са проектирани от нулата, но по същество са ремейки от Молитва 5 , Като най-добрата ударна линия, има дори музейна арена специално създаден да бъде сборник от предишни етапи.
Това води до Мъртъв или жив 6 най-големият и най-забележимият проблем, който прониква в целия опит: Няма убедителни доказателства, че е постигнат реален прогрес от Dead or Alive 5: Последен кръг, вече четиригодишно разширение на игра, която първоначално стартира през 2012 г. Разбира се, графиките са имали превъплъщение, но иначе това е същият нежен, саундтрак от сирене-метал, същият списък - с едва променени мотосетове и костюми - същата механика, етапи, дори отключващи се. Там сте изключения - като отличната потънала сцена на галеон - но на практика всичко в Молитва 6 е мигновено, прекалено, познато.
До края на първите ми няколко часа с играта вълнението ми се разсея. Разбрах, че просто минавам през същите движения, с които съм бил от години Молитва 5 , Защо не трябваше? Тук няма нищо ново, което наистина да потъне. Просто ... още Жив или мъртъв ,
За щастие, заедно с връщащите се режими Arcade, Time Attack, Survival и Training идват две нови разсейвания. Combo Trials ви позволяват да се справите с всеки герой, докато DoA Quest предлага серия от близо 100 двубоя с множество цели. Най-доброто допълнение в Молитва 6 , DoA Quest дава на играчите основен костюм за отключване на костюм, като същевременно преподава тънкостите на страничните стъпки, задържания, контри и хвърляния. За съжаление, режимът на маркери изцяло отсъства. Колкото Молитва 6 добавя, премахва.
Закръглянето на един играч е друг страховит режим на Story, който отново се състои от походен подгъващ се тромав 20-секундни кътстени, преплетени с еднокръжни двубои. Историята и хронологията на този разказ е навсякъде и въпреки това не е толкова нетърпима, колкото Street Fighter V усилията, DoA Историята на режима е провиснала и безжизнена.
Въпреки че не успях да пробвам онлайн частта от окончателното издание, сигурен съм, че феновете са вложили време в скорошната демонстрация, която трябва да ви даде представа как Молитва 6 изпълнява онлайн. Втората демонстрация, която се проведе само миналата седмица, показа огромни подобрения в стабилността спрямо първата и се надяваме това да бъде подобрено допълнително за деня на изданието. Понастоящем е налице само класирана игра, на по-късна дата ще бъдат добавени лобита. Това обаче не е единственото нещо, което се добавя в линията, тъй като в първия ден се вижда и началото на тежък план на DLC с характер и костюм, начело с първоначално, отвратително, деветдесет долара сезонен пропуск.
Мъртъв или жив 6 , подобно на предишните си записи, води добра борба, това не е под въпрос. Но добавянето на комбинирана система с един бутон и втриване на повече почва в лицата на героя не прави продължение. Погледни Street Fighter IV да се Street Fighter V , или Mortal Kombat Armageddon да се Смъртният комбат IX , Това са продължения , Тези заглавия се отличават с естетически промени, разклащане на списъци и изцяло нова механика на играта. Тези игри експериментират с дизайни на персонажи, сцени и нови аудио / визуални стилове. Те поемат рискове , Не всичко удря, разбира се, но напредъкът е опит, и по този начин тези марки се поддържат свежи и вълнуващи, променяйки се не само с времето, но и с технологиите, публиката и сегашния пазар на бойни игри.
За сравнение, Мъртъв или жив 6 е Мъртъв или жив 5 с по-меки тонове на кожата и няколко допълнителни режима. Като продължение, това е почти фотокопие на седемгодишния му предшественик. Макар че малцина ще бъдат разочаровани от DoA игра на запазена марка (освен за кадърните хълцания), не се съмнявам, че дори и най-хардкор феновете ще намерят всичко твърде познато. С риск да направим сравнения с крачка отвъд, Жив или мъртъв е в опасност да се превърне в еквивалент на бойната игра на годишните спортни издания на EA: Играта от миналата година, но с малки подобрения и увеличен ценови маркер.
Въпреки че все още прави забавно бойно изживяване, Мъртъв или жив 6 показва, че марката безспорно е изчерпала идеите. Малко за показване по пътя на свежите концепции, изненадите в играта или креативността на марката, тази дългогодишна серия избира да се изкачи на брега, като е „по-същата“, като се надява да бъде двигателят, който дърпа DLC влака. По време на тази конкурентна ера за борба с изобретяването на играта, това просто няма да я намали за вашите 60 долара.
Топ 10 сайтове за гледане на аниме
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)